ANALISIS - Warriors: Abyss

Por Carlos Carames

Es un buen momento para Koei Tecmo como editora y de Omega Force como estudio es innegable, éste ultimo viene de ofrecernos una gratísima sorpresa con un Dynasty Warriors Origins, suponiendo una reinvención de la franquicia y ofreciendo una experiencia jugable moderna que el fanático esperaba y celebró. Lo que nadie esperó vino como sorpresa, a modo de shadow-drop y mutando a un modelo jugable roguelike. Esto es Warriors: Abyss.

Gunma invadió el infierno, desterró a Enma y sumió todo en caos. Como el rey de infierno no puede combayir pornsu cuenta, decidió usar todo su poder para convocar al alma de muchos de los grandes guerreros de la historia de la humanidad para que recuperen el reino para ella. Con este simple concepto se nos presenta este crossover que acapara a muchos de los héroes que vimos en Dynasty Warriors y Samurai Warriors (2 de las icónicas franquicias de Omega Force, de aquí en mas llamaremos DW y SW) en un juego de acción con vista isométrica y modelo de juego roguelike, donde cada run consta de 4 fases compuesta por 8 niveles cada una, con un jefe final en la ultima batalla de cada nivel y un enfrentamiento final posterior, la gran variedad de personajes a elegir comienza con 27 heroes pero conforme vayamos acumulando la moneda del juego llamada esencia podremos desbloquear mas, llegando a un total de 107 tras su última actualizacion (inicialmente eran 100), asimismo cuanto mas héroes desbloquiemos mejores serán las estadísticas de toda nuestra plantilla a disposición y mayores serán las posibilidades de éxito.

Este cantidad y variedad de héroes aporta 2 ventajas claras en cada run: la posibilidad que nos ayuden en cada batalla y la posibilidad de potenciarse mutuamente mediante un sistema de vínculos, que se irá desarrollando conforme terminamos cada nivel y elegimos un héroe de un listado que nos aparece al azar. 

La ayuda en batalla es simple, en la parte inferior de nuestra pantalla veremos un contador del 1 al 6, donde cada posición implica el turno de ayuda que hará dicho héroe en nuestros combos, de manera que si presionamos X en 3 ocasiones y rematamos el combo manteniendo presionado Y en cuarto lugar, nuestro guerrero hará un combo de 4 golpes y el héroe que está en la cuarta posición aparecerá para intervenir, la intervención del mismo puede ser un ataque único, un ataque de gran área o la posibilidad de generar una barrera protectora, según la ocasión. Además, el vencer a muchos enemigos llenará la barra de musou para nuestro propio heroe y una barra de colaboración, que sirve para ejecutar una especie de musou colectivo, donde los 6 héroes alineados con nosotros atacarán indiscriminadamente sin necesidad que se los invoque en un combo.

El subsistema que complementa estas ayudas es un poco mas complejo de explicar, ya que depende mas de las características individuales de cada heroe y es el que aporta real profundidad a la partida: en esencia cada personaje tiene vinculos y fortalezas, las mismas se heredan a nuestro personaje al elegirlo a la ver que afectan la capacidad del resto: si por ejemplo manejamos a Cao Cao, cada héroe que eligamos de la dinastía Wei aumentará nuestro ataque un 5% y la bonificacion de atributos que ese personaje contenga para una subbarra especifica. Si por ejemplo se recluta a Xiahou Yuan, ganaremos 1 punto de habilidad (que cuantos mas tengamos, haremos mejores combos, romperemos barreras y pegaremos con mas rapidez) y a la vez que nuestro ataque pasará a tener un apoyo elemental de hielo. Todos estos adalides aportan bonificaciones en varios parámetros y a la vez se combinan entre ellos, dando lugar a bonificaciones extras o la posibilidad de desbloquear ataques mas poderosos. 


El sistema jugable puede parecer complejo al principio, pero es bastante flexible, se asimila de manera rápida y es sorprendentemente adictivo, que no es un detalle nada menor. No es perfecto (sobre todo al principio puede ser frustrante entender como trabajan los combos de cada personaje a nivel animaciones de cara a la aplicación de las invocaciones pero se las arregla para mantener al jugador involucrado en innumerables horas que se pasan volando.

A nivel artístico y técnico no hay mucho que rememorar, el arte del juego es mas bien simple, rememorando en la mayoría de los casos el arte usado en los juegos de las franquicias anteriores, la música acompaña bien la acción usando muchas de las musicas que ya conocemos de DW y SW y el rendimiento en general es correcto. Disfrutamos Warriors Abyss en una Xbox Series X y el titulo se mueve de manera consistente en la mayoría de los casos, y si bien en algunos momentos de colaboraboración de nuestros compañeros hay alguna inconsistencia, de ninguna manera afecta la experiencia jugable. 

Hay un interesante detalle que nos gustó mucho y es una especie de efecto mediante el cual nuestros enemigos derrotados vuelan por los aires y chocan con la pantalla (simulando un efecto que los mas viejitos inevitablemente asociaremos con TMNT - Turtles in Time que no queda nada mal y que se hace de alguna manera curioso, dandonle algo de identidad si se quiere.

Dando por finalizado este análisis, podríamos decir que Warriors Abyss es una interesante incursión en el modelo roguelike del clásico juego musou, de ninguna manera aspira a competir con los estándares de las franquicias principales de Koei Tecmo pero aun asi se las arregla para ofrecer innunerables horas de entretenimiento gracias a su adictiva accion, complementados por una curva de aprendizaje y crecimiento bien logrados. No llega para destronar a gigantes de referencia como Hades, pero se las arregla a su manera para ser una alternativa mas que llamativa, sobre todo para los fanáticos de Dynasty Warriors o Samurai Warrios que ya están encariñados con esas franquicias.

  • Desarrollado y publicado por KOEI TECMO GAMES

  • Disponible en: Xbox Series, PS4, PS5, PC, Switch

  • Fecha de lanzamiento original: 17 de febrero de 2025

*Código de review proporcionado por Koei Tecmo*