ANALISIS: Planet of Lana II: Children of the Leaf

Por Gabriel Llarena Ruiz

Cuando se trata de juegos donde la experiencia audiovisual es lo que está en primera línea, Planet of Lana cae en esa categoría. Un juego que se enfoca en contar una historia donde las emociones y el tono en el que se expresan los personajes lo dicen todo más que un diálogo tradicional; un estilo artístico que parece, por momentos, sacado de Studio Ghibli; Y una inspiración todavía mayor por Limbo e Inside.

Con la segunda parte prácticamente en nuestras manos, sus creadores optaron por el camino más lógico: tener una secuela más ambiciosa. Esto se traduce en seguir ampliando la construcción del mundo y presentar nuevos elementos narrativos que funcionen como una continuación directa, que uno sienta una ampliación de las mecánicas y los rompecabezas, así como el crecimiento de nuestros personajes. Tanto Lana como Mui ahora son más fuertes, más ágiles y usan su experiencia a favor contra diferentes obstáculos.

Tras los sucesos de la entrega pasada, uno pensaría que la vida sería más sencilla. Pero donde un problema termina, otro termina surgiendo. Lana y Mui ven como una tragedia vuelve a golpear a quienes los rodean cuando uno de sus seres queridos cae enfermo bajo los efectos de un mineral contaminado. Obligados a encontrar los materiales para una cura, su nuevo viaje los llevará por diferentes regiones del planeta y serán testigos de las acciones de una nueva facción que busca explotar los recursos naturales del mundo.

Planet of Lana 2 añade mejoras sustanciales a la jugabilidad, pero sin revolucionar nada. Se nos presenta una jugabilidad más veloz y movimientos más ágiles que ya son bastante comunes en otros títulos del mismo género. Pero Lana no solo se desplaza mejor por el escenario, también mejoró sus habilidades de hackeo para controlar a ciertos tipos de máquinas y usarlas como un dron para resolver diversos acertijos.

Por su parte, Mui es mucho más fuerte que antes. Además de que sigue teniendo la capacidad de manipular a algunos seres vivos, se le agrega una habilidad bastante parecida a la de un pulso electromagnético para desactivar máquinas, generadores y más. La dinámica entre ambos se ha vuelto mucho más natural y hay una sensación de que la cooperación entre ambos es más dependiente que antes. Mui también va a tener un papel mucho más importante en la trama, ya que habrá capítulos enteros centrados en su pasado, dándonos un gran aporte a todas las teorías y discusiones que nos dejó el primer juego.

La exploración marina se añade como una de las grandes novedades. Mientras que en el primer juego todo estaba más limitado a ayudar a Mui a cruzar lagunas, por ejemplo. En la secuela, Lana es capaz de sumergirse bajo el agua (cuando antes se terminaba ahogando casi de inmediato) teniendo que encontrar la forma de seguir avanzando, así como evitar el contacto con criaturas hostiles y abrir nuevos pasos o crear un camino seguro para nuestro adorable compañero. Un detalle que quiero agregar es que el título tiene algunas secuencias de acción más notables, donde estamos obligados a correr, saltar y deslizarnos por nuestras vidas. Algo menor que quería mencionar para que vean que el ritmo de juego es un poco más variado.

En general los rompecabezas han tenido un rediseño para que se puedan aprovechar mejor las nuevas habilidades de ambos personajes. Vas a tener aquellos que son muy sencillos como mover una plataforma, usar los magnetos de un dron para mover objetos pesados, entre otros.  En cambio, los rompecabezas ambientales ya no consisten solo en controlar a la fauna salvaje y que se muevan de un lugar a otro, por citar un ejemplo. Se necesita un poco más de paciencia para encontrar una solución a algunos inconvenientes y tenemos momentos donde las ventanas de tiempo son cortas para no estar obligados a empezar todo de nuevo. 

¡Hay una capa más profunda? Si, aunque tampoco se traduce en que el juego pasará a ser una experiencia mucho más dificil. Nunca fue la meta de los desarrolladores con su antecesor, e incluso lo más complicado del original es que había un logro donde tenías que pasarte todo el juego sin morir ni una sola vez. Planet of Lana siempre tuvo como prioridad el darte una experiencia bien cinematográfica y continúan en esa línea con la secuela, aunque creo que no estaría de más darte algún reto adicional con una futura actualización. Hasta puedo decir que todas las muertes que tuve en el juego fueron por accidentes por estar distraído un segundo, no calcular bien dónde saltar o por tonto. 

A nivel visual, se podría decir que el juego luce igual de bonito que su antecesor, con una presencia más notable de distintos biomas y locaciones. La banda sonora sigue jugando un rol vital no solo en cinemáticas y en todo momento de nuestro viaje, y tengan en cuenta que Takeshi Furukawa ha vuelto como el compositor. El mayor cambio en comparación al primero es que hay una mayor cantidad de NPCs o tribus, que en consecuencia aumenta la cantidad de conversaciones con ciertos personajes. Lo curioso está, por si no sabías este dato, en que todo lo que hablan no es balbuceo aleatorio. Es todo un idioma que los desarrolladores inventaron y ahora tenés que prestar más atención a lo que pasa en pantalla. 

Planet of Lana 2 es una secuela que busca apostar por más y creo firmemente, tras completar el juego, que hay todavía un mundo distante por seguir conociendo. No quieren que todo termine acá. Si a vos te gustó el primero por lo que fue, entonces está segunda entrega te tiene que gustar más. Es un juego más activo, tiene una historia más oscura, se notan las mejoras que fueron implementadas y, sin embargo, no busca castigar al jugador por sus errores. Es un juego corto de 6 a 8 horas, cabe agregar. No es tan rejugable que digamos tampoco porque más allá de los coleccionables o logros pendientes, no hay más que hacer a menos que quieras revivir la experiencia.

Ojalá pudiera decir algo más significativo para este cierre, pero Planet of Lana es algo que no solo jugas. Uno debe verlo, escucharlo, sentir lo que el juego transmite.

  • Desarrollado por: Wishfully
  • Publicado por: Thunderful Publishing
  • Fecha de lanzamiento: 5 de marzo de 2026
  • Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PC, PS4, PS5, Nintendo Switch 1 & 2

*Código de review proporcionado por Thunderful Publishing*