ANALISIS - Spirit of the North 2

Por Runner eGirl

Spirit of the North 2 es la secuela de la primera entrega de la saga, publicada en 2019. En el primer título, los desarrolladores crearon un mundo nevado bellísimo en el que, mediante imágenes grabadas en piedra, nos contaban la historia de un zorro rojo y cómo eventualmente moría y, una vez trascendida su alma, creaba los efectos luminosos de las auroras boreales tan típicas de los países nórdicos. Esta historia se basa en una leyenda de algunas culturas nórdicas que atribuye las auroras boreales a un zorro de fuego con cola frondosa que genera las chispas cuando roza las montañas con la cola al correr. Estas chispas quedan suspendidas en el aire e iluminan el cielo, formando las auroras boreales.

En ese sentido, en Spirit of the North 2 volvemos a manejar un zorro rojo. Los paisajes ahora no están nevados, y son de una belleza sin igual. Presumiblemente la acción sigue transcurriendo en regiones nórdicas, pero tal vez en primavera o verano, con lo que, además de las misteriosas piedras talladas antiguas, podemos apreciar la naturaleza en todo su esplendor. No solo eso, cuando antes había monotonía visual, ahora nos ofrecen mucha más riqueza y diversidad de paisajes e interiores, con vegetación exuberante, la costa del mar con playas y cuevas, bosques, áreas cubiertas de neblina, templos imponentes. Se nota realmente el amor y la dedicación que le han puesto para regalarnos imágenes tan espectaculares.

Pero no nos adelantemos y empecemos por el principio. Ya desde el vamos, hay una gran diferencia: podemos personalizar al zorro cambiando distintos aspectos físicos como la esponjosidad de la cola, el hocico, la corpulencia, la separación entre los ojos y varias cosas más. También tenemos la opción de elegir el nombre para nuestro zorro, que es algo que puede ser útil para diferenciar entre partidas guardadas.

Una vez creado el personaje, pasamos a lo que sería el tutorial. La movilidad general se siente mucho más fluida, con el agregado de que ahora podemos agacharnos para pasar por huecos reducidos.

El plataformeo, una de las grandes críticas que se le hizo al primer juego, está mejorado, pero sigue sin ser enteramente satisfactorio y por momentos cuesta encontrar el ángulo específico para poder hacer algún salto. Más allá de eso, no es un juego de plataforma, con lo que no es algo que afecte demasiado el disfrute general. Otra gran diferencia con el primer juego es que ahora recibimos daño (por caídas, por ejemplo) y ¡NOS PODEMOS MORIR! Con esto, por supuesto, viene un sistema de puntos de control donde reaparecemos.

Otra de las incorporaciones es que ahora, a medida que exploramos, podemos romper unas vasijas y abrir cofres que nos dan unos cristales que son como orbes luminosos. Estos cristales funcionan como moneda dentro del juego y sirven para activar estatuas de respawn, por ejemplo. Cuando nos morimos, perdemos todos los cristales que teníamos, que quedan con el cuerpo en ese lugar, pero podemos volver a buscarlos para recuperarlos.

Y esto nos trae a otra GRAN diferencia con el anterior: ahora hay un mapa que podemos abrir y consultar, incluso poner puntos de referencia para orientarnos. Si bien en el primer juego se podía explorar, esta segunda entrega se siente mucho más de mundo abierto, y por lo que pudimos avanzar y explorar, el mapa parece cubrir un área bastante extensa. Esto al principio puede resultar abrumador, porque no sabemos realmente por dónde empezar, para dónde ir, pero justamente también es parte del atractivo del género de aventura: la exploración. A medida que exploramos vamos descubriendo puzzles simples que nos permiten acceder a otras áreas y seguir explorando.

Otra de las novedades es que ahora hay una tienda dentro del juego, la Gruta del Mapache, donde podemos gastar los cristales que vamos recogiendo. También hay bastantes coleccionables, en la forma de pergaminos con lore del juego, y runas y puntos de habilidad que podemos usar en el árbol de habilidades para desbloquear mejoras para nuestro personaje.

La historia se cuenta de manera no verbal, es decir, no mediante diálogos sino a través del uso de narrativa ambiental y visual, y se va definiendo a medida que avanzamos y resolvemos puzzles. Básicamente, con la ayuda de nuestro compañero cuervo, debemos buscar y encontrar los espíritus de unos guardianes legendarios para liberarlos de un chamán oscuro. Visualmente, el juego representa esta dicotomía entre el bien y el mal con los colores azul y rojo, con lo que siempre podemos recurrir a este recurso para orientarnos hacia dónde avanzar. También podemos encontrar pistas pictográficas en la forma de murales que nos orientan en cuanto a cómo resolver cada acertijo.

A pesar de haber un enemigo, el juego se enfoca más en la exploración tranquila y la resolución de puzzles que en el combate, aunque en esta entrega sí hay al menos un jefe que enfrentamos en lo que llegamos a avanzar. De todas maneras, incluso en el combate con ese jefe la mecánica se basa en el ingenio y no en combate físico en sí.

La música es instrumental y acompaña bien a las distintas situaciones, aunque puede volverse cansadora, en particular durante la exploración casual, que es la mayor parte del tiempo. Personalmente, llegó un momento que me cansó y le bajé bastante el volumen.

En cuanto a la duración del juego, normalmente la lista de logros puede dar una idea sobre este aspecto, pero al momento de hacer la reseña todavía no era visible. Según el desarrollador, el tiempo que llevaría rescatar a todos los espíritus es entre 8 y 10 horas. Pero bueno, conociéndome, que veo algo a la distancia que me llama la atención y voy corriendo a ver qué es, seguramente a mí me lleve más tiempo, pero bueno será tiempo disfrutado.

Como resumen final, Spirit of the North 2 marca una mejora notable con respecto a su predecesor, y si bien todavía hay alguna que otra falla en los movimientos del zorro, son cosas ocasionales y no interfieren en lo absoluto con la jugabilidad. El diseño, tanto de los paisajes como de interiores, es realmente delicioso, lo que hace que sea un juego para sumergirse en el ambiente, relajarse y explorar. Bueno, eso y aplicar nuestra astucia de zorro para resolver los puzzles que se nos van presentando.

  • Desarrollado por: Infuse Studio
  • Publicado por: Silver Lining Interactive
  • Fecha de estreno: 8 de mayo de 2025
  • Disponible en: Xbox Series, PS5, PC
Código de review proporcionado por Silver Lining Interactive