ANALISIS - Party Club


Por Runner eGirl

Party Club es uno de esos juegos que te puede mantener entretenido por horas por su premisa caótica y rítmica para jugar en cooperativo local y online de hasta 4 jugadores. Tras haber salido por PC y tener una muy buena aceptación, su estreno en consolas tuvo lugar esta semana, por lo que es tiempo de darle un vistazo general.

En Party Club, sos el dueño de un bar para animales. Tu misión es recibir a los clientes, llevarlos a las mesas, servirles las bebidas que te piden y con lo que te pagan ir comprando mejoras para tu bar. Suena fácil, ¿no? Bueno, obviamente no. Las cosas se salen de control muy rápido, porque los clientes son bastante impacientes y, además, no todos se llevan bien con todos generando así peleas que solo se resuelven con más golpes.

En medio de todo ese caos, vas a tener que arreglar las máquinas cuando se rompan, preparar bebidas combinadas cada vez más complejas y limpiar el vómito de más de uno... y no te olvides de las piedritas, porque, dicho de manera elegante, se ve que estos animalitos son de intestino algo flojo…


Party Club ofrece un mundo que está dividido en 5 islas, o reinos, de dificultad creciente, y cada escenario presenta los 3 niveles que uno puede esperar, también con una dificultad que multiplicará el caos y los desastres que vengan con ello. Antes de empezar cada nivel te da para elegir una de tres listas de objetivos para cumplir, que corresponden al equivalente de una dificultad fácil, normal o difícil.

Según la dificultad de la lista que elijas, te ganás un trofeo de bronce, plata u oro al completar el nivel. Al empezar, solo tenemos acceso al primer nivel del primer reino, y para poder ir accediendo a los demás debemos completar los tres niveles para seguir desbloqueando más contenidos. La lista fácil suele ser alcanzar una cantidad de ingresos al completar el nivel (que tiene varios días). La lista normal agrega objetivos relacionados con atender clientes, servir bebidas y cosas así, y la lista difícil normalmente es una versión más exigente de la dificultad intermedia donde un error te puede costar la partida entera en casos más extremos.


Gracias a que el desarrollador nos envió varios códigos, tuvimos la posibilidad de probar todos los modos que ofrece el juego: solo, cooperativo local y cooperativo online. Para el modo cooperativo, la cantidad máxima de jugadores es 4. Nuestra impresión fue que los objetivos al jugar en solitario son un poco más simples que al jugar en cooperativo, y que jugar en equipo no quiere decir que vaya a ser fácil completar los objetivos. En nuestra experiencia, nos pareció que el cooperativo local es más manejable, aunque lo pudimos probar solamente jugando con otra persona. Como en cualquier juego de Party, lo más divertido es jugar con amigos y es algo en lo que Party Club no defrauda. Eso sí, para quienes quieran completarlo, prepárense para un buen desafío.

Ya pasando a la dinámica de juego en sí, Party Club es todo lo que se puede esperar de un juego de este estilo: caos, caos, y más caos. La premisa parece simple, al menos al principio: atender clientes y servirles las bebidas que piden. Pero como no todo es fácil en la vida, las complicaciones no tardan en llegar. Las primeras sesiones son tranquilas: limpiar el “baño” (las piedritas) y, más importante, limpiar el piso cuando vomitan para evitar accidentes y perder valioso tiempo si, por ejemplo, se rompe el vaso que estábamos por servir si justo le llevamos uno a un cliente.



A partir de ahí ya se descontrola todo, con clientes que se pelean si los sentamos a la misma mesa que otros con los que no se llevan bien, clientes VIP que nos conviene atender rápido porque pagan más, críticos exigentes que nos piden bebidas una y otra vez, máquinas que se averían y tenemos que reparar, fusibles que saltan y nos dejan a oscuras, mafiosos que entran a pegarnos… ya se pueden imaginar cómo termina todo. Los escenarios irán presentando situaciones más variadas, locaciones cada vez más complejas para manejarse y lo divertido de todo.

Como ya mencionamos, en nuestra experiencia jugando, las listas de objetivos en solitario parecen ser un poquito más fáciles que cuando jugamos en cooperativo, pero salvo las primeras, no son fáciles de lograr. El modo cooperativo, tanto en local como online, nos resultó similar en cuanto a dificultad y desarrollo.

Por una cuestión de proximidad con los demás jugadores, el cooperativo local pareciera ser un poquito menos caótico, pero apenitas. En este modo nos encontramos con un bug extraño en el que, después de haber hecho una pausa medio larga a mitad de un nivel, al volver a prender los mandos resultó que un mismo mando controlaba dos personajes a la vez, algo que esperamos se solucione en algún parche futuro.


En cuanto al cooperativo online, durante nuestra experiencia fue complicado unirse a un lobby en línea si nos encontramos en diferentes países. Como saben, nuestro staff tiene personas presentes en Argentina y Perú. Por alguna razón estamos obligados a elegir a Estados Unidos como servidor predeterminado a pesar de que todos estábamos en Sudamérica, lo que se traduce en un mayor ping y por momentos, un lag mínimo que, si bien no rompe el juego, cuando estás luchando con 5 cosas a la vez puede ser molesto. Eso sí, al menos los servidores locales de Sudamérica no vimos esos problemas y se agradece ese detalle.

Party Club, en definitiva, es una experiencia más a tener en mente si buscás algo que jugar con amigos en línea durante varias horas o en tu propia casa con la familia. La pasamos bastante bien y eso fue lo importante. Otro punto a favor es que tiene un precio bastante accesible y precios regionalizados muy bien pensados, incluso aún sigue teniendo disponible una demo en la tienda por si alguno lo quiere probar.
  • Desarrollado y publicado por: Lucid11 Interactive
  • Disponible en: Xbox Series, Xbox One, PC, Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 24 de abril de 2026
*Código de review proporcionado por Lucid11 Interactive*