Llegó Restored Land, una nueva actualización para Dying Light: The Beast

Techland ha anunciado que Dying Light: The Beast Restored Land ya está disponible para todos los jugadores que posean el juego. Se trata de una nueva actualización que mejora el título de acción en primera persona con nuevos modos de juegos, ajustes de balance, nuevas habilidades y más contenidos para volver a rejugarlo.

Una de las adiciones más importantes es el modo “Una sola vida”. Si los jugadores mueren, su partida guardada se borra y deben volver a empezar desde el principio. Completar el juego en el modo Restored Land con la opción “Una sola vida” desbloquea recompensas especiales.

Restored Land ofrece más consecuencias permanentes al escenario del juego, incluyendo aquellos efectos más positivos para el escenario sintiendo como todo vuelve un poco más a la normalidad en medio del apocalipsis. Por ejemplo, los zombies eliminados por el jugador no reaparecen. 

Sin embargo, uno notará que todos los objetos saqueados no reaparecen, los contenedores proporcionan menos suministros y las tiendas ofrecen menos inventario a precios más elevados. Las actividades como los convoyes, las Zonas Oscuras y las Colmenas solamente deben completarse una vez. Las mecánicas de supervivencia se intensifican, incluyendo la necesidad de gestionar el hambre y reemplazar las baterías agotadas de la linterna en este contexto de recursos limitados.

Por otro lado, los Roadkill Rallies serán nuevos desafíos competitivos con vehículos que combinan la acción de matar zombis con la optimización de rutas a través del mundo abierto. Los jugadores pueden hacer un seguimiento de su desempeño tanto en Restored Land como en Roadkill Rallies y comparar sus resultados con los de sus amigos en las tablas de clasificación de amigos. 

Otras novedades destacadas incluyen 36 nuevos encuentros de misiones, nuevos remates brutales, 7 nuevos logros, 5 nuevos escondites ocultos, encuentros con zombis de alto riesgo con mayores recompensas, mejoras en los combates contra infectados especiales y en el modo cooperativo, docenas de mejoras en la jugabilidad y el rendimiento, entre otras.

A continuación, podremos leer más detalles de las notas del parche:

Mejoras en la jugabilidad y remates nuevos

Con recursos drásticamente limitados, sentirás la soledad al recorrer tiendas con existencias reducidas y precios más altos. Para compensar los escasos encuentros con enemigos, la EXP obtenida aumenta, mientras que el nivel máximo del personaje se fija en 15. Tendrás que gestionar el hambre y reemplazar las baterías de la linterna para no sucumbir al agotamiento y a la oscuridad, donde el temor a cometer un solo error incrementa la tensión. Además, se han añadido 5 brutales remates de furia para infectados especiales:

  • Poseída
  • Cargador
  • Demoledor
  • Matón
  • Volátil

Mejoras de la interfaz de usuario

Las mejoras incluyen un acceso exclusivo en el menú principal, pantallas de carga temáticas y nuevas pantallas de muerte y victoria que reflejan la intensidad emocional de tu viaje. Una interfaz optimizada, junto con marcadores personales en el mapa, serán útiles herramientas a la hora de explorar, recolectar suministros y enfrentar los peligros del apocalipsis. Además, añadimos un sistema de indicadores para el modo cooperativo que permite marcar ubicaciones rápidamente y mejorar la comunicación durante las partidas.

Actualizaciones del juego

Además del evento, la actualización 1.6 incluye las siguientes correcciones y mejoras:

Modo cooperativo

  • Se corrigió un error que provocaba que a los enemigos les faltaran sus armas cuando un compañero se acercaba.
  • Se corrigieron los cierres inesperados causados por la explosión de un vehículo específico.
  • Se corrigió el problema con las escotillas y puertas que aparecían cerradas para los compañeros y abiertas para el anfitrión, a pesar de haberse ejecutado la animación.
  • Se corrigió el problema de audio que no se reproducía si un compañero disparaba con ballesta.
  • Se corrigió el problema de volátiles que no desaparecían después de finalizar una persecución.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que provocaba que los remates no aparecieran con la frecuencia suficiente en niveles altos de Nueva partida+.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el mapa girara 90° en ocasiones al salir y volver a continuar la partida.
  • Se corrigieron encuentros que se bloqueaban en ocasiones.
  • Se corrigió el problema que provocaba explosiones inmediatas de los tanques de gas y los suicidas.
  • Se corrigieron rutas de patrulla de algunos aulladores que bloqueaban otros zombis.
  • Se corrigió el problema que provocaba que algunos PNJ se teletransportaran.
  • Se corrigió el error que provocaba que la recompensa de la misión Cuchillo de William se pudiera encontrar a veces como botín.
  • Se corrigieron cajas de suministros sin botín ubicadas en diversos lugares.
  • Se corrigió un problema por el que no aparecía el aviso de "inventario lleno" al intentar recoger una bolsa de botín con objetos que ya habían alcanzado el límite.
  • Se corrigieron varios lugares en los que el jugador podía quedarse atascado.
  • Se corrigió un problema por el que la bomba de tubo reiniciaba su temporizador al lanzarla.
  • Se corrigió un problema por el que el volátil alfa aparecía de inmediato si anochecía después de que el jugador llevara mucho tiempo fuera de la zona segura.
  • Se corrigió el problema que provocaba que el sentido de supervivencia no resaltara el botín.
  • Se corrigió la niebla en la parte superior izquierda del mapa.
  • Se corrigió el error que provocaba que las armas arrojadizas de furia rebotaran cuando el jugador las tocaba por primera vez.
  • Se corrigió un error que provocaba que el código correcto no abriera la caja fuerte del restaurante del pantano.
  • Se corrigió un error que hacía casi imposible rematar a un cargador.
  • Se corrigió un error que provocaba que los objetos de curación no se usaran justo después de iniciar una conversación
  • Se corrigió el problema que provocaba que no apareciera el diseño de "Barritas energéticas caseras".
  • Se corrigió el problema que provocaba que la horqueta reapareciera en la mano del jugador después de arrojarla.
  • Se corrigió un problema por el que los enemigos reaparecían cerca del jugador al recargar la partida en cualquier momento después de abrir la segunda puerta en la sección del laboratorio de la misión "La última cena".
  • Se corrigió un problema por el que el jugador podía caer bajo el mapa al recargar la partida en cualquier momento después de abrir la segunda puerta en la sección del laboratorio de la misión "La última cena".
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos básicos no tuvieran ningún botín.
  • Se corrigió un problema por el que el jugador reaparecía bajo el ascensor al salir o recargar la partida después del trayecto en ascensor durante la misión "La última cena".

Correcciones técnicas

  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían en ocasiones cuando se saqueaban infectados.
  • Se corrigió el problema que causaba que no se pudiera volver al menú principal desde la pantalla de "Nueva partida+ desbloqueada".
  • Se corrigió un error de la visibilidad de los materiales.
  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían cuando el jugador intentaba usar la bicicleta.
  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían cuando el jugador usaba una granada justo antes de una explosión.
  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían en ocasiones después de caer de un lugar muy alto.
  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían después de correr por el área de la Villa.
  • Se corrigieron los cierres inesperados que ocurrían poco después de habilitar la generación de fotogramas con DLSS y regresar al juego.
  • Se corrigió el número de modelos duplicados que aparecían en la población enemiga.
  • Se corrigieron varias animaciones que no se sincronizaban adecuadamente con la conducta de los PNJ.
  • Se corrigieron los desencadenantes de varios encuentros.
  • Se corrigió el daño inicial de las explosiones de autos durante encuentros.
  • Se corrigieron algunas texturas faltantes.
  • Se agregó el botón Atrás a la pantalla de configuración de Nueva partida.
  • Se corrigieron varios oclusores que no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos enemigos quedaran inmóviles por unos segundos durante encuentros.
  • Se corrigió la ausencia de efectos de sonido de grito al morir el jugador.
  • Se corrigió un problema de superposición en el arma del matón que podía aparecer durante un remate.
  • Se corrigió un problema que provocaba que el jugador reapareciera en el ayuntamiento cuando moría en la biblioteca durante la misión "Racha de asesinatos: Volumen final".
  • Se corrigió la visualización incorrecta del auto en la misión "A algunos les gusta a oscuras".
  • Se corrigieron distorsiones y parpadeos que ocurrían cuando se activaba la generación de fotogramas.
  • Se corrigieron diversas texturas de manchas de sangres visibles durante los remates.
  • Se corrigió el bucle infinito de advertencia de "Regresar a la misión" si el jugador moría durante la misión "A la caza de Yaga".
  • Se corrigió el atuendo faltante de Kyle durante la misión "A iniciar bien el día".
  • Se corrigió un problema que causaba que la ranura para amuleto se moviera a una parte diferente del arma después de soltar un arma.
  • Se corrigió un problema por el que las texturas de los modelos 3D no se cargaban correctamente si el jugador se saltaba los diálogos con frecuencia y avanzaba a toda velocidad por el juego.
  • Se corrigieron diversas colisiones invisibles.
  • Se corrigió un problema que provocaba caídas significativas de rendimiento al mirar zonas con vegetación densa.
  • Se corrigió un problema en la generación de fotogramas por FSR que provocaba que aparecieran artefactos y estelas durante los recorridos en auto.
  • Se corrigió un problema que provocaba tirones visibles en algunos lugares si se utilizaba escalado por DLSS.

Interfaz de usuario y audio

  • Se mejoró el sonido de eliminación de un enemigo (retroalimentación de golpe final).
  • Se mejoraron las reacciones a golpes y sonidos de dolor de enemigos: mordedores.
  • Se mejoraron los sonidos de corte y ruptura de cajas de madera.
  • Se mejoró la mezcla de audio de voces en videos renderizados previamente.
  • Se corrigió un problema que provocaba que a veces fallara el audio.
  • Se corrigió un problema que provocaba que algunos textos no aparecieran.
  • Se corrigió el problema que los pasos de los PNJ generaran sonidos de superficies incorrectas.