ANALISIS: Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2

Por Carlos Carames

Cuando la serie animada de Kimetsu no Yaiba irrumpió en el mercado, inmediatamente se volvió un fenómeno incontrolable. En menos de 2 años, la franquicia ya tenía una temporada animada, una película que actuaba a modo de secuela y un videojuego basado en ambas, pero como era de esperarse, el material desde el cual trabajaba el primer título era poco y como resultado se lanzó un videojuego bastante imperfecto, que mostraba claras señas de haber sido lanzada con cierto apuro a nivel jugable y de contenido. Hoy, 4 años después del primer videojuego y tras varias temporadas más encima, hasta con un videojuego con forma de juego de mesa de por medio aprovechando el tirón, llega la segunda entrega de las Crónicas del Hinokami, que pretende abarcar todo lo que fue animado desde entonces. ¿Qué tal está este nuevo juego de Kimetsu no Yaiba?

Ambientado en los arcos del barrio rojo, la aldea de los herreros y el programa de entrenamiento de los pilares, la nueva entrega de Kimetsu no Yaiba, The Hinokami Chronicles tiene material suficiente como para dar un juego ampliamente superior a la primera entrega, no sólo porque la historia propiamente dicha ha avanzado mucho, sino porque han ido saliendo a la luz muchos más personajes enriqueciendo la historia y eso da muchas posibilidades de cara la idea de hacer un videojuego. 

¿Con eso alcanza para lograr un producto mejor? No necesariamente, permite hacer un juego más variado, pero aun así muchos de los vicios del primer juego siguen ahí, pero primero que nada nos enfoquemos en lo que el juego hace muy bien. 

Lo que mejor hace el juego sin ningún lugar a dudas es captar la mezcla de humor con la historia seria propiamente dicha: las innumerables cinemáticas, acompañadas por el doblaje en japonés original permiten al jugador reírse en más de una ocasión, sobre todo cuando Inosuke y Zenitsu entran en escena, todos los gags de la serie original están ahí y mantienen al jugador siempre enganchado en su modo historia.

El segundo elemento para destacar son los combates: planteado como un juego tipo TAG, donde controlamos a un personaje a la vez y donde podemos alternan con un segundo personaje en ciertas ocasiones a modo de apoyo o intercambiándolo con el principal compartiendo la barra de vida es algo que aun siendo simple ya que mecánicamente es igual para todos, es entretenido para el jugador, los combates son dinámicos, con buenos planos de cámara y recrean de manera excelente el material original tanto en movimientos básicos como en ataques avanzados. Quien busque un juego de lucha muy profundo lo va a encontrar limitado sin ningún lugar a dudas, pero a quien sea fanático de la serie y busque algo representativo de la misma indudablemente va a estar satisfecho.

El apartado sonoro también está bien, previamente comentamos que el juego permite jugarse con las voces originales japonesas, también está la posibilidad de usar voces en inglés y toda la banda sonora está inspirado en el material original. Parece una tontería de reseñar, pero en tiempos donde cada vez que sale un juego de Dragon Ball te cobran por separado para usar la OST original, es algo que vale la pena de marcar. Ah, lamentablemente no hay un doblaje en ninguna variante del español disponible.

En la representación del modo historia propiamente dicho y saliéndose de los combates en específico, The Hinokami Chronicles 2 es un juego mejor que el anterior, pero sigue siendo ampliamente mejorable: el tener una plantilla de personajes superior permite más variedad a la hora de plantear situaciones jugables: en ciertas situaciones podremos controlar a Inosuke o Zenitzu e incluso a algunos Pilares en secuencias de acción tipo hack and slash, pero en lo que es variedad se siente con gusto a poco. Si, no es lo mismo las secuencias donde jugas con Tanjiro que en las que jugas con los otros ya que cada uno tiene su propio talento, pero aun así todo el hilo de la campaña se resume siempre a ir de un punto A a un punto B, dando vueltas por todos lados buscando ciertos ítems si sos coleccionista pero no hay muchísimo más que rascar. 

En la entrega anterior sólo nos valíamos del olfato de Tanjiro para detectar la ruta óptima, ahora también está la posibilidad de ver el estado de ánimo de algunas personas al interactuar, el oído de Zenitzu nos permite espiar en algunas conversaciones e Inosuke, fiel a su concepto de inspirarse en un jabalí nos permite acceder a regiones escondidas envistiendo y poco más. 

Hay algún evento aislado que trabaja con como juegos musicales donde hay que pulsar un botón en un momento específico, como un mini juego de Zenitzu tocando el shamisen, pero en general la estructura de misiones es muy, pero muy limitada. 

La estructura de misiones secundarias es muy mala, al punto que hay misiones que consisten en activar un talento, buscar un ítem que está a 100 metros y devolvérselo a quien nos otorgó dicha misión. Si bien es cierto que todas las misiones secundarias son totalmente prescindibles, es imposible no caer en esa sensación de que el juego no respeta tu tiempo, ya que hace mucho por retener al jugador artificialmente sin buscar crear contenido original satisfactorio. En nuestro contacto con el juego terminamos la campaña principal en unas 6 horas de acuerdo al contador de tiempo de juego de la consola, pero la sensación de que esas 6 horas fueron 8 o 9 está ahí. 


Visualmente el juego es dispar: si hay algo que siempre hizo bien CyberConnect 2 es el modelado de personajes, ya lo demostró en las innumerables entregas de videojuegos basados en Naruto y en este caso no se quedaron atrás, los modelados y animaciones son simplemente excelentes y los quick time events durante algunas batallas del modo historia son espectaculares, pero los escenarios siendo honestos dejan un poco que desear, en tiempos donde los juegos en cell-shading han logrado una fidelidad casi indistinguible con un anime real, el videojuego tiene sus carencias, mostrando escenarios que podrían ser no sólo más ricos, sino con una paleta de colores más satisfactoria.

Respecto a la plantilla de personajes, estamos ante el juego definitivo. The Hinokami Chronicles 2 ofrece 46 personajes jugables una vez que desbloqueamos todo -hay personajes que se desbloquean simplemente teniendo datos guardados de otros juegos de la saga- pero el juego cae en uno de los clásicos clichés de los juegos de lucha basados en animes: hay 5 versiones distintas de Tanjiro, 3 de Nezuko, Inosuke y Zenitzu y un par de 4 de los pilares y si bien cada versión tiene su propio set de movimientos especiales, la variedad en cierta forma se siente limitada. Eso sí, es de agradecer que dentro de la plantilla del juego están no sólo los personajes de esta nueva entrega, sino también los del primer juego de la serie, con lo cual aun con sus cosas criticables estamos ante el roster más completo de la saga. 


Cerrando este análisis y a modo de conclusión, podríamos decir que estamos ante el mejor juego de Kimetsu no Yaiba editado a la fecha, un juego que va a dejar muy satisfecho al fan por su contenido argumental pero que está lejos de ser un juego perfecto. Cumple bien la premisa de cubrir una parte importante de la historia principal y es la mejor opción como juego de lucha basado en la franquicia, pero durante muchos momentos no cumple con la premisa de mantener al jugador entretenido durante la historia. En ese sentido es un título bastante irregular, con momentos muy buenos y otros en los que simplemente sentís que haces cosas sin ningún tipo de sentido. Al fanático de la serie le va a gustar sin ningún lugar a dudas, quien entre probando a ver de qué se trata esto puede llegar a sentir una sensación un poco más dispar pero aun así los combates del modo versus le van a enganchar.

  • Publicado por: SEGA
  • Desarrollado por: CyberConnect2 Co.
  • Fecha oficial de lanzamiento: 5 de agosto d 2025
  • Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, PC, Switch

*Código de review proporcionado por SEGA*