ANALISIS - Metal Eden


Por L-Nood

Metal Eden, el nuevo título de Reikon Games, creadores del estilizado Ruiner, llega envuelto en una estética cyberpunk y con una propuesta que claramente toma inspiración de referentes como DOOM Eternal y Ghostrunner. Con su enfoque en la velocidad, la brutalidad y el combate, el juego parece apuntar a ocupar un lugar destacado dentro del género de los FPS futuristas. La gran incógnita es si logra estar a la altura de los videojuegos que lo inspiran o si termina quedándose a medio camino.

Su historia transcurre en un futuro cyberpunk y distópico, donde la Tierra ha sido devastada y resulta inhabitable. La humanidad logra sobrevivir transfiriendo sus conciencias a unos dispositivos llamados “Cores”, que almacenan la mente de cada individuo. Estas conciencias quedan atrapadas en Moebius, una inmensa ciudad espacial construida por corporaciones cuyo verdadero interés no era salvar vidas, sino explotar los recursos minerales bajo la estructura.

En este escenario surge Aska, una androide de combate conocida como Hyper Unit. Producto de un experimento fallido y considerada ilegal, Aska tiene como objetivo liberar las conciencias humanas atrapadas en los Cores, enfrentándose a ejércitos de robots que protegen los intereses corporativos.


A lo largo de las misiones, Aska es guiada por Nexus, su creador, cuya voz la acompaña de manera constante. No obstante, el vínculo entre ambos nunca llega a desarrollarse plenamente, quedando como un recurso narrativo en lugar de un eje emocional de la trama. Si bien la premisa resulta intrigante, la ejecución narrativa es deficiente, con diálogos genéricos y cinemáticas que transmiten los hechos de manera confusa. En conjunto, la historia opera más como un pretexto para enlazar misiones que como una experiencia realmente memorable.

La jugabilidad de Metal Eden se centra en la movilidad, permitiéndonos correr por las paredes, realizar doble saltos, impulsos en el aire, deslizamientos, usar un gancho e incluso transformarnos en una esfera eléctrica en ciertos niveles. También podemos extraer el núcleo de los enemigos para lanzarlo como explosivo o absorberlo, lo que potencia los ataques cuerpo a cuerpo y permite recuperar algo de salud. Los controles responden muy bien, y es posible encadenar movimientos con fluidez para eliminar enemigos, lo que hace que el combate resulte satisfactorio.


Los niveles son lineales y no invitan a la exploración, con arenas de combate cerradas que recuerdan a Ghostrunner. El plataformeo es moderadamente desafiante y la recuperación de salud es limitada. Comparado con DOOM Eternal, el título no incluye remates especiales ni alcanza el mismo nivel de frenetismo. Aun así, exige mantenerse en constante movimiento. Durante la batalla, será necesario extraer núcleos con frecuencia para recuperar salud. No obstante, esta habilidad tiene un tiempo de recarga, lo que obliga a adoptar un estilo de juego agresivo para sobrevivir a las oleadas de enemigos.

Aun cuando no hay una gran variedad de enemigos robóticos, sí encontramos una buena selección de armas: pistola, escopeta, rifle, subfusil y lanzagranadas, todas mejorables. Destaca la HS-V Striga, un arma que dispara potentes rayos. Asimismo, es posible mejorar el traje corporal, la extracción de núcleos y el poder del núcleo, desbloqueando habilidades como ralentizar el tiempo, generar explosiones curativas o emitir ondas de choque de hielo cuando el escudo se reduce, entre otras. Eso sí, tendremos que cambiar de arma constantemente, ya que la munición se agota rápido y algunas armas pueden sobrecalentarse.


Los escenarios y enemigos cumplen visualmente con el estilo cyberpunk, gracias a los neones, las estructuras metálicas y una atmósfera futurista bien lograda. En el plano sonoro, la música electrónica acompaña adecuadamente la acción, elevando la intensidad durante los combates. No experimenté problemas de rendimiento, salvo un leve input lag en los controles. Sin embargo, hay un aspecto que requiere mejora: en varias ocasiones, el audio del juego presentó un bug en el que el sonido de disparo quedaba en bucle, obligando a salir al menú principal para recargar la partida.

Metal Eden es un shooter desafiante y entretenido que cumple sin destacar. Sus influencias son evidentes en las mecánicas, sin llegar a superarlas. Ofrece una ambientación atractiva y un apartado gráfico y sonoro correcto, pero su narrativa es débil y confusa. Como experiencia general, es un título sólido, aunque está lejos de convertirse en un referente del género. Recomendado para quienes buscan pasar el rato con un FPS exigente y cargado de acción.

  • Desarrollado por: Reikon Games
  • Publicado por: Deep Silver / PLAION
  • Fecha de salida original: 2 de septiembre de 2025
  • Disponible en: Xbox Series, PS5, PC

*Código de review proporcionado por Plaion*