Tras casi dos años de silencio, Philip Holt, jefe de Undead Labs, tuvo una entrevista con el canal Sunny Games para relevar nuevos detalles generales del próximo juego de supervivencia de la saga.
Transcurriendo varios años después de State of Decay 2, el brote ha avanzado lo suficiente como para que muchos de los infectados especiales y más comunes se hayan vuelto más agresivos o hayan crecido en cuanto a su tamaño. El mundo ha cambiado y ahora todas las ciudades han sido saqueadas, por lo que los recursos que antes era bastante comunes en SOD 2 como latas de comida o productos manufacturados se han vuelto algo extremadamente difícil de conseguir.
Debido a la falta de suministros, el juego se centra en la recolección de materias primas. Los supervivientes ahora son "expertos en improvisación", fabricando sus propias herramientas, armas y explosivos desde cero como puedan.
Uno de los cambios más drásticos es cómo interactúa la amenaza con el jugador. En entregas anteriores, el jugador solía ser el agresor; en SoD3, la Plaga toma la iniciativa, según dio a conocer Holt. No podrás quedarte en tu base simplemente gestionando menús. La plaga ha evolucionado hacia una especie de "mente de colmena" que detecta tu presencia y envía hordas a por ti de forma orgánica. La distribución de enemigos ya no es aleatoria alrededor del jugador, por lo que veremos zonas de alta densidad (mayormente en pueblos y ciudades) y zonas de relativa calma (como los bosques), permitiendo una planificación táctica real.
Sin embargo, Holt aclaró que no esperemos animales infectados como sugirió el video de 2020 porque fue una idea conceptual temprana. En el juego final, no habrá animales zombis, centrándose exclusivamente en la amenaza humana infectada.
También se ha mejorado mucho la experiencia cooperativa. Las sesiones siguen manteniendo un límite de 4 jugadores por sesión, pero ahora la conexión no es peer-to-peer y estará dependiendo de servidores dedicados. Undead Labs también vuelve a remarcar que ha mejorado los sistemas de juego para que no haya límites y cada uno explore el mapa sin tener que estar cerca de otros jugadores. Incluso el líder o host de la sala podría no estar conectado y el resto de su grupo puede seguir jugando dentro de su partida, mejorando la base, progresar en el mundo y más.
El núcleo del juego sigue siendo la gestión de comunidad, pero con capas de profundidad añadidas que van desde una mayor identidad para el asentamiento hasta un mayor impacto en la perdida permanente de tus personajes.
Actualmente Undead Labs está invitado a la comunidad a sumarse al programa de alphas mediante su web oficial. State of Decay 3 está en desarrollo para Xbox Series y PC.