Bubsy 4D recibe nuevos niveles, correcciones y más con la actualización Black Hole

Atari y el desarrollador Fabraz han anunciado el lanzamiento de la actualización Black Hole para Bubsy 4D, que incluye nuevos contenidos, logros, correcciones y más.

La actualización introduce como principal novedad la campaña Black Hole, que amplía considerablemente el contenido jugable de Bubsy. Esta nueva campaña incorpora 15 niveles completamente nuevos, distribuidos para permitir volver a visitar cada planeta mientras se enfrentan desafíos más exigentes. También se añaden nuevos peligros, enemigos y otros elementos destinados a aumentar la dificultad y variedad de los escenarios.

La campaña incorpora además 5 nuevos atuendos desbloqueables, que se obtienen al recolectar Void Fleece, junto con 15 nuevas medallas de tiempo y sus correspondientes tablas de clasificación para quienes busquen completar los niveles con los mejores tiempos. A esto se suman 4 nuevos logros, nuevos diálogos con los personajes y una recompensa especial por completar el juego al 100 %.

Por su parte, el parche mejora el comportamiento de la cámara para gestionar mejor las colisiones. se solucionó un problema con el visualizador de apoyo en el suelo, que podía desaparecer aleatoriamente durante los rebotes con la bola de pelo. También se corrigieron casos poco frecuentes en los que Bubsy podía quedar aplastado o estirado de manera permanente, además de reducirse la posibilidad de atravesar el suelo al entrar en la forma de bola de pelo.

Los niveles también reciben una corrección importante relacionada con los cañones de tubos de cristal. Los disparos realizados desde estos cañones ahora deberían comportarse de manera más consistente independientemente del hardware utilizado, lo que busca ofrecer una experiencia más uniforme entre diferentes configuraciones.

En los enfrentamientos contra jefes se solucionó un problema específico con Baarbee. Anteriormente, si el jugador moría exactamente en el momento en que conseguía derrotarla, el juego podía quedar bloqueado y obligar a reiniciar. Con esta actualización, esa situación ya no debería provocar que la partida quede bloqueada.

La interfaz también recibe varias correcciones, como al ver las habilidades desde la tienda, ya que el juego señala correctamente si estaban activadas o desactivadas cuando el jugador cambia rápidamente entre categorías. Además, el temporizador de carrera ya no aparece después de completar el juego y antes de que se muestre la pantalla de título, evitando que el contador continúe apareciendo cuando la carrera ya terminó.

Por último, se ha ajustado el sistema de reintentos. Utilizar el atajo de teclado para reiniciar ahora debería tardar lo mismo que seleccionar la opción de reintento desde el menú de pausa. De esta manera, no existe una demora adicional dependiendo del método utilizado para volver a intentar un nivel.