Crimson Desert recibe el parche 1.00.02 en Xbox; Lista de problemas conocidos

Tras una demora, Pearl Abyss ha podido lanzar el primer parche pendiente para Crimson Desert en Xbox Series (y por defecto debería estar disponible en el resto del ecosistema de Xbox en PC y portatiles). El parche 1.00.02 sería el equivalente a su parche de Día Uno que debió estrenarse el pasado 19 de marzo en todas las plataformas.

Durante un par de días, leímos varios reortes que la actualización no fue lanzada en Xbox, Windows Store y ROG Xbox Ally. La web oficial de Crimson Desert mencionó que el parche todavía no estaba disponible para las plataformas de Xbox, aunque algunos jugadores reportaron que la versión del juego ya había pasado a ser la v1.00.02 a pesar de que no registraron ninguna actualización en sus consolas. Una situación confusa por la falta de comunicación del estudio y otros sucesos, pero al menos sabemos que la actualización comenzó a desplegarse desde ayer en la tarde.

Por otro lado, tras varias críticas, Pearl Abyss ha anunciado que piensan seguir escuchando los comentarios de la comunidad y una de las primeras mejoras se enfocará por completo en los controles del juego, en especial en aquellos que juegan con un joystick en consolas o PC.

Mientras tanto, aquí les dejamos un listado de las notas del parche y los problemas conocidos:

Notas del Parche

Misiones

  • Se agregó una misión de tutorial al inicio del Capítulo 3 para aprender más sobre el Equipo del Abismo. 
  • Se corrigió un error que impedía el progreso de ciertas misiones. 

Contenidos

  • Se mejoró la usabilidad de ciertos contenidos y del sistema, incluyendo el modo de Alojamiento  
  • Se corrigieron errores donde ciertos contenidos no funcionaban adecuadamente o presentaban errores. 
  • Se ajustó la dificultad de los QTE (Evento de Tiempo Rápido) al ser capturado para que aumente según la cantidad de veces capturado. 
  • Se quitó el daño de muerte instantánea de los osos y se ajustó su daño en general 
  • Se corrigió un error donde  la cantidad de mercenarios en propiedad fuera menor a la real o que algunos no aparecieran en la lista en ciertas situaciones.
  • Se ha mejorado para que se pueda acelerar aún más las cinemáticas que ya se hayan visto antes.

Habilidades

  • Se mejoró la función "Observar y Aprender" para que sea más fácil de usar. 
  • Se mejoró el Menú de Habilidad para separar nombres y descripciones por tipo de arma, actualizando también los videos de ciertas habilidades. 
  • Se le agregó un golpe final a la habilidad “Puesto de artillería” de Kliff. 
  • Se agregó una habilidad de combo a la puñalada y tajo ascendente de espada gigante con Damiane. 
  • Se agregó un ataque de combo a la puñalada de doble empuñadura con  Oongka. 

Peleas de Jefes

  • Se ha mejorado la batalla contra Tenebrum en el capítulo 4, de modo que ya no es necesario volver a jugar la sección del acertijo tras morir durante el combate. * 
  • Se ajustó el balance de combate de ciertos jefes, incluyendo al Demonio del Juncal. 
  • Se corrigió un error donde los jefes atacaban al jugador durante la animación de resurrección. 
  • Se corrigieron problemas de movimiento y progresión de combate de ciertos jefes. 
  • Se mejoró la animación y el comportamiento de combate de los monstruos tipo caminante. 

NPCs & dialogos

  • Se optimizaron las animaciones, movimientos, sincronía labial, efectos visuales y la voz de NPCs y animales. 
  • Se mejoraron los diálogos, la voz y las reacciones de algunos NPCs para que se sientan más naturales según la situación dada. 
  • Se corrigió el error donde la voz y los subtítulos no coincidían al saludar los NPCs. 
  • Se corrigieron los errores de interacción con algunos animales y NPCs. 

Localización

  • Se corrigieron errores de localización y se mejoró la calidad de todos los idiomas. 

IU

  • Se corrigieron errores de la IU, incluyendo problemas de pantalla, funciones y efectos de sonido. 

Rendimiento

  • Se optimizó el rendimiento y la estabilidad en PC y consolas, además de corregir cierres inesperados. 

Problemas Conocidos

  • [Xbox] Se ha confirmado un problema donde no se puede recoger el sedal correctamente durante la pesca si la función de "Invertir eje Y del stick derecho" está activado. Ten en cuenta que podrás realizar la pesca con normalidad si esta función está desactivado.
  • En ciertas situaciones, el Abismo puede verse desde el mundo inferior, lo que provoca ligeras caídas en la tasa de fotogramas.
  • Reintentar o abandonar durante la batalla contra las Armas Definitivas en la misión "Avance diferido" cuando Blackstar tiene poca vida hace que la Salud de Blackstar no se recupere por completo.
  • Intentar robar fruta en la parte trasera de un puesto provoca que el personaje deje de responder a los controles.
  • Si recibes daño mientras talas un árbol, el personaje puede quedarse pegado a él.
  • Se confirmó que si el personaje muere al mismo tiempo que se destruye un objeto durante la batalla contra Gregor, la Alabarda Carnicera, la resurrección y el progreso quedan bloqueados.
  • Bajo ciertas condiciones, los ajustes aplicados no se guardan tras restaurar la configuración.
  • Al progresar en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea de forma automática.
  • Al usar el escalado FSR4, la lluvia desaparece o la pantalla se ve borrosa y distorsionada. 
  • Se detectó un error que impide ejecutar el juego correctamente en dispositivos XBOX ROG Ally y en la aplicación de XBOX para PC.
  • Estamos investigando un problema donde los jugadores que reservaron la edición coleccionista en Steam no pueden reclamar las recompensas del paquete definitivo.
  • [PS5 Pro, PS5] Error donde el juego se cierra inesperadamente al usar el mapa.