Bethesda ha anunciado que hoy estará disponible el parche 1.2 para todos los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. El parche estuvo hasta hace poco como parte de una beta mediante Steam.
Entre las novedades más destacadas, sus responsables han añadido nuevas opciones de dificultad para que los jugadores puedan afinar el daño de combate del jugador y el daño de combate de los enemigos. Ahora, los jugadores pueden escoger entre las opciones “novicio”, “aprendiz”, “adepto”, “oficial”, “especialista” y “eminencia” en el menú de jugabilidad.
Por supuesto, el parche soluciona otro puñado de errores, bloqueos y más a lo largo de consolas y PC. Podremos leer las notas del parche a continuación:
IU
- Se ha corregido la desaparición de marcadores del mapa.
- Se ha añadido toda la puntuación que faltaba en el texto chino simplificado.
- Se ha arreglado el botón “Activar/Desactivar todo” de la pantalla del mapa para que funcione como “Mantener”.
- Se ha corregido la localización de varios textos.
- Se han solucionado problemas con el mando en el menú de creación de hechizos.
- Se ha corregido el recorte incorrecto de los menús en 1280x1024.
- Se ha corregido la postura incorrecta del jugador en el inventario después del viaje rápido.
- Se ha corregido la reasignación de teclas para forzar cerraduras.
- Se ha corregido la asignación de teclas en AZERTY.
- Se ha corregido un bloqueo blando con el mando en el menú de encantamiento.
- Se ha corregido el problema de actualización de atributos al equipar objetos encantados.
- Se ha corregido un fallo en el aspecto del personaje al cerrar el menú de inventario.
BLOQUEOS
- Se han solucionado los problemas de bloqueos que podían darse al luchar contra Jyggalag.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos al matar a un PNJ paralizado con una flecha.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos al paralizar a un PNJ que ya estuviera paralizado.
- Se han solucionado los problemas de bloqueos en el menú de hechicería al eliminar y emplear efectos rápidamente.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueos de la GPU.
- Se han solucionado varios problemas de bloqueos durante el guardado automático.
SONIDO
- Se ha solucionado un problema con un efecto de sonido subacuático que se mantenía al salir del agua.
- Se han añadido efectos de sonido ambientales que faltaban en las Islas Temblorosas.
MISIONES
- Se ha solucionado el problema de que los PNJ flotasen después de dejarlos inconscientes durante la misión Priorato de los Nueve.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al entrar en la mina inundada durante la misión Justicia final.
- Se ha corregido la orientación en el desplazamiento de Shaleez en la mina inundada durante la misión Justicia final.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al abrir la puerta a la Periferia durante la misión La reconquista de la Periferia.
- Se ha solucionado el problema de que los magos apareciesen sin ropa en el fuerte Onto durante la misión El amuleto de nigromante.
- Se han solucionado los problemas de orientación de los PNJ en los Jardines de Carne y Hueso durante la misión Más allá de los márgenes de la locura.
- Se han añadido los efectos visuales que faltaban durante el cierre del gran portal.
- Se ha añadido la animación facial de Ilav Dralgoner que faltaba durante la misión Salvar al propio tiempo.
- Se ha corregido el discurso de sir Thredet durante la misión Umaril el Impetuoso.
- Se han solucionado los problemas de orientación de los PNJ durante la misión Cebo para una trampa.
- Se ha solucionado el problema que hacía que los cristales de los obeliscos aparecieran desconectados durante la misión Cebo para una trampa.
- Se ha solucionado un problema de bloqueos al final de la misión A través de la pesadilla, en la oscuridad.
- Se ha solucionado el desmoronamiento del muro en Malada durante la misión Nada que puedas poseer.
- Se ha alineado correctamente la comida para la cena en el salón condal del castillo de Leyawiin durante la misión Sanguine.
- Se ha solucionado un problema de visibilidad de los fantasmas durante la misión Los fantasmas de Vitharn.
- Se ha solucionado el problema que impedía reproducir una escena durante la misión Encender los fuegos de dragón.
- Se han añadido las texturas que faltaban en el campamento de Vado de la Brizna tras completar la misión Trasgos revoltosos.
RENDIMIENTO
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo en la Hondonada del Desprecio.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo en las cavernas de Roca Negra.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo entre Skingrad y el castillo de Skingrad.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de fotogramas por segundo al sur del patio del castillo de Bravil.
- Se ha reducido la frecuencia de los fallos en el mundo abierto.
- Se han realizado mejoras generales en el tiempo de los fotogramas en muchas ubicaciones.
- Se ha optimizado actualización de los vínculos de los personajes.
- Se ha optimizado el renderizado de las masas de agua en el mundo abierto.
- Se han optimizado las actualizaciones de luz y sombra en varias guaridas.
- Se han optimizado los efectos de partículas y el renderizado de las cascadas.
- Se ha optimizado el sistema climático.
- Se ha optimizado el sistema de animación de los personajes.
MECÁNICAS DE JUEGO
- Se ha solucionado un problema de escalado de la altura de los personajes.
- Se ha solucionado un problema con los elementos de armadura que ocultaban las colas de personajes argonianos y khajiitas.
- Se ha solucionado un problema de ralentización del movimiento de la cámara al iniciar un diálogo con PNJ.
- Se ha solucionado un bloqueo blando cuando un jugador con una alta recompensa por su cabeza va a la cárcel.
- Se han corregido las animaciones del planetario.
- Se ha solucionado un fallo de física que hacía flotar los collares.
- Se han corregido las animaciones de vampiros durmiendo.
- Se ha solucionado un problema que hacía que las barbas de los PNJ no siguieran la orientación del rostro.
- Se ha solucionado un problema que hacía completamente invisibles a los PNJ fantasmas.
- Se ha añadido una animación que faltaba al hablar con Shamada en Leyawiin.
- Se ha solucionado un problema ocasional de tiempos de carga demasiado largos al usar el viaje rápido.
- Se ha añadido una animación facial que faltaba para Snak gra-Bura.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores no pudieran levantarse al caer en agua estando inconscientes.
- Se ha solucionado un problema de pérdida de colisión de los PNJ al nadar.
- Se ha solucionado un problema que hacía que los PNJ detuvieran el combate cuando el jugador bloqueaba.
- Se ha solucionado el solapamiento de los dientes de las dremora.
- Se ha solucionado un bloqueo blando tras escoger la clase de personaje jugador.
- Se ha solucionado el solapamiento de las armas de ámbar al jugar en primera persona.
- Se ha solucionado el solapamiento de las enredaderas en las columnas.
- Se ha solucionado el solapamiento de los cascos con la cabeza del personaje jugador.
- Se han añadido las texturas que faltaban en las estatuas daédricas.
- Se ha corregido el duplicado de páginas entre el Oghma Infinium y el Mysterium Xarxes.
- Mejora visual en la puerta del Santuario.
SISTEMA
- Se ha corregido el parpadeo de las sombras al usar escalado XeSS.
- Se ha solucionado el problema de reinicio del juego al comprar la Deluxe Upgrade en PC.
- Se ha corregido la migración de ajustes entre PC y Xbox.
- Se ha corregido la desaparición de agua después del viaje rápido.
- Se ha corregido la ralentización del cursor al habilitar la sincronización vertical con altas velocidades de fotogramas por segundo.
- Se ha solucionado el problema de precarga de los sombreadores por la replicación de partidas guardadas en la nube.
- Se ha solucionado un problema de oscurecimiento prolongado en las pantallas de carga.
- Se ha corregido el parpadeo de los efectos visuales climáticos en exteriores.
- Se ha corregido la aparición de artefactos de desenfoque de movimiento en el plano de Oblivion.
- Se ha solucionado el problema de que los PNJ no obedeciesen la orden de esperar del jugador.