La actualización 3 ya está disponible para DOOM: The Dark Ages

idSoftware ha anunciado que ya podremos descargar la Actualización 3 para DOOM: The Dark Ages, la cual añade el Desgarratorio 2.0 (conocido también como Ripatorium 2.0), una serie de nuevas funciones, correcciones y ajustes al juego para todos los jugadores.

Esta actualización incorpora nuevas herramientas dentro del Desgarratorio, el modo basado por hordas, donde ahora los jugadores cuentan con opciones de personalización para elegir el tipo de enemigos, una selección de niveles de dificultad prediseñados por el desarrollador, el límite de rondas, nuevas pistas para la gramola y la introducción de Passcodes que permiten compartir encuentros personalizados entre jugadores.

Además de esto, llegan mejoras prácticas para la campaña, como la opción Al borde de la muerte, disponible en dificultades Normal o Difícil, así como nuevas funciones esperadas por la comunidad, como la posibilidad de asignar acciones de cambio para el arma cuerpo a cuerpo y la runa de escudo equipadas.

Podremos leer las notas completas del parche a continuación:

Jugabilidad y mejoras prácticas 

Al borde de la muerte es una nueva configuración ajustable en la pestaña de dificultad. 
  • La opción normal proporciona el apoyo recomendado.  
  • La opción difícil proporciona menos apoyo, para que sea más complicado sobrevivir con la salud bajo mínimos. 
Asignación de acciones  
  • Ahora, los jugadores pueden cambiar de runa de escudo y arma cuerpo a cuerpo activa durante la partida. 
Se han añadido cuatro nuevas asignaciones de acciones en la pestaña de controles: 
  • Siguiente arma cuerpo a cuerpo 
  • Arma cuerpo a cuerpo anterior 
  • Siguiente runa de escudo 
  • Runa de escudo anterior 
Vibración del mando  
  • El deslizante de la intensidad de la vibración ahora ajusta correctamente la vibración de los mandos externos de Xbox al conectarlos a un PC.  
  • La vibración del mando ahora funciona correctamente con la BFC equipada. 
Correcciones en los enemigos 
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo al iniciar un golpe glorioso sobre enemigos pesados o superpesados aturdidos por el Slayer con el triturador en PlayStation 5 Pro. 
  • El Slayer ya no atraviesa la geometría del muro al realizar un golpe glorioso contra los komodos.  
  • Ya no aparecerán efectos visuales flotando sobre el cadáver de los cacodemonios al aniquilarlos mientras ejecutan un ataque desde el muro.  
  • Los efectos visuales de invocación del campeón vagary ahora se muestran con el tamaño esperado.  
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el escudo de los cacodemonios continuara brevemente bloqueando ataques tras haber desaparecido.  
  • Se ha añadido sonido ambiente a la animación de los cacodemonios cuando están en reposo. 

Actualizaciones de encuentros de combate 

Ciudad Santa de Aratum  
  • Se han sustituido los mancubus que aparecen tras el vagary en el encuentro final por un grupo de imps.  
  • Se han eliminado los chaingunners del encuentro final. 
️Asedio: parte I  
  • El caballero del infierno y el imp acechador que aparecen tras romper la moral en la batalla de moral de la aldea ya no vuelven a aparecer. 
  • Se han eliminado los imps de piedra y uno de los imps acechadores pesadilla de la batalla de moral de la ciénaga. 
️Asedio: parte II  
  • Los caballeros del infierno del hangar que aparecen tras el caballero de batalla líder ya no vuelven a aparecer. 
Planicies Olvidadas  
  • Se ha eliminado una de las apariciones de aracnotrón de los dos objetivos de la torre. 
Destructor del infierno  
  • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en el encuentro final. 
Puesto de mando Centinela  
  • El mancubus y el aracnotrón que aparecen tras romper la armadura del jinete de pinky líder del hangar ya no vuelven a aparecer. 
  • El mancubus y el aracnotrón que aparecen en el encuentro final ya no vuelven a aparecer. 
Del más allá  
  • El mancubus que aparece tras romper la moral en la batalla de la primera arena ya no vuelve a aparecer. 
  • El revenant que aparece tras romper la moral en la batalla de la segunda arena ya no vuelve a aparecer. 
️Vientre de la bestia  
  • El caballero de batalla ya no aparece en bucle en el encuentro de la primera arena. 
  • Se han eliminado el mancubus y el aracnotrón del combate contra el vagary. 
Muelle de Almas  
  • Se ha eliminado la emboscada del aracnotrón en la batalla contra el komodo por la llave azul.  
  • Se ha eliminado la aparición adicional del revenant en la batalla contra el vagary durante la primera visita al templo.  
  • Se ha eliminado al aracnotrón de la barcaza. 
Ajuste de cuentas  
  • Se ha añadido una emboscada del caballero del infierno y el imp acechador a la sala secreta del rubí.  
  • Se ha añadido una emboscada del mancubus en el lugar del coleccionable secreto del juguete del príncipe Ahzrak.  
  • Se ha añadido un encuentro sorpresa al recoger la piedra espectral. 
  • Se ha sustituido el imp acechador pesadilla por un imp pesadilla normal en el primer encuentro. 

Cambios y ajustes 

Atlan  
  • Se ha ajustado la opción Al borde de la muerte en todas las dificultades para que los jugadores tengan más posibilidades de recuperarse cuando estén a punto de morir.  
  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de salud recibida al matar titanes enemigos.  
Príncipe Ahzrak  
  • Se ha reducido la aceleración de los proyectiles del ataque de proyectiles del jefe.  
  • Se ha reducido el daño base de lanzamiento de lanza del jefe para que no rompa el escudo del Slayer de un toque cuando el deslizante de daño de enemigos se encuentre en 2,0x o un valor inferior. 
El Antiguo  
  • Se ha aumentado ligeramente la salud que recibe el Slayer al ejecutar un golpe glorioso.  
  • Se ha reducido el escalado de daño de la explosión del pozo de gravedad en todos los deslizantes de daño con un valor de 1,0x o superior. 
Cacodemonio  
  • Se ha reducido ligeramente la velocidad de los proyectiles del muro de rayos. 
Barón cósmico  
  • Se ha reducido el daño del ataque de proyectiles guillotina para que el escudo del Slayer no se rompa al instante al bloquear.  
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces el Slayer recibiera daño adicional de los proyectiles guillotina del barón cósmico. 
Acciones de combate  
  • Se han ajustado varias armas y enemigos para que se active la sangre en el arsenal del Slayer con mayor frecuencia y coherencia.  
  • Se ha ajustado la caída de los enemigos por ataques cuerpo a cuerpo y la carga con escudo para destacar aún más esas acciones durante el combate. 

Corrección de errores  
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara la opción Al borde de la muerte del Atlan a pesar de que el Slayer ejecutara una esquiva perfecta de un ataque de AdE.  
  • La chispa que aparece al usar el bloqueo con escudo ya no aparecerá al recibir daño de peligros medioambientales y de cualquier otro daño que atraviese el escudo.  
  • Se ha corregido un error que impedía conseguir el hito Ratón de biblioteca tras completar una partida al 100 %.  
  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el diseño de Perfección si se forzaba el cierre de la partida durante la tercera ronda del Desgarratorio.  
  • Se ha solucionado un problema inusual que sustituía los menús de pausa y expediente de la campaña por los menús del Desgarratorio, con problemas en las partidas guardadas y menús inaccesibles.  
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera texto de depuración tras morir en la zona del tutorial del desvío de proyectiles.  
  • Interrumpir el disparo de ráfagas de la escopeta de combate con el bloqueo con escudo ya no provocará una ligera inclinación en la cámara del Slayer hasta ocultarla o reiniciar el mapa.  
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las dos modificaciones del triturador y el acelerador se activaran al mismo tiempo en el Desgarratorio si los jugadores volvían a cargar el encuentro o lo reiniciaban al morir.  
  • Golpear a un chaingunner con un demonio carne de cañón ya no lo matará al instante.  
  • Ahora, los enemigos blindados se desequilibrarán correctamente cuando el Slayer destruya la armadura con el expoliador o el pulverizador.  
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del primer golpe que recibía el Slayer tras un punto de control no se redujera correctamente si era por la espalda. 
  • Matar a un vagary, cazador de Agadón o komodo en el Desgarratorio ya no activa los hitos de la campaña de estos enemigos.  
  • Ahora, el Desgarratorio guarda el arma cuerpo a cuerpo equipada en el intento anterior. Además, se recuperan todas las cargas de esa arma si el Slayer cambia de arma cuerpo a cuerpo antes de que llegue la primera oleada de enemigos.  
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los disparos se repitieran continuamente si el Slayer cambiaba la runa de torreta automática por otra runa de escudo tras haber empezado a disparar en el Desgarratorio. 
Problemas conocidos 
  • Las configuraciones predeterminadas del Desgarratorio no se restablecen tras seleccionar la opción “Restablecer todas las rondas del Desgarratorio a los valores predeterminados” (por ejemplo, la opción Sádico no cambia a Predeterminada).  
  • El cambio rápido de runa y arma cuerpo a cuerpo no se muestra correctamente en el Desgarratorio en los jugadores que no hayan progresado más allá del principio de la campaña. 
  • El límite de tiempo predeterminado aparece de manera incoherente al habilitar las configuraciones predeterminadas.