Crimson Desert recibe el parche 1.00.03 en Xbox

A menos de 48 horas del lanzamiento del parche ¨Día Uno¨ de Crimson Desert en las plataformas de Xbox, el estudio Pearl Abyss ha lanzado un nuevo parche post-lanzamiento en todas las plataformas. 

Esta versión incluye mejoras en los controles, ajustes de balance para los enemigos y elementos de regeneración, la adición de espacios adicionales de almacenamiento para items, la posibilidad de jugar sin conexión de red en Xbox, entre muchos otros cambios (con una traducción un poco dudosa).

Podremos leer más detalles a continuación por cortesía de la web de Crimson Desert:

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

  • Se corrigió el error en la misión, Capítulo 2: Reunión, donde el gato dejaba de guiar el camino de forma intermitente.
  • En la misión, Capítulo 4: Caldero de hierro misterioso, el patrón ahora se detiene brevemente al estar en la posición correcta al reparar el generador antiguo.
  • Se solucionó el error en la misión, Petición de Turnali, donde la misión no se completaba al refinar de nuevo un Escudo de Becker ya refinado.
  • Se mejoró la visualización de avisos cuando el avance de misiones no esté disponible, en ciertas situaciones incluyendo situaciones de crimen.

Contenidos

  • Se añadieron Nexos del Abismo adicionales en el continente de Pywel para facilitar el transporte y permitirte teletransportarte.
  • Se añadió una función de almacén al almacenamiento que permite guardar los ítems de tu inventario.
  •  El almacenamiento (almacén personal) se encuentra en el campamento temporal de Hernand y podrá utilizarse en el Campamento de la Colina de los Aullidos una vez que la construcción de dicho campamento esté finalizada.
  • Se ha reducido el tiempo necesario para adquirir conocimiento.
  • Fue modificado el sistema para que puedas aprender habilidades tras completar "Observar y aprender" una sola vez.
  • Se ajustó el momento de aprender la habilidad Palma Poderosa para que sea posible obtenerla más rápido.
  • Se redujo la cantidad de golpes necesarios para talar árboles.
  • Se corrigió la tala para que puedas talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en modo apuntar.
  • Se redujo la dificultad de los QTE en minijuegos de peleas de pulso y en situaciones de ser aplastado por un enemigo.
  • Ahora los ítems de conocimiento muestran un icono y su descripción permite verificar la cantidad de conocimiento que puedes adquirir.
  • "Se mejoró la detección automática de las vetas de mineral y los elementos de recolección al acercarse a ellos.
    • Minerales comunes: 8 m
    • Herramientas: 2 m
    •  Fogatas, herramientas de cocina especiales, piedras de afilar
  • Se mejoró el dispositivo de sintonización del Camino del Cielo en el Abismo para que se active de inmediato al alcanzar el punto de activación.
  • Se mejoró la visibilidad del dispositivo de sintonización del Camino del Cielo en el Abismo para que su ubicación sea más fácil de identificar.
  • Ahora, al manipular el tablero del circuito con la Fuerza del Axioma, se podrá ver la forma del circuito que se está operando.
  • Se optimizó el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero y se ajustó el rango necesario para encender las flechas.
  • Fue colocado un brasero indestructible frente a la Atalaya de Emblema de León.
  • En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios del caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
  • Se implementaron los efectos por la destrucción de instalaciones en bases enemigas que se habían omitido. Los efectos al destruir las instalaciones de una base son los siguientes:
  • Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresarán.
  • Instalaciones de almacén: Reducción del 10% de la salud máxima del enemigo.
  • Instalaciones de cuarteles: Reducción de 5 de ataque del enemigo.
  • Se modificó la apariencia de algunos rompecabezas para facilitar su identificación.
  • Se aumentó la regeneración de salud de ingredientes y comidas, y se añadieron nuevas comidas en la taberna de Hernand.
  • Se mejoró el alcance de farol para que pueda detectar rastros más ampliamente.
  • Se redujo el consumo de resistencia al usar la función de elevar.
  • Se corrigió un error que impedía que las mascotas recolectaran botín correctamente en ciertas situaciones.
  • Se ajustó la tienda de las brujas para que ciertos artículos se restablezcan diariamente.
  • Se han modificado los atributos y el método de recolección del mineral de bismuto de la siguiente manera:
    • al acercarse al mineral de bismuto, el efecto de petrificación se aplicará al jugador de forma básica.
  • El mineral de bismuto ya no requiere un ataque de elemento elétrico; ahora también se puede conseguir me diante el método de recolección normal usando el pico.
  • Se redujo la dificultad de los minijuegos; concursos de disparo y de tiro con arco.
  • Se corrigió el error por el cual la Fuerza de Corriente del Componente del Abismo no desaparecía.
  • Se mejoró la visibilidad de los elementos que deben manipularse con la Fuerza del Axioma en el Dispositivo de sintonización del Camino del Cielo.
  • Ahora, tras leer un fragmento de memoria con el Farol, Visione se equipará y se reproducirá automáticamente.
  • Se corrigió un error en el Abismo del Sendero Etéreo que impedía usar "Observar y aprender" de la Palma Poderosa si se progresaba sin pisar el Nexo del Abismo.
  • Se solucionó un error por el cual la Resistencia no se consumía tras la cinemática de cierta misión.

Controles

  • [General] Se mejoró la velocidad con la que se muestra la interfaz para interactuar.
  • [General] Se mejoró la respuesta de los controles para saltar.
  • [General] Se corrigió para que la retícula permanezca en el centro de la pantalla en lugar de fijarse al objetivo al interactuar al apuntar con el farol o con las manos desnudas.
  • [General] Se mejoró el sistema para que, al volver a seleccionar en la ranura rápida de equipo el objeto que se está usando, este se guarde automáticamente.
  • [General] Se mejoró la velocidad de respuesta de la interfaz del menú principal.
  • [General] Se corrigió un error intermitente que impedía acceder correctamente al menú principal.
  • [Teclado/Mouse] Se mejoró la respuesta de los controles al mover el personaje.
  • [Teclado/Mouse] Se añadieron accesos directos para abrir y cerrar cada menú de forma directa. Los atajos disponibles son los siguientes:
    • Inventario: [I]
    • Habilidades: [K]
    • Diario: [J]
    • Mapa: [M]
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió un error que impedía que la guía de teclas en la esquina inferior derecha de la pantalla se actualizara al usar la guardia o al apuntar.
  • [Teclado/Mouse] Se añadieron opciones de controles básicos para Defender/Apuntar (Botón lateral 1) y Esquivar (Botón lateral 2).
  • [Teclado/Mouse] Se ajustó para que el control de movimiento se mantenga al usar la Fuerza del Axioma.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de acceso directo e ingreso.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error por el cual ciertas acciones no se ejecutaban correctamente al cambiar la configuración de acceso directo e ingreso.

Jefes / Combate

  • Se redujo la Salud y el Ataque de ciertos enemigos y jefes.
  • Se redujo el consumo de resistencia al bloquear ataques.
  • Se redujo la dificultad del jefe que aparece de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
  • Se ajustaron algunos patrones de ataque del jefe Kearush, el Destructor.
  • Se aumentó la acumulación del medidor de desmayo del jefe al realizar un contraataque instantáneo con éxito.
  • Se mejoró la visualización de los efectos de debilidad de los jefes incluso si no se posee el conocimiento.
  • Se corrigió el error por el cual los mercenarios que te seguían permanecían al entrar en combate contra un jefe.
  • Se solucionó el fallo donde las flechas de fuego no incendiaban a los enemigos tras el impacto.
  • Se corrigió la caída poco natural de ciertos jefes bajo condiciones específicas.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jefes escapaban con demasiada frecuencia al recibir golpes en situaciones específicas.
  • Se solucionó un error que impedía que ‘Reflejar luz’ afectara a ciertos enemigos vulnerables.

PNJ / Diálogos de PNJ

  • Se reparó el error que impedía que se reprodujeran algunas voces en inglés.
  • El costo para la recuperación de objetos perdidos con el PNJ Carl en el Campamento de Colina de los Aullidos se redujo de 10 a 1 de plata.
  • Se optimizó el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
  • Se corrigieron los errores de comportamiento y posicionamiento de ciertos PNJ.
  • Se solucionó el error donde los PNJ intentaban detectar trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correcciones de IU / Mejoras

  • Ahora, los objetos de cocina se registran automáticamente en el acceso rápido al estar en tu posesión por primera vez.
  • Se mejoró la ubicación de visualización de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
  • El movimiento de la cámara ahora es más natural al usar "Observar y aprender" una habilidad.
  • Se corrigió un error intermitente que impedía quitar el destino correctamente en el menú del Mapa.
  • Se corrigió un error intermitente en el menú de la Tienda donde el cursor no aparecía correctamente al usar los controles.
  • Los menús de Conocimiento y Notificaciones se movieron de la pestaña Otros a la de Diario, y se ajustó el orden.

Gráficos / Configuración

  • [PlayStation 5, Xbox] Se añadió la opción para activar o desactivar el modo de 120 Hz en los ajustes del juego.
  • Se corrigió un error que impedía guardar los ajustes correctamente tras usar la función Restaurar en las opciones.
  • Se corrigió un error por el cual la resolución y el aumento de resolución no se mantenían tras reiniciar el juego.
  • Se corrigió un error donde el equipo del personaje o el gato no se veían en la configuración mínima de rendimiento.
  • Se corrigió un problema de visualización anormal al activar AMD FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
  • Se corrigió un error que provocaba una visualización anormal de la pantalla debido a un reconocimiento incorrecto del tamaño del monitor en ciertas resoluciones.
  • Se solucionaron los problemas de recorte o posicionamiento incorrecto de la imagen en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
  • [Mac] Se corrigió el error en ciertos modelos de MacBook donde las opciones gráficas se configuraban por defecto en "Cinemática".
  • [Mac] Se solucionó un problema que causaba cierres intermitentes del juego bajo configuraciones gráficas específicas.
  • [Mac] Se corrigió el error que detenía el juego algunas veces al deshabilitar Frame Generation.
  • [Mac] Se corrigió el error de renderizado del efecto letterbox de las cinemáticas al tener Frame Generation habilitado.
  • Se corrigió un error que permitía visualizar el Abismo desde la superficie en ciertas situaciones.
  • Se mejoraron y corrigieron diversos efectos visuales durante acciones específicas de algunos PNJ.
  • Se mejoró la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
  • Se corrigió la animación poco natural que ocurría cuando el personaje chocaba con el carro.
  • Se solucionó el problema por el cual las bandas negras (letterbox) no desaparecían tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento / Estabilidad / Ejecución del juego

  • [PlayStation 5] Se corrigió un error que provocaba cierres inesperados de forma intermitente al abrir el menú del mapa del mundo.
  • Se corrigió el error que impedía iniciar el juego al no reconocer la tarjeta gráfica externa en entornos con gráficas integradas.
  • Se solucionó el fallo de detección de la tarjeta gráfica en versiones de Windows 10 anteriores a una específica, mejorando dicha vulnerabilidad.
  • Se optimizó la estabilidad y el rendimiento en PC y consolas, y se corrigieron varios cierres inesperados del juego.
  • [Xbox] Se corrigió el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

  • Se corrigieron varios errores de traducción en todos los idiomas y se mejoró la calidad general.

Otros

  • Se corrigió el retraso que se producía al reproducir las secuencias de muerte o de carga.
  • Se mejoró el comportamiento de caballo para que se acerque al jugador tras ser invocado.
  • Se corrigió el error que empujaba al personaje hacia un lado al usar Palma Poderosa o Puñalada cuando está pegado a la pared.
  • Se corrigió un error que impedía la vibración del control DualSense en situaciones específicas del entorno Windows.