ANALISIS - Bubsy 4D

Por Javier Paredes Mendoza

Tras su estrepitoso debut en 3D y un viaje de autodescubrimiento, volvió bubsy, más meta que nunca en la secuela de uno de los juegos más infames de la historia. Listo para demostrar que, para una mascota noventera, el fracaso y el ridículo no es el fin.

Bubsy 4D es un juego de plataformas del tipo pista de obstáculos. Está conformado por niveles cortos, generalmente lineales, que debes atravesar hasta llegar al objetivo. El reto proviene de utilizar tu amplia gama de movimientos para superar los niveles con mayor eficacia.

Es un juego competente en ese propósito y la movilidad es sumamente fluida. Lo más interesante es cómo puedes combinar tus movimientos para ganar momentum y atravesar los obstáculos más rápido. Por ejemplo, podes llegar a usar hasta tres extensiones para tu salto: puedes flotar por unos segundos, planear —lo que ralentiza tu movimiento pero te da un mejor control en el aire— y lanzarte, lo que te proporciona un rápido impulso y te permite trepar brevemente una superficie.  La idea es combinar estas tres variantes para alcanzar plataformas difíciles. Si tu plataforma objetivo es pequeña, lo mejor es planear para aterrizar correctamente; si está lejos, tendrás que calcular la altura y la distancia para combinar adecuadamente tus acciones.

Adicionalmente, puedes desbloquear algunos movimientos extra que también pueden combinarse para lograr un mejor desplazamiento. Sin embargo, para completar el juego solo es necesario entender y aplicar las tres variantes de salto mencionadas anteriormente. En esencia, Bubsy es un juego de combos. Su set de movimientos se parece más al de un juego de acción y combate; solo que, en vez de armar combos de ataques, armas combos de movimiento.

Luego, tenes la opción de convertirte en una bola de pelo gigante. Aunque puedes usar esta habilidad en cualquier momento, la cual está diseñada principalmente para niveles específicos donde se nos pide aprovechar la velocidad. En esencia, se asemeja a un Sonic moderno, aunque menos automático, porque los circuitos son angostos y tienen obstáculos; por lo tanto, no todo consiste en acelerar y uno debe saber cuándo frenar.

En ambos esquemas, a medida que avanzas, te familiarizas con los escenarios y cómo se mueve tu personaje, lo que te permite reintentar los circuitos para obtener mejores tiempos; ahí radica gran parte de la longevidad del juego. La fórmula se parece a la de un Sonic 2D: el movimiento te permite acelerar, pero si no conoces de antemano el diseño del escenario, caerás constantemente.

Es un juego corto y con pocos coleccionables, por lo que demora aproximadamente seis horas en completarse, aunque uno puede extender la experiencia explorando distintos combos de movimiento para mejorar sus tiempos.

Hay una pequeña pero variada cantidad de niveles. En ningún momento sentis que pasas demasiado tiempo realizando una misma actividad, ya que constantemente presenta nuevos desafíos. Los circuitos para la bola de pelo sí son similares, pero generalmente son muy cortos. También existe una pequeña sección de exploración donde principalmente recolectas estambre en pequeñas islas, y otras zonas compuestas por pasadizos angostos sin barandas.

En cada uno de los tres planetas jugables hay cinco niveles cada uno. Cada planeta posee su propia temática y esta va variando progresivamente. Por ejemplo, el segundo planeta tiene una temática de manualidades en papel. Empiezas con una ambientación de recortes, tijeras y papel, mientras que el último nivel incorpora fortalezas de cartón. A eso se le suma una serie de desafíos temáticos propios que ayudan a diferenciarlos. Por ejemplo, el tercer planeta cuenta con escenarios enormes en extensión y altura comparados con el primero, lo que te obliga a comprender y emplear los combos de movimiento.

Y antes que nos olvidemos hay peleas contra jefes finales bastante típicos de juegos de plataformas. No son realmente algo que podemos destacar demasiado.

Gráficamente se ve mal, no solo por la simpleza de los escenarios, sino también porque utiliza texturas de baja resolución. Sin embargo, esto parece intencional. Bubsy 4D es un juego visualmente sub-par, pero busca seguir la misma línea de Bubsy, conocido por una ambientación que parece inacabada. Lo mismo pasa con la música: son tonadas simples de tono caricaturesco, pero el repertorio es limitado y a veces puede resultar irritante. En ese sentido, continúa el legado de Bubsy 3D, aunque me hubiera sido mejor que no lo hiciera.

En lo que respecta al guion, es irónico y metaconsciente. Bubsy y todo el elenco actúan conscientes de que participan en un videojuego y constantemente realizan referencias que rompen la cuarta pared o aluden a otros títulos.

El personaje de Bubsy es particularmente interesante. Es como si él se esforzará por actualizar su rol, mientras los demás intentan ridiculizarlo. Es decir, Bubsy conoce y acepta su condición de mascota noventera que dejó atrás sus mejores años, pero eso no le impide divertirse en esta aventura.

En ese sentido, narrativamente funciona como una continuación de Bubsy 3D visits the James Turrell retrospective, un juego no oficial hecho únicamente para ser un chiste. Bubsy ha entendido que no hay consuelo en el arte ni en la búsqueda de trascendencia en aquello que le es ajeno, y ha elegido su humanidad… felina. Es un eigentliches Dasein, un ser auténtico que disfruta de su existencia. Además, hace varias referencias a ese juego, como la idea de ahogarse en responsabilidades.

En general, Bubsy 4D es un juego muy competente en lo que busca lograr. Es un juego de plataformas centrado en circuitos que invita a aprender y experimentar con su paleta de movimientos para mejorar tiempos. Es un producto que se siente cómodo con lo que es: la secuela de un título que se convirtió en meme. Acepta esa condición, la hace suya y la lleva hacia un territorio diferente que, a la vez, se siente familiar y auténtico respecto a lo que originalmente fue este personaje.

  • Publicado por: Atari
  • Desarrollado por: Fabraz
  • Fecha de lanzamiento: 22 de mayo de 2026
  • Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PC, PS4, PS5, Nintendo Switch

*Código de review proporcionado por Atari*