Lanzaron el parche 1.04.00 para Crimson Desert con ajustes a la dificultad, controles, almacenamiento y más

Pearl Abyss ha lanzado el parche 1.04.00 para Crimson Desert, que incluye una amplia gama de mejoras y características solicitadas por la comunidad, como ajustes de dificultad, más opciones de almacenamiento, nuevas mascotas y sistemas de combate y control ampliados.

Por ejemplo, ahora los jugadores pueden elegir entre los modos Fácil, Normal y Difícil a través del menú de configuración. Estas opciones permiten una experiencia de combate más personalizada: el modo Normal es el modo básico, que se ajusta a la dificultad original, mientras que el modo Difícil ofrece enemigos más fuertes, nuevos patrones de ataque para ciertos jefes y ventanas de bloqueo y evasión más ajustadas para los jugadores avanzados. Además, se han introducido nuevas habilidades para personajes clave y se han mejorado ciertas secuencias de ataque.

Además del parche de esta mañana, el estudio todavía debe lanzar un hotfix 1.04.1 con otra serie de ajustes como es la costumbre con el resto de las actualizaciones. La lista de problemas conocidos también fue brevemente actualizada.

Detalles del parche 1.04.01 

  • [Control de mando] El botón para cambiar el nombre de las mascotas y caballos se ha modificado de (R3/RS) a (L3/LS).
  • Se corrigió un error que impedía invocar ciertas monturas debido a que no aparecían en el acceso rápido.
  • [PlayStation/Xbox] Se ajustó la opción "Cambia el Preset." para que se visualice igual que en la versión de PC.
  • Se corrigió un error por el cual las mascotas consumían madera o minerales recolectados con hachas o picos.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió un error que impedía colocar muebles en el modo de vivienda bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigieron los cierres inesperados (crashes) que ocurrían al teñir equipo o modificar la personalización.
  • Se corrigió un error que permitía recuperar resistencia al sacar o guardar ciertas armas de combate armado mientras se esprintaba.
  • [Damiane] Se corrigió un error donde el uso del Destello Cegador se cancelaba en zonas seguras.
  • [Kliff] Se corrigió un error que reducía la velocidad de vuelo de la Patada de Cuervo más de lo previsto.
  • [Oongka y Damiane] Se corrigió un error que impedía fijar otros objetivos que no fueran el jefe al usar armas a distancia durante el combate.
  • Se corrigió un error en el que, si tenías el inventario lleno y consumías un Artefacto del Abismo para usar "Observar" en una habilidad que ya habías aprendido, te mandaba a la pantalla de título.
  • Si no recibiste tu Artefacto del Abismo tras intentar aprender una habilidad ya conocida con el inventario lleno, podrás recuperarlo al restablecer todas las estadísticas.
  • Se corrigió un error que mostraba efectos de impacto al atacar a un PNJ que no puede ser atacado mientras se usaba una máscara.
  • Se solucionó un error que causaba cierres inesperados al luchar contra ciertos jefes usando un personaje con personalización aplicada.

Detalles del parche 1.04.00

Contenidos

  • Se agregó la opción de dificultad Fácil / Básico / Difícil en la configuración. Si eres un Melena Gris veterano y buscas un combate más intenso y frenético, podrás disfrutar de un viaje más desafiante jugando en la dificultad más alta disponible.

Para los Melena Grises que ya hayan derrotado a múltiples jefes en todo Crimson Desert, les informamos que pronto se añadirá una función para volver a enfrentarse a los jefes que prefieran.

Fácil

  • El daño recibido por el jugador se reduce.
  • La vida máxima, agresividad y velocidad general de los monstruos disminuyen.
  • Las ventanas para activar habilidades como 'Parry' y 'Evasión repentina' se amplían.
  • Los jefes intentan contraatacar o escapar con menor frecuencia cuando son atacados.

Básico

  • Es la dificultad que has jugado hasta ahora.

Difícil

  • El efecto de la comida solo se activa después de la animación de uso del ítem.
  • El daño recibido por el jugador se incrementa.
  • Aumenta la salud máxima de los monstruos, la barra de aturdimiento, su agresividad y su velocidad general.
  • Se reduce la ventana de tiempo para activar las habilidades de 'Parry' y 'Evasión repentina'.
  • Se reduce el tiempo de invencibilidad al rodar.
  • Aumenta la frecuencia con la que el jefe intenta realizar un contraataque o escapar al recibir daño.
  • Algunos Jefes ejecutarán patrones de ataque adicionales.
Más contenidos agregados

  • Se añadió el "Almacén de recolectables resistente", el cual se puede instalar mediante el modo de vivienda.
  • Este almacenamiento se puede comprar en la mueblería y cuenta con 1,000 espacios de capacidad.
  • Al elaborar o mejorar, podrás usar los materiales guardados en este almacenamiento aunque no los lleves en tu inventario.
  • Se añadieron el "Almacén de Alimentos Cucú" y el "Almacén de Alimentos Cucú mejorado", instalables en el modo de vivienda.
    • En estos contenedores se pueden guardar diversos tipos de alimentos y materiales. El "Almacén de Alimentos Cucú" se obtiene mediante misiones, mientras que la versión mejorada se consigue elaborando.
    • El "Almacén de Alimentos Cucú" tiene una capacidad de 40 espacios.
    • En cambio su versión mejorado, cuenta con 330 espacios.
    • Al cocinar, puedes usar los materiales dentro de estos almacenamientos sin necesidad de tenerlos en tu inventario.
  • Se ha añadido el "Almacén de coleccionables", que puedes instalar en el modo de vivienda.
    • Puedes guardar todo tipo de objetos de misión y recetas.
    • La capacidad es de 1,000 espacios y puedes obtenerlo completando misiones.
  • Se ha añadido la función de guardar atuendos en el Armario, el cual puedes instalar mediante el modo de vivienda.
    • Se puede comprar en la Mueblería.
    • Tiene un espacio para 100 atuendos, y este espacio se expande dependiendo de la cantidad que instales.
    • El espacio máximo de almacenamiento permitido es de hasta 1,000 espacios.
  • Se añadió la función "cambiar casa" al modo de vivienda, permitiéndote elegir la estructura que prefieras.
    • Las estructuras de casas disponibles se desbloquean progresivamente según el nivel de expansión del campamento de los Melenas Grises.
    • Casa básica pequeña
    • Casa básica mediana
    • Casa básica grande
    • Casa grande de Pailune
  • Se mejoraron la interfaz y los controles generales del modo de vivienda.
  • Se agregó una función para recuperar todos los muebles instalados en el modo de vivienda.
  • Se realizaron mejoras en el campamento de los Melenas Grises. (Para evitar spoilers, los cambios detallados de estos contenidos se encuentran en el menú desplegable).
  • Si vuelves a aprender una habilidad que ya adquiriste consumiendo un artefacto, ahora recibirás de vuelta el artefacto del Abismo.
  • Ahora es posible apilar algunos objetos que antes no lo permitían.
  • Objetos aplicicados: Equipos del Abismo normales, Insectos, Peces y Animales.
  • Se han añadido nuevas mascotas de tipo ave y podrás encontrarlas por todo Pywel.
  • Se ha añadido el objeto sotdae de vínculo, que permite aumentar la confianza con las aves.
  • Al poner el alimento preferido de cada especie en el sotdae, podrás alimentarlas y fortalecer su relación.
  • El sotdae de vínculo se puede conseguir completando misiones.
  • Se han incluido 5 nuevas especies de gatos como mascotas.
  • Ahora es posible llevar al Heuklang del Abismo como mascota.
  • Se añadió la función para cambiar el nombre de las mascotas y los caballos.
  • Se corrigió un error que permitía que el gato se quedara en el hombro de forma involuntaria. Sin embargo, al notar que a muchos de ustedes les encantó este detalle, decidimos añadir un nuevo objeto para que sus gatos puedan acompañarlos en el hombro por mucho más tiempo.
  • Se ha añadió un espacio para accesorios de mascotas. Próximamente, estos equipos para mascotas permitirán que cada una desempeñe una mayor variedad de roles.
  • Amuleto de Lazo: Al equipar este objeto en tu gato, tu mascota podrá permanecer sobre tu hombro por mucho más tiempo.
  • [Damiane] Se agregó una nueva arma de una mano exclusiva, “Espada de las Estrellas”, junto con la misión para obtenerla.
  • [Kliff/Oongka] Se agregaron las nuevas armas de una mano “Rama” y “Rama resistente”.
  • Estos objetos se consiguen al destruir madera y bambú.
  • Se incorporó una nueva herramienta: la "Escoba resistente".
  • Se agregó un nuevo atuendo de Balteon que Kliff puede equipar.
  • El Casco de placas de Rekhia ahora se llama "Casco de placas de Baltheon" y se ajustó para que Kliff pueda equiparlo.
  • Se añadió un PNJ de tienda secreta en Pororin que vende equipo para mascotas.
  • Se han agregado nuevas prendas que ya puedes comprar en algunas tiendas, incluyendo las clandestinas.
  • Ahora es posible teñir la Armadura Cucú Resistente al Fuego y la Armadura Cucú Resistente al Frío.
  • Se distribuyeron más minerales y pozos por todo el continente de Pywel.
  • Se redujo el incremento de ataque y defensa al realizar el refuerzo de equipo en la piedra de afilar y el yunque.
  • Se solucionó el error que impedía llamar al Nimboglobo.
  • Se mejoraron los Nimboglobos para que ahora sean monturas de uso permanente.
  • La misión de elaboración del nimboglobo ahora solo puede completarse una vez.
  • Ahora los PNJ Melenas Grises venden bienes a sus camaradas con un 10% de descuento.
  • Se han añadido nuevos PNJ vendedores de ganado en el continente de Pywel.
  • Ahora puedes comprar ganado como vacas, cerdos, cabras, ovejas, patos y gallinas a través de dichos PNJ.
  • Se agregaron 13 tipos de tatuajes exclusivos para el personaje.
  • Se añadió una función de bloqueo para evitar vender o descartar objetos por error.
  • Se ajustó la cantidad de objetos obtenidos mediante minería y recolección para que sea constante.
  • Se mejoró la animación para que el personaje se levante de inmediato tras descansar en la cama.
  • Se mejoraron los PNJ para que muestren reacciones más variadas ante su entorno.
  • Como parte de las mejoras visuales, reemplazamos algunos recursos 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego.
  • En el menú de asignación de misiones, se han separado los botones de [Asignar] y [Repetir misión] para que puedas elegir entre completar la misión una sola vez o de forma repetida. (Agregado: 23/04/2026)


Controles

  • Se agregaron nuevas configuraciones preset para controles y teclado/mouse.
  • Los controles originales funcionan con el "Preset: Clásico".
  • Próximamente se añadirá la personalización detallada para controles.
  • Se agregó una función que permite ejecutar acciones de interacción inmediatamente al pulsar el botón correspondiente.
    • [Teclado/Mouse]: Ve a Configuración > Entrada > Personalizar teclado/mouse. La función se activará si la tecla de interacción básica en el grupo de interacción de la IU no se superpone con las teclas del grupo de entrada básico. Si las teclas se superponen, se marcará en amarillo.
    • [Control de consola]: Ve a Configuración > Entrada > Personalizar control y selecciona la configuración predefinida "Básico".

  • Se añadieron las opciones "Control de Evasión" y "Cambiar control de Rodar/Evadir".
    • En "Control de Evasión", puedes elegir entre "Doble clic" (predeterminado) o "Mantener pulsado".
    • Al activar "Cambiar control de Rodar/Evadir", se invierten los comandos.
  • Se mejoró el sistema para apuntar.
    • Se añadió un comando para encender y guardar el farol mientras se apunta.
    • Si hay un objetivo interactuable cerca, la tecla de apuntar te permitirá apuntar de inmediato en vez de cubrirte, incluso con el arma equipada.
  • Se añadió la opción "Cómo usar los atributos elementales".
    • Al elegir "seleccionar la ranura rápida", solo se usarán las habilidades del elemento seleccionado en la barra de acceso rápido.
  • Se cambió el control de la habilidad "Acrobacia".
  • Ahora solo puedes ejecutarla al presionar el botón de salto durante otro ataque, no de manera independiente.
  • Se cambió para que todas las interacciones se ejecuten de forma continua mientras se mantenga pulsado el botón.
  • [General]: Se han unificado las acciones de "Desmontar/Soltar" y "Cancelar".
  • [Teclado/Mouse] Se amplió la cantidad de teclas que se pueden personalizar.
  • [Teclado/Mouse] Durante efectos de estado, se modificó la tecla para 'escapar' para ser la misma que la de evadir.
  • [Control de consola] Ahora, al mantener presionado el panel táctil del DualSense o el botón vista en Xbox, se abrirá el mapa.

Combate / Acción

  • Se ajustó el balance de los jefes en general.
    • Se modificó para que los jefes no sean inmunes a los ataques del jugador mientras ejecutan ataques poderosos.
    • Se ajustó la frecuencia con la que los jefes contraatacan o escapan al recibir golpes consecutivos.
    • Se ajustaron los patrones de ataque de algunos jefes.
  • Se ha incrementado el daño recibido por efectos de estado elementales.
  • Se redujo ligeramente el daño infligido al golpear pilares y madera.
  • Se añadió una fase de carga a la habilidad "Palma de pulso".
    • La potencia aumenta hasta en 3 niveles, incrementando el daño progresivamente.
  • Se mejoró la velocidad general al examinar objetos para que sea más ágil.
  • Se mejoró la velocidad al empujar o girar objetos durante los rompecabezas.
  • Se optimizó la fluidez de los ataques para que se conecten rápidamente incluso después de que un golpe sea bloqueado.
  • Se ajustó el uso de la habilidad "Destello Cegador" para que pueda utilizarse incluso en regiones donde no es posible sacar el arma.
  • Al usar "Destello Cegador" durante el combate, la habilidad ahora se dirigirá hacia el objetivo que se esté mirando en ese momento.
  • Se mejoró el encadenamiento de ataques tras "Evasión repentina" al pelear sin armas.
  • [Kliff] Se añadió la habilidad 'Tirar Arma' al usar armas dobles.
    • Utiliza el mismo comando que "Embate con escudo".
    • Tras lanzar el arma, puedes recuperarla presionando el mismo botón o acercándote a ella.
  • [Kliff] Se aumentó la velocidad de ataque de la habilidad "Palma Poderosa".
  • [Kliff] Se corrigió el error que impedía realizar el parry tras defender cuando el arma principal equipada no era una espada.
  • [Kliff] Se corrigió el error que impedía usar la habilidad "Carga" con ciertas armas.
  • [Kliff] Se mejoró la habilidad "Palma Poderosa: Transferir" para evitar que caiga de los salientes al usarlo.
  • [Damiane/Oongka] Se añadió la habilidad "Asalto".
  • [Damiane/Oongka] Se añadieron habilidades correspondientes a "Palma poderosa: Enfoque".
  • [Oongka] Se corrigió el error que impedía el movimiento lateral durante el vuelo vertical.
  • [Oongka] Se mejoró para permitir el disparo del cañón de mano durante el vuelo.
  • [Oongka] Se corrigió el error que permitía usar la "Ráfaga dispersa" sin balas mientras estaba aferrado.
  • Se mejoró la función para examinar objetos en el inventario incluso al montar a caballo.
  • Al usar el yelmo con linterna de minería, se mejoró el brillo y la distancia de detección para identificar más fácilmente los minerales recolectables.
    • También se mejoró la identificación de piedras.
  • Se corrigió el efecto visual de recuperación al usar la habilidad "Palma Poderosa: Curación".
  • Se corrigió un error que impedía interactuar para levantar a un objetivo atado si este caía al agua.
  • Se corrigió un error por el cual la resistencia se recuperaba al repetir la acción de guardar/sacar arma mientras te movías.
  • Se corrigió un error que impedía esprintar o nadar al operar el caballo mecánico de Marni.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador se quedara congelado al operar ciertos mecanismos.
  • Se mejoró la fluidez de los combos al combatir con lanza o espada de dos manos.
  • [Damiane] Ahora, además de aprender la habilidad 'Recarga rápida' observándola en acción, también puedes obtenerla consumiendo un Artefacto del Abismo. (Agregado: 23/04/2026)

 

Correcciones de IU / Mejoras

  • Ahora puedes ver los objetos del inventario organizados por pestañas según su categoría.
    • Hay un total de 6 categorías: Todo, Equipo, Cocina, Materiales, Documentos y Otros.
    • El modo de orden en cada pestaña del inventario se guarda y se mantiene incluso después de reiniciar.
    • Pronto se aplicará el mismo sistema de pestañas por categorías en el almacén personal.
  • Ahora, al agrupar bienes en el inventario, se mostrará un icono representativo.
    • Puedes activar o desactivar esta función en Configuración > Gameplay > "Mostrar ícono de grupo en el inventario".
  • Se separaron las guías de botones para "Agrupar" y "Agrupar bienes" en el Inventario.
  • Se añadieron las funciones de filtro y búsqueda en el mapa.
  • Se mejoró el mapa y el minimapa para que muestren los iconos de los fragmentos de memoria ya obtenidos.
    • Tras recolectar un fragmento de memoria, el farol ya no emitirá el efecto de detección para ese fragmento.
  • Ahora es posible seleccionar la forma y el color de los marcadores en el mapa.
  • Al alcanzar el nivel máximo de confianza con una tienda, podrás ver el estado de su inventario en el mapa mundial.
  • Se mejoró el mapa y el minimapa para que muestren el icono del pozo.
  • Ahora puedes diferenciar las direcciones cardinales (norte, sur, este y oeste) en el minimapa.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Se ajustó la distribución del árbol de habilidades.
  • En el diario, ahora se muestra la cantidad de misiones de facción y desafíos disponibles.
  • Se mejoró el diario para que ahora puedas consultar la información de los objetos de recompensa.
  • Se añadió un elemento de interfaz en la tienda para que puedas ver la cantidad de bienes tu posesión durante la compra.
  • En la lista de la tienda, los bienes desactivados ahora muestran sus condiciones de venta.

 

Gráficos / Configuración

  • Se mejoró la calidad de renderizado de objetos y texturas a larga distancia. A mayor configuración de gráficos, mejor serán los detalles y la nitidez visual.
    • Asimismo, se corrigió un error por el cual ciertos objetos del fondo, que solo debían aparecer bajo condiciones específicas, se mostraban siempre en la distancia.
  • Se mejoró la calidad de representación del personaje a larga distancia.
  • Se mejoró la calidad de iluminación del cabello en las sombras.
  • Se corrigieron errores y parpadeos relacionados con el mapeado por desplazamiento.
  • Se añadió el nivel "Máximo" a la opción de "Tamaño de fuente de subtítulos".
  • Al ajustar el "Rango de visión de cámara", la distancia entre la pantalla y el personaje ahora se mantiene.
  • Se añadió la opción "Modo para daltónicos" en Configuración > Accesibilidad.
  • Se añadió la opción "Aberración cromática" en Configuración > Accesibilidad.
  • Se añadió la opción "Protección contra la fotosensibilidad" en Configuración > Accesibilidad.
  • [PC] Se mejoró la calidad de AMD FSR Ray Regeneration.
  • [PC] Se mejoró la calidad de mejora visual de Intel XeSS 3.0 y de Intel XeSS Frame Generation.
  • [Steam] Se solucionó un error donde acciones relacionadas con la rotación del stick derecho, como la habilidad “Velo del viento” y recoger en pesca, no funcionaban correctamente al usar “Steam Input” con configuración de control de Xbox.
  • [Mac] Se redujeron los problemas de stuttering durante el juego.
  • [Mac] Se añadió la opción "MetalFX Denoising Upscaler" en Configuración > Video. Disponible a partir de macOS Tahoe.
  • [Mac] Se corrigió un error en Configuración > Video que impedía el cambio fluido entre múltiples pantallas.
  • [Mac] Se solucionó el error donde el juego iniciaba con una resolución no seleccionada al ejecutarlo en ciertos entornos de pantalla.
  • [Mac] Se mejoró la calidad de HDR. Ahora, al ejecutar el juego en una pantalla compatible con HDR, esta opción se encontrará activar por defecto en la configuración predefinida "For this Mac".
  • [Mac] Se corrigió un error que hacía que la pantalla se viera demasiado oscura al desactivar el HDR.

 

Estabilidad / Ejecución del juego

  • En el menú "Cargar", ahora se mostrará un aviso en ese espacio si los datos guardados están dañados o no son válidos por cualquier otro motivo.
  • Se corrigió un error que causaba cierres inesperados al activar el HDR en monitores que no son compatibles con esta tecnología.
  • Se implementaron mejoras de estabilidad en PC, Mac y consolas, solucionando varios problemas de crashes.

Localización

  • Se corrigieron errores de localización y se mejoró la calidad en todos los idiomas.

 

Otros

  • Se añadieron hierba rodadora a la región del desierto.
  • Se solucionó el error donde el ajuste de ocultar arma no se aplicaba correctamente durante las cinemáticas o en situaciones específicas de la partida.
  • Se corrigió un error que mostraba la ubicación del objetivo de forma incorrecta tras fallar una misión de forajidos.
  • Si la recompensa por el jugador es demasiado alta y no es posible realizar la entrega del forajido, ahora se activará un estado de arresto en lugar de la cinemática de entrega al llegar a la comisaría.
  • Se realizaron mejoras para que los mercenarios ya no ataquen a los forajidos.
  • Se solucionó un error que impedía el rastreo correcto de la siguiente misión tras completar ciertas misiones.
  • Se mejoró el diario para que ahora sea posible verificar si el objetivo de una misión se encuentra actualmente en una asignación de misión.
  • Se optimizó la visualización del progreso en misiones acumulativas, como "Rescatando a los refugiados pailuneses".
  • Se corrigió un error que cerraba el juego de forma intermitente al reintentar batallas contra jefes usando a Damiane u Oongka.
  • Se solucionó un error que bloqueaba la interfaz para cambiar de personaje tras completar niveles donde el personaje jugable cambia de forma automática.
  • Se corrigió un error que podía impedirte moverte o dejarte invencible al teletransportarte desde el mapa mundial mientras usabas la Estrella Negra.
  • Se solucionó el error por el cual la Estrella Negra no se movía al llamarla desde una distancia lejana.
  • Se corrigió un error visual donde los objetos se mostraban de forma incorrecta al usar el farol para leer fragmentos de memoria.
  • Se solucionó un error en el prólogo donde los enemigos no detectaban al jugador después de que este se levantara tras descansar en la cama.
  • Se corrigió un error que causaba una carga infinita al ser descubierto haciendo trampa en el minijuego de Dúo con Oongka.
  • Ahora los PNJ podrán recoger los objetos que dejen caer tras chocar con el jugador.
  • Se corrigió un error visual que causaba una exposición poco natural en ciertas prendas según el movimiento del jugador.
  • Se mejoró la visualización de la mochila del caballo para que no se superponga con el escudo.
  • Se solucionó un error que causaba errores en la salida de audio bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error en el que ciertos mercaderes de Pailune no aparecían en algunos archivos de guardado.
  • Se solucionó el error que causaba que la misión fallaba si se mataba al forajido después de haberlo atrapado.
  • Se corrigió el error que impedía aumentar el nivel de confianza al regalar objetos al jefe de Alianza de los Mendigos.
  • Se solucionó el error por el cual los efectos de los objetos "Cerveza dorada" y "Ojo del sabio" no se aplicaban correctamente.
  • Se corrigió el error que impedía obtener conocimiento al interactuar con la milicia de Pailune.
  • Se corrigió el error que impedía obtener el conocimiento de Tristan el Caballero de la Llama, el Caballero máquina de Marni y Dreadnought.
  • Se solucionó el error que impedía vender los Equipos del Abismo desbocados.
  • Se ajustaron los materiales de mejora, materiales de fabricación y los niveles de pulido que no coincidían con el material del equipo.
  • Se solucionaron diversos errores generales del juego.

Problemas Conocidos

  • Se ha detectado un error por el que, en dispositivos con Intel Arc A770, el juego puede cerrarse de forma inesperada de manera intermitente al usar XeSS.
  • Se confirmó que la pantalla se muestra de forma anormal al usar Intel XeSS 3.0 e Intel XeSS Frame Generation en la familia de productos Intel Arc serie A.
  • Se ha corregido el error donde la pantalla se veía de blanco al activar las opciones de "FSR Upscaling" y "Frame Generation" en entornos GTX 1060.
  • Se confirma un error por lo que se cambia el estado del personaje de forma anormal en ciertas condiciones.
  • [ROG Xbox Ally X] Se ha detectado un error por el cual el juego no se ejecuta correctamente con el ROG Ally X más reciente de los controladores. Actualmente, Microsoft y AMD están revisando este problema de manera conjunta. Hasta que se resuelva, recomendamos instalar y usar la versión anterior al controlador más reciente desde el sitio web de ASUS.
    • Versión más reciente: V32.0.23027.4002
    • Versión anterior (Recomendamos usar esta versión hasta que el problema haya resuelto): V32.0.21025.27003
  • Reintentar o abandonar durante la batalla contra las Armas Definitivas en la misión "Avance diferido" cuando Blackstar tiene poca vida hace que la Salud de Blackstar no se recupere por completo.
  • Si recibes daño mientras talas un árbol, el personaje puede quedarse pegado a él.
  • Al progresar en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea de forma automática.
  • Al usar el escalado FSR4, la lluvia desaparece o la pantalla se ve borrosa y distorsionada. 
  • Se ha detectado un error que impide avanzar en las misiones de facción de los Melenas Grises al jugar como Damiane u Oongka.
  • Se ha detectado un error por el que la última mascota cuya invocación fue cancelada no aparece en el campamento de los Melenas Grises.
  • Se ha detectado un error por el que, al configurar el método de evasión en “mantener pulsado”, el botón de evasión predeterminada sigue funcionando incluso después de cambiarlo.
  • Se ha detectado un error por el que, si Damiane muere justo después de usar la habilidad Lanzamiento de escudo, ya no puede usar el escudo ni las habilidades relacionadas.
  • Ten en cuenta que este error puede resolverse temporalmente guardando y cargando la partida.
  • [Teclado/Mouse] Se ha detectado un error que impide cambiar entre las pestañas de armas/armaduras en la IU de equipamiento de ranuras rápidas cuando hay un objeto interactuable cerca.
  • Se ha detectado un error donde los PNJ necesarios para el avance de misiones no pueden montar junto a los animales legendarios usados como montura.
  • [Mac] Se ha detectado que los filtros para daltónicos no se aplican a la IU correctamente.
  • [PlayStation] Se ha detectado un error en el que la pantalla se congela al ingresar rápidamente los nombres de mascotas y caballos con el teclado virtual de manera continua.
    • Hasta que este error se solucione, les recomendamos ingresar el nombre despacio. Pedimos disculpas por cualquier inconveniencia al usar el juego.
  • Se ha detectado un error que impide que algunas monturas obtenidas aparezcan en el acceso rápido, lo que imposibilita su invocación.
    • Estamos trabajando en una solución y haremos todo lo posible para resolverlo cuanto antes. Lamentamos los inconvenientes.
  • Se corrigió un error en el guardado automático y manual que mostraba un nombre de capítulo distinto al progreso actual.