Halo pasa a manos de Activision; Obsidian ahora es parte de Bethesda; Y muchos cambios más dentro de Xbox

Microsoft ha anunciado una nueva reorganización dentro de Xbox que modificará las responsabilidades de varios de sus estudios y equipos de desarrollo. 

Una nueva fase de su reorganización incluye 268 puestos de trabajo eliminados entre Halo Studios, otros estudios first-party y las estructuras de gestión y operaciones de Xbox. La compañía señaló que estas medidas forman parte de la reestructuración anunciada durante el verano y que el proceso se encuentra aproximadamente en un 75 % de su recorrido. Microsoft no ha detallado públicamente cuántos despidos corresponden a cada estudio.

Entre los principales cambios se encuentra la ampliación del papel de Activision, que pasará a incorporar bajo su estructura a World’s Edge y Rare. Además, Activision asumirá el desarrollo del próximo juego de Halo mediante un nuevo equipo creado específicamente para el proyecto y separado de los equipos responsables de Call of Duty. Un equipo reducido de Halo Studios continuará trabajando en el soporte de la comunidad y de los juegos de Halo actualmente disponibles. Microsoft confirmó despidos que afectan a Halo Studios dentro de los 268 puestos eliminados, aunque no especificó públicamente la cantidad exacta.

En el caso de World’s Edge y Rare, Microsoft confirmó el cambio de estructura, pero no proporcionó cifras de despidos específicas para ninguno de los dos estudios. Por tanto, cualquier cifra concreta atribuida a estos equipos debe considerarse no confirmada oficialmente. Los reportes no confirmados hablan de que una buena parte del estudio fue despedido.

Bethesda también ampliará sus responsabilidades para incluir a Obsidian Entertainment. El estudio continuará trabajando en sus proyectos actuales, incluido Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout desarrollado en colaboración con Bethesda Game Studios. De acuerdo con los reportes, el estudio podrá seguir trabajando en Grounded y tomar decisiones creativas por su cuenta.

Otro de los cambios afecta a King y Microsoft Casual Games, que quedarán bajo una misma estructura para unir sus operaciones relacionadas con los juegos casuales y el desarrollo de títulos con servicio continuo. Al igual que en otros casos, Microsoft no ha detallado despidos específicos asociados a esta integración.

Por su parte, Playground Games y Turn 10 se integrarán en un único estudio centrado en las franquicias Forza y Fable. Microsoft explicó que ambos equipos llevan más de una década trabajando como socios creativos y de franquicia, por lo que la nueva estructura formalizará esa colaboración bajo un solo equipo. 

Microsoft también actualizó la situación de los estudios que están abandonando su estructura. Tras la independencia de Compulsion Games y Double Fine, Undead Labs completó una transición similar hacia una independencia completa y continuará desarrollando State of Decay 3, con lanzamiento desde el primer día en Game Pass. Microsoft no anunció despidos adicionales vinculados específicamente a estas transiciones, pero el estudio dijo que ha tenido que realizar despidos.

La situación de Ninja Theory es diferente. Después de que dos acuerdos para transferir el estudio a nuevos propietarios no llegaran a concretarse, Microsoft iniciará un proceso de consulta con sus empleados ante una propuesta de cierre, aunque continuará buscando otras alternativas. Por ahora, el cierre no es definitivo.

En cuanto a Arkane, el proceso de consulta iniciado anteriormente continúa abierto y Microsoft espera que se prolongue hasta finales de año. La compañía tampoco ha confirmado todavía cuál será el futuro definitivo del estudio.

Microsoft señaló que su prioridad inmediata será apoyar a las personas afectadas por los cambios. La compañía tiene previsto continuar las reuniones con sus estudios durante los próximos días y celebrará el 6 de octubre una reunión general de Xbox para revisar el progreso de la reorganización y anticipar la próxima línea de juegos de la compañía.