Por Gabriel Llarena Ruiz
Entonces, ¿Vale la pena jugar Kiln? Double Fine Productions suele crear juegos que terminan siendo de culto, que son una agradable sorpresa, los juegos seguros y, luego, están esas apuestas que no buscan romper lo establecido y solamente quieren explorar un concepto que solamente ha estado en un borrador. Kiln cae en esta última categoría. Un juego de peleas al estilo brawler que necesita un poco más de tiempo.
La propuesta es bastante simple: La meta es apagar el horno del equipo contrario con nuestro propio personaje en forma de vasija. Las partidas pueden llegar a durar apenas un par de minutos dependiendo de la habilidad y coordinación de todo el equipo de hasta 4 jugadores, o ser lo contrario, un duelo de casi 10 minutos donde haya una pelea que parece interminable entre golpes, ataques especiales y usando el escenario a favor para bloquear el paso del equipo contrario.
Los mapas son muy escasos para un juego totalmente en línea, aunque sabemos que esta semana debería llegar otro escenario adicional. Cada mapa al menos presenta elementos que lo vuelven un poco más único, ya sea por la mitología en la que está basado o qué tipo de ¨trampas¨ y ventajas suele tener para sacarle provecho, para variar la experiencia de juego cada tantos minutos.
Por ejemplo, Athena's War Room se caracteriza por tener pasillos muy estrechos por momentos y es perfecto para vasijas de un tamaño más pequeño o mediano. Cada uno de los hornos lejos de estar en cada extremo del mapa solamente están divididos por un muro, por lo que la zona de combate termina siendo mayormente el punto de salida de cada equipo. También tiene muchas esponjas dispersas en todo el mapa que al echarles agua funcionan para bloquear el paso por hasta 7 segundos aproximadamente. Puede no sonar mucho, pero a veces cada segundo cuenta en que juego.
Otro escenario memorable es Dionysus' Boogie Lounge, el cual tiene una pista de baile en medio de todo el mapa. Si los jugadores caminan sobre los cuadrados iluminados quedarán atrapados por unos segundos al ritmo de la música y los veremos bailar, dejándolos vulnerables a cualquier golpe.
Cada mapa tiene sus propios detalles y tipos de amenazas ambientales como ya estaba adelantando. Hay casos donde tenemos cintas transportadoras que nos complican el paso o el mapa está flotando sobre un espacio vacío y caerse puede ser muy fácil si no tenemos cuidado por ir deprisa (o más bien si somos empujamos a golpes). En ese sentido, Double Fine intentó darle una personalidad a cada mapa, pero honestamente pudimos haber visto más escenarios de lanzamiento.
La mejor característica del juego es que tenemos un buen grado de libertad para crear nuestro propio personaje que, dependiendo de su forma y tamaño, no solo tendrá una habilidad especial diferente. Esto también afecta su velocidad de movimiento, salud máxima, la capacidad de agua que puede depositar, fuerza física, entre otros atributos menores. Cuando uno se toma el tiempo de moldear a su personaje, el jugador puede ver en tiempo real que estadísticas básicas se están alterando dependiendo del tamaño de la vasija. Si uno quiere saber mejor qué habilidad especial puede usar solo hay que cambiar su forma y jugar un poco con tu imaginación de que sería capaz si fuera una copa, un bastón, un yoyo, o casi lo que vos quieras.
Al comienzo del juego te dejarán usar una bola de arcilla de menor a mediano tamaño, pero una vez que llegues al Nivel 6 de XP podremos crear nuestras propias vasijas de un tamaño mayor, aquellas que parecen un tanque. Cada uno podrá personalizar a sus personajes jugables con diferentes calcomanías (que si bien tiene un solo uno, podremos comprar más en la tienda dentro del juego con las ganancias de la partida) y diferentes pinturas dentro de una fuente.
Es todo un proceso creativo que te puede tomar varios minutos si uno se quiere dedicar a moldear, pintar o jugar con diferentes herramientas.
Si no estás conforme con tus vasijas en plena partida, uno puede crear otra tras morir antes de volver a la batalla, lo cual me ha gustado mucho en lo personal como una manera adicional de ¨cambiar de clase¨ si no tenemos una vasija que necesitamos en nuestra repisa en la partida.
Más allá de todo lo mencionado, lo único que queda por hacer es explorar el lobby multijugador para ver vasijas de jugadores recientes y podamos probarla (un detalle que me gusta). Después de eso, en ocasiones veremos objetos ocultos en ciertas ocasiones, y sin embargo, eso es todo fuera de las peleas multijugador.
Ahora mismo el gran problema del juego pasa por los contenidos. Creo que el concepto está bueno, tiene una base sólida y están esos pequeños detalles. Pienso que no es una experiencia para nada aburrida, pero para mí, el juego todavía necesita más mapas, más variantes de modos. Se que veremos nuevos mapas y otras maneras de jugar este año que esperemos que no tarden mucho por su propio bien.
Algo que mejoraron un poco desde el día de su estreno fueron los tiempos de espera para el matchmaking, aunque la verdad para una experiencia multijugador siento que debería tardar aún menos. En la semana de lanzamiento tuve que esperar con amigos hasta unos 4 a 6 minutos para ingresar a una partida, y en la segunda semana eso bajó a por lo menos 2 minutos en promedio como máximo. Sigue siendo uno de los puntos más negativos de mi experiencia.
Creo que los otros problemas que he notado de vez en cuando ya son en relación al lag en determinadas partidas. Tengo mis dudas que todo el tiempo nos esté conectado al servidor local de Brasil y conecte con personas de otras regiones de América en servidores de Estados Unidos seguramente. Fuera de eso, el error técnico más grave que encontré fue que terminé por debajo del escenario en el lobby y eso se soluciona simplemente tratando de elegir una vasija con la cual jugar en el menú de opciones para respawaer de regreso al mapa.
Yo diría que si alguno quiere probar un estilo de brawler, aquí tiene uno para jugar con sus amigos algunas horas por la noche. Kiln tiene un concepto al menos un poco más original, se juega bien, además de que el estilo de arte acompaña bien al juego y la idea que nos ofrecen. No obstante, Double Fine tiene que acelerar el soporte post-lanzamiento.
- Desarrollado por: Double Fine Productions
- Publicado por: Xbox Game Studios
- Fecha de salida: 23 de abril de 2026
- Disponible en: Xbox Series, PC, PS5
*Código de review proporcionado por Xbox*




