Los mejores RPGs del 2025


Por Staff

Hacer esta nota no fue fácil y no porque este año no hayan salido buenos RPGs. De hecho, hubo excelentes juegos de rol pero nos dimos cuenta de que casi todos los videos o artículos similares mencionan reiteradamente a los mismos juegos.

Haber. No es que debamos negar la existencia de Expedition 33 o Kingdom Come Deliverance 2. Son excelentes juegos. Ambos hechos con pasión y una idea bien plasmada porque sabían exactamente lo que querían.

Pero sabemos bien que quieren escuchar otras recomendaciones y ahí es donde se nos complica un poco justamente por ser un canal de Xbox, y como ya dijimos en un video en nuestro canal de YouTube que no llegó muy lejos, a la consola de Microsoft le hacen falta esos juegos de nicho como Trails in the Sky 1st Chapter, que recibió muy buenas críticas, por cierto, pero que fue ignorado en grande.

No obstante, es tiempo de dejar de dar vueltas y dar inicio a todo con un pequeño viaje al pasado… Este año hemos visto cómo las remasterizaciones le han dado una nueva oportunidad a viejas sagas y clásicos dentro de un mercado moderno.

Por ejemplo, está la colección remasterizada de Lunar, dos viejos JRPGs que nunca llegaron a Xbox. Este par de juegos fueron parte de una era dorada del género donde tenían estándares de calidad muy elevados en términos de presentación y narrativa, pero que hoy en día pueden presentar una cierta barrera visual y jugable para algunos jugadores. Si eso no te molesta y tenes ganas vivir una experiencia demasiado noventera con una serie de mejoras de calidad de vida bastante comunes, entonces ya sabes lo que tenes que hacer.


Por su parte, Dragon Quest contó con otro par de remakes utilizando el HD-2D, una técnica que mezcla los gráficos pixel art con entornos en 3D. Si bien los remakes de Dragon Quest 1 y 2 no tuvieron el mismo impacto como pasó con su tercer juego, eso no le quita méritos. Ante todo, estos remakes son homenaje a la medida de una franquicia. Mantiene el espíritu intacto de los juegos que definieron el género y los actualiza con un envoltorio audiovisual moderno, sin alterar su estructura base. Eso sí, los remakes tuvieron una extensa lista de cambios para bien. No obstante, pudieron al menos añadir mejores animaciones y efectos a los combates, pero en esencia es una experiencia mucho más apta para nostálgicos.

¿Pero qué hay de los soulslikes? Si, son considerados juegos de rol en parte pero también ya son su propio género a estas alturas. Si quiero hablar de algunos destacados de este año podría comenzar por Mandragora, que es una mezcla entre los RPG, metroidvania y soulslikes. Pero como el responsable de hacer el análisis en el staff quedó con secuelas psicológicas, por lo que decidió dedicarle unas palabras a The First Berserker Khazan.


El juego claramente tiene el aura de un souls en todo, aunque dependiendo de tu conjunto de armas y/o habilidades todo se puede convertir en una experiencia muy a lo NioH de Team Ninja por el frenetismo o siendo lo contrario como un Dark Souls. De todos modos el uso del bloqueo y el parry es tan obligatorio que hasta podes romper uno de los botones del control por su uso excesivo. Más que una experiencia difícil, la palabra áspero sería la mejor forma de definir a Khazan.

Si bien es cierto que el juego recibió una serie de parches para hacerlo más amigable, Khazan no deja de ser una experiencia desafiante. Estás escalando el Monte Everest y siempre los jefes van a ser un paredón con el que vas a chocar, aunque al mismo tiempo el juego te recompensa un poquito por fallar para que te vuelvas a levantar. Además de eso, siempre hay incentivos y premios por tu dedicación a explorar todo el mapa siempre que puedas no solo por los ítems. La construcción del lore está tan bien hecha que eso también te impulsa de forma directa o no a querer saber un poco más.

Continuando con este pseudo top, es tiempo de volver a mencionar a Demonschool, un RPG táctico con elementos de simulación de vida social inspirado en particular por las primeras entregas de Persona y el cine de terror italiano, según lo que entendemos.

La trama sigue a una protagonista tratando de evitar que se cumpla el apocalipsis, pero parte más fuerte de la narrativa se encuentra más bien en todos los diálogos e interacciones que tienen en sí un tono más cómico a pesar de que todo el juego parece apuntar a ser más sombrío. También se destaca mucho a nivel visual para ser un juego independiente y la música apunta más a un estilo electrónico lúgubre retro.

El sistema de combate cuenta con la particularidad de que contamos con fase de planificación en la que puedes disponer de las acciones de tus personajes y anticipar los efectos en el combate, dándote la libertad de modificar en cualquier momento tus movimientos para poder maximizar los combos entre los personajes de tu equipo. Si bien el sistema social te otorga una mayor libertad antes de avanzar en la historia, la exploración es lo más flojo de la experiencia.


Por otro lado, Citizen Sleeper 2, uno de los primeros lanzamientos destacados del año, es otro RPG que recomendamos, aunque solo para aquellos que busquen una experiencia altamente enriquecida por la narrativa. No existe un combate tradicional, aunque muchas de las acciones, tareas, interacciones y consecuencias tienen lugar dependiendo del resultado de unos dados.

Para resumir un poco de que trata Citizen Sleeper 2, los jugadores asumen el papel de un durmiente, un humano en un cuerpo robótico, con la meta de asegurar la supervivencia de todos los tripulantes. Cada ciclo nos deja realizar un número limitado de acciones que después irán alterando el curso de la historia.

Algo que quiero remarcar es que es importante que jueguen el primer juego porque su antecesor se encarga de explicar muchos elementos en relación al lore, el universo del juego y más. La secuela asume directamente el hecho de que ya estás familiarizado con todo.

Y para cerrar el artículo, es tiempo de darle algo más de atención a Digimon Story: Time Stranger.


Resumirles la experiencia en pocas palabras no será sencillo. Ante todo, como alguien que estuvo muy alejado de la franquicia, Time Stranger se siente como volver a esos tiempos donde miraba el anime o por momentos jugaba los primeros juegos, ya que vuelvo a redescubrir conceptos e ideas que me recuerdan a diferentes productos de la franquicia. No es solo un festival de fanservice por ver tantos Digimon.

Time Stranger busca contar una historia enfocada en el conflicto de los Digimon y sus diferentes puntos de vista más que ser la típica narrativa que vimos en los animes, y ojo que no estoy diciendo que esto último es algo malo. Lo más interesante del juego comienza en lo que podría definir como su segunda mitad al establecer una meta mucho más clara y cambiar el tono de todo.

En términos jugables, es donde todo se destaca más. Todo el tiempo vas a estar coleccionando criaturas digitales, aprendiendo de qué tipo son, subirlos de nivel, digievolucionarlos, mejorar sus atributos. En este sentido se siente casi un mundo aparte y a pesar de que ya hemos visto estas mecánicas en otros juegos todo el tiempo, los desarrolladores supieron cómo explotar bien todo esto para que se siente satisfactorio. También uno tiene que saber que esto va a consumir mucho tiempo y es justamente la idea, que te enganches y memorices todo lo que puedas. Dejando de lado que es un juego bastante correcto a nivel técnico, visual y/o sonoro, con las típicas decisiones de diseño que hacen sentir que el juego está atrasado.

De todos modos, Digimon ha vuelto a contar con un juego bastante sólido que hacía falta desde hace tiempo. Siempre sentimos que Digimon es una de esas franquicias con un enorme potencial y al mismo tiempo una que es desaprovechada, y que debería haber más juegos como este.