Senua es la nueva secuela de Hellblade y llegará en 2027


Tras su debut mundial en el Xbox Games Showcase 2026, Ninja Theory nos tomó por sorpresa anunciando una nueva secuela de Hellblade.

Dom Matthews, director del estudio, confirmó en entrevista que no se trata de "Hellblade III", sino de un giro total hacia el género de acción y aventura, diseñado tanto para satisfacer a los fanáticos de la saga como para atraer a nuevos jugadores con un lanzamiento programada para 2027 en Xbox Series, Xbox on PC, Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Cronológicamente, la historia se ubica después de Hellblade I y II. Senua se encuentra atrapada entre la vida y la muerte en el Purgatorio, el cual toma la forma de la tierra donde pasó su infancia. Su misión es sanar las heridas de su pasado para abrir las puertas del más allá y reunirse con sus seres queridos. El principal antagonista visual será una fuerza dorada invasora, un elemento hermoso pero insidioso que amenaza con borrar sus creencias y absorberla.

A diferencia de los títulos anteriores, Senua repartirá su experiencia de forma equitativa entre combate, exploración y acertijos. El sistema de batalla ha sido expandido bajo el concepto de "elección táctica", permitiendo a los usuarios decidir cómo encarar los conflictos, recurriendo incluso al sigilo.

Senua ahora podrá combatir a varios enemigos a la vez en entornos con diferentes niveles de altura. También podrá recoger una espada u objetos del suelo o desarmar a sus enemigos para usar hachas (cortas y largas) e incluso usarlas como armas arrojadizas. Se introduce también la opción de empuñar dos armas en simultáneo (como combinar una espada con una antorcha encendida). Los puzzles volverán a fomar parte con mecánicas de juego muy similares y ahora podremos esperar que haya enfrentamiento contra jefes finales.

El mapa del juego será el doble de grande que el de Hellblade II. Aunque mantiene una narrativa lineal, la estructura del mapa será un mundo de locaciones interconectadas donde se premiará la percepción del jugador. Por ejemplo, un árbol de forma inusual al principio del juego podría revelar un pasaje secreto más adelante una vez que Senua desarrolle una nueva creencia sobre él. Para acomodarse a este espacio, el sistema de movimiento es ahora mucho más libre, ágil y rápido, permitiendo que la protagonista escale, salte y salte obstáculos de manera fluida.