Milestone es el estudio italiano que viene haciendo los mejores juegos de motos: la legendaria saga Ride (que mejora entrega a entrega y ya va por la quinta), los Monster Energy Supercross (analizamos el último hace poquito) y, por supuesto, también los simuladores dedicados a la categoría máxima: MotoGP, que desarrollan desde hace ya muchos años. En 2025 vuelven al asfalto con una entrega que no busca romper con el pasado, sino perfeccionar esa larga evolución.
Bienvenidos a nuestro análisis de MotoGP 25.
Previsiblemente, MotoGP 25 no es una revolución, pero sí una consolidación: una apuesta fuerte por madurar los menús, la jugabilidad, los modos ya existentes en juegos previos y ampliar las formas en que el jugador se relaciona con la competición en dos ruedas. Como casi todas las entregas deportivas anuales, no suma grandes novedades, pero sí refuerza las estructuras internas de la franquicia.
Tal vez la novedad mayor sea la opción que se nos da de elegir entre dos estilos de jugabilidad bien diferenciados: Arcade Experience, pensado para usuarios casuales o recién llegados al género, y Pro Experience, mucho más exigente, donde se gestionan ángulos de inclinación, temperatura y desgaste de neumáticos, y consumo de combustible. Después de optar por uno u otro, podemos seguir toqueteando las opciones de accesibilidad, generando un amplio abanico de dificultad. En Modo Arcade y con los bots al 20% de su capacidad, fui capaz de salir primero en cualquier pista y por mucha ventaja. En Modo Pro, con los bots al 60% y sin línea de conducción óptima, ya tuve que ponerme serio.
El corazón del contenido es, por supuesto, la temporada actual del MotoGP. Están todas las máquinas, todos los equipos y todos los pilotos: Marc Márquez, Joan Mir, y el resto. Además, claro, las pistas del calendario oficial, incluyendo leyendas como Silverstone. Aunque tienen menos detalles decorativos que en juegos de más recursos (como Forza o Gran Turismo), están actualizadas y bien representadas.
A esto se suman disciplinas secundarias como Motard, Flat Track y Minibikes, que no solo diversifican el gameplay, sino que construyen un marco narrativo de desarrollo personal, desde el pilotito de escuela hasta el titán de MotoGP. Estas tres nuevas categorías no son simples minijuegos ni extras decorativos: cumplen un rol estructural dentro de la progresión del piloto y del aprendizaje técnico. Según Milestone, estas categorías están diseñadas como espacios de formación, entrenamiento y recreación, conectando la experiencia del simulador con los orígenes del motociclismo y su cultura base.
Las Motard corren en mezclas de asfalto y tierra, obligando a trabajar el control de derrapes. Vienen bien para entrenar la estabilidad en condiciones mixtas y pulir la técnica de entrada/salida de curvas con poco grip. Se corre en circuitos cerrados, más cortos, con curvas trabadas y saltos suaves.
Las Flat Track entrenan el control del sobreviraje. Acá no hay freno delantero: todo se decide con el cuerpo y la rueda trasera. Van a desarrollar nuestro control del deslizamiento y la anticipación, especialmente útil para quienes juegan en Pro Mode.
Por último, las Minibikes, que suponen el inicio de la carrera de muchos pilotos reales. Son motos pequeñas, de baja cilindrada, pensadas para circuitos ultra reducidos. Sirven para entender la física básica de la moto, desarrollar reflejos y afinar la precisión sin la presión de la alta velocidad.
Estas disciplinas aparecen tanto en el modo libre como en el modo Carrera, donde pueden incorporarse como actividades de entrenamiento entre grandes premios.
Donde MotoGP 25 más brilla es en su modo Carrera, ahora con capas narrativas y estratégicas inéditas. Ya no se trata simplemente de ganar carreras: hay que construir una trayectoria. El jugador toma decisiones que impactan en el comportamiento de la moto, en la relación con otros pilotos, y en la reputación dentro del paddock. Hay una importancia muy incrementada de las sesiones de entrenamiento.
Los MotoGP Stewards (es decir, los comisarios que vigilan las sanciones como en la vida real) incorporan una capa institucional que vuelve creíble el sistema de reglas. Podemos ajustar todo para que sean más permisivos o más estrictos, y es un sistema interesante.
Como los demás juegos recientes de Milestone, MotoGP 25 se basa sobre los cimientos del Unreal Engine 5, y se ve muy bien. Hay mejores efectos de iluminación, reflejos dinámicos, climas que evolucionan durante la carrera y texturas más densas que en entregas anteriores. No es un prodigio gráfico, pero sí el punto más pulido de la franquicia. Algunas animaciones en boxes siguen siendo acartonadas, y los modelos faciales están lejos del estándar actual, pero el conjunto cumple. Lo jugamos en nuestra Series X por cortesía de Milestone, y se ve a 4K y 60 cuadros por segundo con buena calidad de imagen.
En cuanto al sonido, se han tomado capturas reales de cada moto, diferenciando marcas y categorías. Nada suena genérico: una Aprilia no ruge igual que una Honda. Los cascos con cancelación de ruido y los auriculares cerrados encuentran acá una buena excusa para salir del cajón.
Hay multijugador con crossplay entre PC, PS5 y Xbox Series (perdón, Switch). El matchmaking todavía puede mejorar, pero incluso antes de lanzamiento ya había unos cuantos lobbies, y las carreras son estables y competitivas. Se incorporan además herramientas para compartir diseños, celebrar en el podio con gestos personalizados y participar en campeonatos organizados por la comunidad. Si queremos correr contra la IA, podemos ajustar la dificultad tanto como necesitemos, aunque a veces es un poco agresiva. Ah, y podemos también jugar en pantalla dividida.
La versión de Nintendo Switch, además de la mencionada falta de crossplay, tiene recortes gráficos importantes y tiempos de carga que recuerdan a otra era.
MotoGP 25 muestra un punto interesante de la franquicia: buen simulador de su categoría, sin competencia en el horizonte, pero aún con espacio para mejorar. Por alguna razón que no alcanzamos a comprender, nos parece que no se ve tan bien como su hermano callejero, Ride 5, ni es tan satisfactorio de jugar. El Quick Resume, dos días antes de lanzamiento, no estaba funcionando como debería. Podría sumar más contenido histórico, con motos y pilotos destacados de otros tiempos.
Pero para los fanáticos de las dos ruedas es más que suficiente. Entiende la técnica, la cultura y la atmósfera de las motos de alta competencia. Es el fruto de más de dos décadas de constancia por parte de sus creadores; nosotros también necesitaremos tiempo y temple para dominarlo y aprovecharlo al máximo.
- Desarrollado y publicado por: Milestone S.r.l.
- Fecha de lanzamiento: 30 de abril de 2025
- Plataformas: PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic), Nintendo Switch (versión recortada)
*Código de review proporcionado por Milestone*