BrokenLore: ASCEND anunciado para Xbox Series


Serafini Productions reveló un nuevo juego de la saga BrokenLore para consolas y PC esta misma tarde, incluyendo Xbox Series, el cual apunta a un lanzamiento durante el verano estadounidense / invierno argentino de 2026.

En esta ocasión, el juego mezclará los típicos elementos de survival horror a los cuales ya estamos acostumbrados con mecánicas de escalada realistas. El juego sigue a dos creadores de contenido obsesionados con superar límites y que han decidido escalar la torre más alta de todo Japón por la fama y más seguidores.

Podremos leer más detalles del juego a continuación:

BrokenLore: ASCEND es un horror psicológico en primera persona centrado en la última y desesperada escalada de REN y YUI, dos famosos escaladores japoneses de azoteas obsesionados con superar sus límites y alimentar su fama. Su canal, SKYLIMIT, los ha convertido en íconos entre los fans de la escalada urbana ilegal, llevándolos hasta la Torre Elysium — el rascacielos más alto de Japón — para un ascenso nocturno destinado a convertirse en “el video definitivo.”

Pero a medida que ascienden, la escalada se convierte en una pesadilla. Una entidad sobrenatural, la Rokurokubi, comienza a manifestarse — una mujer con un cuello serpentino y una máscara ornamentada que acecha en cada sombra de la torre. Su presencia va más allá del terror sobrenatural: encarna sus miedos más profundos — el miedo a ser olvidados, a volverse comunes, invisibles, irrelevantes.

La jugabilidad combina horror intenso en primera persona, mecánicas de escalada realistas y secuencias de sigilo en las que el jugador debe aferrarse a estrechos salientes, esconderse de la mirada de la Rokurokubi y planificar cada movimiento con cuidado para sobrevivir. Cada respiración, cada agarre, cada sonido puede significar la vida o la muerte. La exploración vertical se convierte en una prueba psicológica y física donde la resistencia del jugador refleja el descenso mental de los protagonistas.

Para Ren y Yui, caer significa mucho más que morir — significa perder el foco, la validación y el único sentido de identidad que han conocido.