Los desarrolladores de Screamer explican el gameplay del juego en su nuevo video

Milestone ha publicado un nuevo video el día de hoy que ofrece una visión más detallada de Screamer, un reinicio de la saga noventera de carreras del mismo nombre.

Mediante una nueva entrevista en video con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, los jugadores podremos ver y escucharlos mientras nos explican algunos de los sistemas del juego de carreras.

A continuación, podremos leer un comunicado de prensa de Plaion:

Una de las principales innovaciones del juego, el sistema de control Twin Stick, permite girar y derrapar de forma independiente. Esto significa que se pueden realizar giros precisos con una palanca y maniobras radicales con la otra, combinando a la perfección ambas técnicas para disfrutar de un nivel de control muy superior al de los juegos de carreras arcade tradicionales.

Como se explica en el video, en el corazón de Screamer hay equipos de tres personajes, cada uno con su propio líder apoyado por dos miembros. Mientras que los autos de los miembros se centran más en la dinámica de combate, los autos de los líderes están diseñados para ofrecer la máxima velocidad y rendimiento, lo que supone un reto diferente que dominar. Con 15 autos diferentes equipados con habilidades únicas, será fundamental encontrar el personaje que mejor se adapte al estilo de juego de cada uno.

Las habilidades de los personajes se basan en el marco narrativo del juego, que también impulsa uno de los elementos centrales de la jugabilidad: el Echo System. Instalada en todos los vehículos, esta tecnología alimenta tanto la mecánica de las carreras como la de los combates a través de dos tipos de recursos: Sync y Entropy. Una vez acumulada, la sincronización se puede utilizar para impulsar y proteger, mientras que la entropía alimenta dos acciones de combate llamadas Strike y Overdrive. Como elemento importante de la trama y la jugabilidad, el sistema Echo se explorará con más detalle en la segunda parte de la entrevista.

Se espera que llegue a Xbox Series en 2026.