ANALISIS - Onimusha 2: Samurai's Destiny

 
Por Carlos Carames

Una secuela muy recordada, de un juego muy querido

Lanzado originalmente en 2004 para PlayStation 2, Onimusha 2 – Samurai’s Destiny” se erigía como la secuela natural del primer Onimusha lanzado en 2.001. En esta nueva entrega tomamos el control de un nuevo héroe llamado Jubei en una aventura de acción con una serie de esquemas jugables muy clásicos para la época: cámaras estáticas para dar vida a secuencias en escenarios pre-renderizados, puzzles simples, un sistema de combate hack and slash relativamente simple con la dificultad agregada del por aquel entonces llamado “sistema tanque”, donde nuestra cruceta no determinaba hacia qué dirección del escenario se movería el personaje sino en qué dirección se movería de acuerdo a su posición (de esta manera, si nuestro personaje estaba mirando hacia la pantalla, al señalar hacia arriba el juego interpretaba un movimiento al frente y el personaje se movería hacia nuestra dirección en lugar de ir al “fondo” del escenario). 

El sistema de control ya era una marca registrada de la casa gracias a otra franquicia célebre de Capcom como lo es Resident Evil, pero la intrusión de juegos como Devil May Cry de 2.001 con un sistema de control más coherente con los tiempos actuales ya daba pistas de que los juegos de acción poco a poco mutarían en otra dirección. Aun así, Capcom todavía apostó a ese sistema de control para la secuela y en general fue bien visto por los fans.

La complicada tarea de remasterizar un juego que no ha envejecido bien

Sin embargo los tiempos pasan, el público se renueva y las nuevas audiencias no necesariamente tienen la misma percepción respecto a modelos de juego más bien antiguos… ¿pero esta revisión remasterizada está a la altura de lo que uno puede esperar? La respuesta es un poco complicada:

Para relanzar Onimusha 2 en consolas de la anterior generación (cabe aclarar que el juego ha sido lanzado para Xbox One y PlayStation 4, sin una versión nativa para Xbox Series o PlayStation 5) Capcom centró sus esfuerzos en 2 cuestiones básicas calidad de vida: la parte visual y los controles. En el apartado visual se recrearon todas las cinemáticas del juego a mayor resolución respetando mayormente el arte original, se amplió la resolución de los escenarios y de los modelados pero ni se reemplazaron las texturas por unas de mayor resolución, ni se incrementó la carga poligonal de los personajes. 


El resultado visualmente hablando se siente disparejo, cumplidor en el sentido de respetar el producto original pero quizá se sienta insuficiente a la hora de acarrear la coletilla de remasterización, las cosas modeladas sobre los fondos pre-renderizados se notan mucho (como una caja para interactuar o peces nadando en un estanque) y algunos efectos como la lluvia o la niebla dejan un poco que desear. Además, la remasterización se presenta como un producto SDR y curiosamente sin la posibilidad de mejorarla vía AutoHDR en consolas Xbox Series, función que si permite la versión remasterizada del primer Onimusha publicada en 2.019 y que sorprende que esté bloqueada para esta secuela.

En el apartado jugable, Capcom decidió sostener el sistema de controles tanque si queremos jugar usando la cruceta, pero incorporó la posibilidad de manejar a Jubei con el uso del stick izquierdo con controles tradicionales. La experiencia original se mantiene intacta, la renovada se comporta de manera irregular, sobre todo al interactuar con varios enemigos a la vez: en más de una ocasión el juego confunde la intención de rematar a un enemigo que está en el piso con la intención de atacar a otro, en incontables ocasiones se produce la molesta situación en la cual el usuario avanza en una dirección, intenta ejecutar un ataque y el personaje por si sólo lanza un ataque a una dirección que nada tiene que ver con la orientación que tenemos en el movimiento, un poco es cuestión de acostumbrarse pero está lejos de lo ideal, sobre todo teniendo en cuenta que la remasterización del primer Onimusha supo hacer esa conversión de gran manera. 


Además de la dualidad de controles, Capcom incorporó atajos con el fin de que el usuario no tenga que pausar el juego e ir a los menús para cambiar el arma equipada y la posibilidad de utilizar un “modo oni” mediante el cual el personaje se vuelve invencible y causa más daño prácticamente desde el inicio del juego, funciones que ayudan a resolver con más solvencia algunas situaciones, pero que en alguna ocasión se sienten igual de incómodas, sobre a la hora de intercambiar entre armas de combate cercano con las armas a distancia.

Donde Capcom no ha hecho ningún cambio radical es en la cámara del juego, es indudablemente el aspecto que peor ha envejecido, en el lanzamiento de Onimusha Warlords Remastered algunos escenarios amplios tuvieron una cámara un poco más alejada y con algo de movimiento siguiendo al jugador dando lugar a menos “sorpresas” respecto a la experiencia original. Para Onimusha 2 dado que el título original ya no tenía tantos paneos que sean modificables la presencia de enemigos que atacan desde puntos ciegos se nota mucho más.

Conclusiones finales 


“Onimusha 2 – Samurai’s Destiny Remastered” se ofrece como una válida forma de revivir un juego que fue muy querido en su época pero que ha envejecido de muy mala manera, quien recuerde al juego original y quiera tener a su alcance esa misma experiencia asumiendo el peso del paso de los años no se va a decepcionar, el juego mantiene intacta esa experiencia que se puede terminar en unas 6 o 7 horas, la posibilidad de disfrutar el juego con textos en español y voces en inglés o japonés son un valor agregado importante y dejan al juego como la mejor experiencia retro posible, quien tenga claro dónde se está metiendo lo va a disfrutar muchísimo.

Si por el contrario, la idea es buscar una entrega como puerta de entrada a la franquicia, quizá esta remasterización no sea la mejor opción: el juego no sólo que ha sufrido mucho del paso del tiempo, sino que su adaptación 21 años después puede sentirse muy decepcionante para los estándares actuales. Capcom ya ha demostrado poderlo hacer mejor cuando adaptó jugablemente la primera entrega, motivo por el cual es un poco más difícil ser muy permisivo. Indudablemente esperábamos un poquito más.

  • Desarrollado y publicado por: Capcom
  • Disponible en: Xbox One, PS4, PC, Switch
  • Fecha de lanzamiento: 23 de mayo de 2025

*Código de review proporcionado por Capcom*