Lanzaron la actualización de abril 2025 y el Paquete de Personajes 1 de DAIMA para Sparking! Zero

Bandai Namco ha lanzado esta semana un nuevo DLC y una nueva actualización gratuita para DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Los interesados en leer las notas del parche en español pueden ir hasta más abajo en la misma nota.

El Paquete de Personajes 1 de DAIMA ya está disponible en la Microsoft Store por un precio de 8429ARS+imp / 8099 CLP / 34.900 COP / 209 MXN /  9.99 €, y los jugadores que posean o adquieran las ediciones Deluxe, Ultimate o el Pase de Temporada recibirán automáticamente este nuevo contenido.


El Paquete de Personajes 1 DAIMA añade ocho nuevos luchadores, entre los cuales se encuentran Goku (Mini), Supersaiyajin, Vegeta (Mini) y sus formas Supersaiyajin, Glorio, Panzy y Majin Kuu. Los jugadores que adquieran el Paquete de Personajes 1 de DAIMA también recibirán el Atuendo de Cambio de Técnica de Goku (Mini), un atuendo exclusivo que, al equiparlo, transforma la Ráfaga Definitiva de Goku (Mini) en un nuevo efecto de Impacto de Aura.

Las notas del parche de este mes volvieron a incluir una buena variedad de ajustes de balance, correcciones y algunas novedades. Podremos leer todos los detalles a continuación:

Cambios y ajustes por modo de juego

Episodio de Batalla

  • Se ajustó el equilibrio de algunos escenarios para reflejar los cambios en el sistema de batalla.

Batallas Adicionales

  • Se ajustó el equilibrio de algunas Batallas Adicionales para reflejar los cambios en el sistema de batalla.
  • Se añadieron escenas en 2D y textos.

Cambios y ajustes en funcionalidades

Reglas de batalla

  • En Batallas sin conexión, Partidas de jugador, Torneo mundial y Batalla de entrenamiento de PD, ahora es posible seleccionar valores totales de PD entre 10/15/20.
  • Se corrigió un error en el que las últimas configuraciones no se mantenían después de finalizar la partida.

Pantalla de selección de personaje

  • Se añadió una función para alternar la visualización.

Opciones

  • Se añadió una opción para cambiar la calidad de algunos efectos sonoros de batalla (SFX).

Cambios y ajustes en el sistema de batalla

Impulso Corto

  • Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.
  • Se redujo el tiempo de recuperación después de iniciar un Impulso Dragón durante un Impulso Corto.

Impulso Dragón de Alta Velocidad

  • Se ajustó el tiempo de entrada para facilitar la conexión de Ataques de Arremetida al acercarse al oponente.
  • Se redujo el tiempo necesario para cargar completamente los Ataques de Golpe durante el Impulso de Dragón de Alta Velocidad.
  • Se ajustó el sistema para que, incluso al manipular la trayectoria durante un Impulso Dragón de Alta Velocidad, el personaje aún llegue frente al oponente.

Ráfaga de Impulso Z

  • Se redujo el Ki necesario para la activación; el sistema fue ajustado para consumir Ki en función de la distancia recorrida tras la activación.

Ataques cuerpo a cuerpo

  • Se incrementó la cantidad de Ki recuperado al golpear al oponente.
  • Se ajustó el sistema para que los ataques tengan menos probabilidad de ser esquivados cuando se usan justo después de que el oponente realice un Paso.

Arremetida

  • Se corrigió un problema que permitía defender entre una Arremetida y un Ataque de Arremetida en algunos casos.

Combos de Arremetida

  • Ahora es posible activar Combos de Arremetida incluso cuando los Ataques de Arremetida están siendo esquivados automáticamente por personajes como Goku (Super), Ultrainstinto, y Whis.

Ataque de Golpe 

  • Se ajustó el sistema para permitir transiciones más fluidas al usar Ataques de Golpe durante Ataques de Arremetida.

Ráfaga de Ki con Arremetida

  • Se redujo el daño.
  • Se incrementó la corrección de reducción de daño cuando la Ráfaga de Ki con Arremetida impacta varias veces al oponente.

Ráfagas de Ki con Golpe

  • Se redujo el daño de las Ráfagas de Ki con Golpe del tipo propagador.
  • Ahora es posible desviar las Ráfagas de Ki con golpe de Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto y Goku (Super), Ultrainstinto
  • Se incrementaron el Ki necesario y el tiempo de recuperación tras Ráfagas de Ki con Golpe imbloqueables.

Percepción

  • Ahora no es posible usar Percepción durante un aturdimiento de guardia.
  • Se amplió la ventana de tiempo para realizar ataques subsiguientes después de una Percepción exitosa.
  • Se incrementó el Ki necesario para activarla.
  • Se aumentó de 1 a 2 el Conteo de Habilidades necesario para usar Percepción contra Ataque de Golpe y Combos de Arremetida.

Super Percepción

  • Se mejoraron los efectos al desviar una Ráfaga (mayor intensidad y duración del efecto).
  • Se recupera una pequeña cantidad de Ki al repeler una Ráfaga.

Ráfaga

  • Se redujo el daño causado al conectar una Ráfaga o Ráfagas Definitivas durante un combo.
  • Se redujo el daño causado al conectar Ráfagas consecutivas.

Reflejo automático

  • Solo los personajes con PD 7 o superior pueden activar Reflejo Automático durante el Modo Sparking!.

Otros

  • Se aumentó la velocidad de recuperación automática de Ki de la primera barra de Ki.
  • Se ajustó el comportamiento de la cámara durante batallas entre personajes de tamaño normal y Personajes Gigantes.
  • Se ajustó el sistema para evitar lanzamientos accidentales durante Combos Aéreos al usar controles Clásicos.
  • Se ajustó el tiempo necesario para que el cambio de personajes esté disponible.

Cambios y ajustes en habilidades

Habilidades que evaden automáticamente ataques enemigos (ej.: Sentido Salvaje, Ilusión de imagen).

  • Ahora, el efecto se cancela si se usa Percepción durante la activación de la habilidad.

Kale: Grito de Furia

  • Se incrementó el tiempo de activación.

Cambios y ajustes en las Ráfagas

Ondas Explosivas Imbloqueables (General)

  • Se incrementó la velocidad de expansión del alcance del efecto.

Ráfagas de Ki Rápidas (General)

  • Se aumentó el daño.

Trunks del Futuro (Súper): Resplandor Final

  • Se incrementó el Ki necesario para causar daño.

Trunks Super: Destructor Final

  • Se aumentó el daño.

Whis: Destrucción Sinfónica

  • Ahora puede evadirse con Evasión a Alta Velocidad.

Cambios y ajustes a los personajes

Personajes Gigantes (General)

  • Se redujo el daño de las Arremetidas y Ataques de Golpe.
  • Se aumentó el tiempo de recuperación tras fallar una Arremetida o Ataque de Golpe.
  • Se incrementó el daño recibido de los Ataques Cuerpo a Cuerpo.
  • Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.

Maestro Roshi, Mr. Satán, Yajirobe

  • Se redujo la velocidad de recuperación de Ki.

Androides con recuperación automática de Ki (General)

  • La recuperación automática de Ki ahora se detiene durante el Contraataque Z.

Androides (General)

  • La silueta del personaje ya no será visible para el oponente mientras la Búsqueda Z esté desactivada.

Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto, Goku (Súper), Ultrainstinto

  • Se aumentó el tiempo de recuperación al intentar disparar otra Ráfaga de Ki con arremetida después de haber usado una.

Dr. Wheelo

  • Se redujo el número máximo del Conteo de Habilidades.

Nappa

  • Se redujo la salud.

Recoome

  • Se redujo la salud.

Spopovich

  • Se redujo la salud.

Gogeta (Súper), Super Saiyajin Blue

  • Se redujeron el daño y la capacidad de persecución de las Ráfagas de Ki con arremetida.

Hirudegarn

  • Se solucionó un problema por el cual las arremetidas impactaban incluso cuando el oponente se defendía.

Otros

Patadas Voladoras

  • Se ajustó la posición del golpe.

Evasión de Lanzamiento

  • Se ajustó el sistema para que sea menos probable que la cámara cambie momentáneamente al activarse.

Se mejoró la usabilidad y la estabilidad operativa.