Microsoft Flight Simulator recibe su segunda hotfix en consolas

Un nuevo parche de al menos 1,19 GB en consolas fue lanzado para Microsoft Flight Simulator hace un par de días. El mismo parche también se aplicó a la versión de PC, aunque con algunas correcciones un poco más especificas para su plataforma.

A continuación podremos leer las notas del parche de la hotfix 1.18.15.0, con una advertencia para los usuarios de PC:

Usuarios de PC: es posible que algunos paquetes de su carpeta comunitaria no se hayan actualizado y, como resultado, pueden tener un impacto inesperado en el rendimiento y el comportamiento del título. Mueva su (s) paquete (s) de la comunidad a otra carpeta antes de relanzar el título si sufre problemas de estabilidad o tiempos de carga prolongados.

  • Se han solucionado los problemas del nivel de detalle fijo del suelo (baja resolución) al volar a altitudes de aeronaves.
  • Se corrigieron las nubes "lavadas / pintadas con aceite" y la luminosidad general bajo la cobertura de nubes.
  • Luces volumétricas faltantes arregladas.
  • Se corrigieron picos de temperatura anormales en los aeropuertos cuando los datos de Metar no se actualizaban con la frecuencia suficiente.
  • Se mejoraron los datos de la altitud de presión alineada y cálculos de altitud estática para evitar tener una información de altitud incorrecta para servicios externos de ATC en tiempo real.
  • Las estadísticas de la GPU ahora se muestran en la ventana de depuración cuando el modo de desarrollo está activado en la PC.
  • Deshabilitan la compilación agresiva para WASM (ceros con signo, NoInf y NoNaN, pero mantenga las matemáticas rápidas)

Problema conocido

  • El radar de servicio ATC aún puede informar una altitud incorrecta (solución esperada en la Actualización de Mundo 6) 

Fuente