Ayer durante el State of Play se presentaba Aeon Must Die!, un beat'em up que sería publicado por Focus Home Interactive y desarrollado por Limestone Games. Sin embargo, al mismo momento que sus empleados se enteraron de la presentación del juego ayer, se destapo un enorme escándalo que involucra a empleados explotados por prácticas como el crunch, la falta de pagos y hasta lo que llaman el robo de la IP.
Lo peor es que para el trailer se subcontrató a artistas sin contrato, agregando que fue creado con ``abuso, manipulación, robo´´, con un problema de IP pendiente para el trailer, y que los derechos de propiedad intelectual ya no les pertenecen ya que fue robada.
All Aeon Must Die devs quit the studio this week due to crunch and lack of payments, and the trailer was outsourced to artists without contracts. @jasonschreier https://t.co/lmYLy3vRwp pic.twitter.com/ugmKsxhAHb
— doom scroller extraordinaire (@calibrono) August 6, 2020
El editor ha emitido una declaración en respuesta a las acusaciones de los empleados de Limestone Games, que se puede leer desde la cuenta oficial de Twitter.
``Como editor de este videojuego, Focus está investigando cuidadosamente estas acusaciones y sacará las conclusiones necesarias si se demuestra que están bien fundadas, y luego tomará todas las medidas apropiadas.
No se compartirán más comentarios hasta que tengamos una visión más clara y completa sobre este asunto´´, dijo desde la red social.
Our statement regarding Limestone Games and Aeon Must Die!. pic.twitter.com/75ldhtp27T
— Focus Home Interactive (@FocusHome) August 7, 2020
Esta no es la primera vez que Focus Home Interactive ha tenido conflictos con un tercero. En septiembre de 2019 tuvieron un conflicto con Frogwares por los juegos de Sherlock Holmes.
El problema surgió porque la editora no quería devolver los derechos de ID del juego y se vieron obligados a ver como sus juegos fueron retirados de las tiendas digitales sin su permiso. Meses más tarde se termino resolviendo y ahora Frogwares pudo recuperar el uso de la licencia y es su propia editora.
Desde Colectiva Xbox seguiremos atentos a los progresos de esta noticia en nuestras redes sociales o blog esperando que todo salga bien para sus desarrolladores.