Microsoft ofrece una actualización sobre Project Helix, la retrocompatibilidad, Xbox Mode para Windows 11 y más

Durante una charla en la GDC 2026, Jason Ronald, VP de hardware de la siguiente consola Xbox, dio una conferencia a puertas cerradas donde discutió algunos de los elementos clave de la consola de próxima generación.

Cabe recordar que cualquier aspecto en relación al precio, fecha de lanzamiento y especificaciones más concretas no fueron revelados oficialmente y todo lo que escuchen o lean sea en base a especulaciones. Dicho eso, ¿qué dijeron de importante hoy? Además de ofrecer una presentación de varias mejoras técnicas que veríamos con el hardware, Project Helix busca ser una experiencia que saque lo mejor de Xbox para combinarlo con Windows para crear un gran sistema operativo de videojuegos. 

Ronald fue consistente en remarcar que la consola ofrecerá una retrocompatibilidad con las otras cuatro generaciones de Xbox (si algo funciona en Xbox Series funcionará en Project Helix). Si bien insinuó que el programa de preservación lanzará juegos icónicos del pasado como parte de las celebraciones del 25° aniversario. Sus palabras un poco más textuales suenan a que veremos nuevas maneras de jugar a viejos títulos de las consolas.

Por su parte, Windows 11 recibirá algunas funciones que ROG Xbox Ally ya está utilizando. El Xbox Mode como se lo conoce será un modo puesto a prueba en regiones selectas e incluye varias funciones notables de la consola portátil que no hemos visto hasta ahora en PC.

Podremos leer un comunicado completo de Xbox a continuación:

Los personajes, mundos e historias creados por desarrolladores de todo el mundo han dado forma a cada etapa de la evolución de Xbox: lo que es posible hoy y hacia dónde nos dirigimos. Mientras celebramos 25 años de Xbox este año, quiero agradecer especialmente a los desarrolladores, del pasado y del presente, que han ayudado a definir el legado de Xbox, incluidos los más de 5 000 desarrolladores en todo el mundo que actualmente están creando juegos para Xbox.

Seguimos impulsando la innovación para los próximos 25 años con nuestro equipo trabajando intensamente en nuestra consola de próxima generación de primera parte: Project Helix, diseñada para ejecutar tus juegos de Xbox console y PC, ofreciendo un rendimiento líder y abriendo el camino hacia la siguiente generación de consolas.

Como parte de nuestra colaboración multianual con AMD, estamos dando forma al futuro del renderizado y la simulación. Project Helix está impulsado por un SoC personalizado de AMD y co-diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR, con el objetivo de desbloquear lo que viene.

El sistema ofrece un salto de orden de magnitud en rendimiento y capacidades de ray tracing, integra inteligencia directamente en la canalización gráfica y de cómputo, y genera mejoras significativas en eficiencia, escala y ambición visual. El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para quienes juegan.

Me entusiasma compartir que planeamos enviar versiones alfa del hardware a desarrolladores a partir de 2027.

Además, estamos comprometidos a mantener jugables los juegos de cuatro generaciones de Xbox durante muchos años más. Como parte de nuestro 25.º aniversario más adelante este año, lanzaremos nuevas formas de jugar algunos de los títulos más icónicos de nuestra historia.

A medida que los juegos abarcan cada vez más dispositivos, estamos eliminando las barreras entre los juegos de consola y PC para ofrecer experiencias más fluidas entre plataformas, y estamos haciendo que la experiencia Xbox sea consistente en todas las pantallas. Esto también ofrece a los desarrolladores un camino más simple y unificado para llegar a más jugadores, al mismo tiempo que ayuda a reducir los costos de desarrollo.

Estamos tomando todo lo que hemos aprendido al construir un sistema operativo líder para videojuegos y lo estamos llevando directamente a Windows tanto para jugadores como para desarrolladores. Tras presentar una versión temprana con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, hoy me emociona compartir que llevaremos esa misma innovación a Windows 11 con Xbox mode, que comenzará a implementarse en abril, empezando en mercados seleccionados. Xbox mode permite alternar de forma fluida entre productividad y juego, con una experiencia de Xbox en pantalla completa optimizada para control, mientras mantiene la apertura de Windows.

Xbox tiene una alineación increíble de lanzamientos este año, desde el regreso de franquicias icónicas de primera parte como Halo y Gears of War, hasta grandes títulos de nuestros socios en todo el mundo, junto con la creatividad audaz de desarrolladores independientes como Mixtape de Beethoven & Dinosaur o Crimson Desert de Pearl Abyss.

Quienes juegan deberían poder disfrutar de estos juegos y muchos más en distintos dispositivos, ya sea mediante compra directa, suscripciones como Xbox Game Pass o a través de otras tiendas digitales. Xbox Play Anywhere permite que tus juegos te acompañen entre pantallas sin interrupciones. Tu progreso se mantiene, el tiempo que has invertido permanece contigo y solo necesitas comprar un juego una vez. El catálogo de Xbox Play Anywhere ya supera los 1,500 juegos, y 500 equipos de desarrollo han lanzado títulos con esta función.

Este es solo el comienzo de la próxima generación y de los próximos 25 años de Xbox, y estamos ansiosos por compartir más más adelante este año. Mientras escuchamos, aprendemos y seguimos construyendo junto con la industria y la comunidad, queremos agradecerte por ser parte de este viaje y por hacer que los videojuegos sean algo tan único y duradero.