ANALISIS - Eternal Strands

Por Carlos Carames

Con el director creativo de las primeras 3 entregas de Dragon Age y varios ex empleados del mismo estudio, mas otros ex miembros de Ubisoft se formó Yellow Brick Games, un nuevo estudio canadiense cuya carta de presentación es este Eternal Strands.  En los papeles la propuesta es más que atractiva: múltiples magias con físicas complejas, jefes gigantes ofreciendo combates al estilo Shadow of the Colossus, inspiración en Zelda Breath of the Wild… sin pelos en la lengua, la propuesta es más que atractiva para cualquiera que haya jugado a esos videojuegos, sin embargo no tenemos tantas cosas buenas que decir, porque lastimosamente cuando las buenas ideas no se ejecutan bien, la experiencia termina no tornándose satisfactoria.

Una construcción de mundo interesante…

Eternal Strands nos pone en un mundo donde un gran accidente mágico ha creado una gran barrera en una zona importante del continente y donde la gente tuvo que huir al exterior de la misma. Innumerables conflictos bélicos hicieron que las distintas facciones peleen por territorios ya que los recursos se hicieron escasos y de todo este conflicto surgieron exploradores, que agrupados en caravanas viajan por el mundo explorando en  la búsqueda de nuevos recursos o tesoros. Nuestra protagonista llamada Brynn tiene la capacidad de usar magias elementales para ayudarse en la exploración y acaba de unirse a una caravana. Sin embargo tras un accidente en su primera misión de reconocimiento termina enviando a todo su grupo dentro de la barrera mágica, abriéndole las puertas de un mundo que se siente como nuevo a sus demás compañeros.

La estructura básica del juego se plantea como un juego de aventura y exploración como cualquier otro, donde rompiendo elementos del escenario obtendremos recursos al más puro estilo Fortnite para mejorar nuestra base o construir equipamiento, el uso de magias elementales que podrían aportar profundidad si funcionaran bien. Asimismo,  a la hora de combatir podremos usar nuestras magias o armas que nuestra protagonista puede usar, en un sistema de combate que no solo se siente pobre a nivel de combos, sino que además tiene algunos problemas serios en la ejecución. Complementando la fórmula, nuestra protagonista tiene la posibilidad de trepar a casi cualquier estructura o enemigo del juego, estando sólo limitada por la cantidad de resistencia que cada acción consume.

…. Y un juego que apunta a usar físicas mejor que otros.

Las físicas y las magias tienen algunos fundamentos interesantes como que el fuego propaga calor, el hielo frio, que esos elementos entre ellos se neutralizan o que cosas tan simples como iniciar un fuego tras una explosión hará que hechizo propague sus llamas.

Vistos por sí mismos, los fundamentos detrás de Eternal Strands son muy buenos, lo suficiente como para captar la atención de cualquiera, sin embargo una cosa es tener una idea y otra muy distinta es ejecutarla.

Un arte exquisito y muy buenos gráficos para un estudio mediano

Pero vamos por partes y empecemos por lo positivo…  gráficamente el juego es precioso. Sin hacer alarde de gráficos muy complejos o buscando foto realismo, su arte colorido y bien detallado presenta una aventura que es muy agradable de ver, el rendimiento del juego es muy bueno y la banda sonora cumple muy bien en lo que se propone. Asimismo las actuaciones de doblaje acompañan bien las diferentes situaciones que la aventura propone, en ese sentido estamos ante el típico juego que apenas ves un tráiler ya te vendieron. Sin embargo no todo lo que brilla es oro y los problemas saltan a la vista bastante rápido

Pero no todo lo que brilla es oro…


Empecemos por lo que apenas ves ya llama la atención, el juego te da recursos de crafteo todo el tiempo, la gestión de los recursos se torna monótona, el juego todo el tiempo te pide que juntes recursos para construir algo, eso implica romper y romper cosas sin sentido, primer problema detectado.¿Problema de gestión más grave aún? Es imposible hacer algo tan simple como cambiar de armadura equipada de manera rápida y esa gestión debe de hacerse desde la base en el juego, idea totalmente inentendible.

¿Los combates? Muy mala ejecución: golpes sin peso casi sin importar el arma que uses, la resistencia limitando los movimientos, la posibilidad de fijar oponentes con la cámara pero sólo cuando estos están relativamente cerca y sin la posibilidad de cambiar el objetivo fijado de manera ágil, algunos enemigos que podrían hacerse llamar jefes que se exceden en su afán de enfrentarte y te atacan desde distancias ridículas aun cuando ya no estás en su campo de visión, una cámara que no siempre te favorece… en fin, cuesta creer que gente con tanta experiencia en el ambiente diseñe un sistema de combate con tantos fallos claros de ejecución.


¿La física y las magias? El concepto principal es muy bueno, la magia de gravedad también hace las cosas bastante bien, sin embargo hay cosas que son claramente corregibles… congelar un enemigo supone inmovilizarlo, ¿no? En Eternal Strands un enemigo totalmente cubierto de hielo no avanza, ¡pero sí que se mueve con libertad dentro de su tempano de hielo e incluso te puede hacer daño! Inexplicable.

Y lamentablemente, la falta de localización puede ser un problema

El mundo para la construcción del juego está muy bien y siendo honestos no sería un motivo para criticar de no ser por un detalle que rara vez criticamos y es la localización: el juego no sólo que no tiene traducción al español de ningún tipo, sino que además de usar un inglés con algunas palabras un poco complicadas está todo el tiempo inundándote de información, textos, diálogos y misiones secundarias, no nos sorprendería que más de una persona dedique las 35 a 40 horas que demanda el juego y lo termine valiéndose de las ayudas que el mismo ofrece para cumplir las misiones y en realidad nunca haya terminado de entender qué le habían pedido hacer o recoger. Rara vez hacemos el foco en lo que a localización se refiere como una crítica y siempre nos hemos limitado a simplemente comentar las características, aquí la barrera es tan marcada que cabe la pena enfatizarla.

Conclusiones finales


En resumidas cuentas, Eternal Strands tiene muchas ideas muy buenas pero falla de manera drástica en la forma que ejecuta casi todas, es un producto claramente arreglable pero imposible de sugerir en su estado actual. Por si fuera poco, su inexistente localización al español dificulta incluso el disfrute de algo tan simple como la historia o el desarrollo de la misma salvo que tu manejo con el inglés sea medianamente avanzado. El juego está disponible desde su lanzamiento en Game Pass, cualquiera es libre de probarlo en cualquier momento pero siendo honestos nos cuesta recomendar en este momento.

  • Desarrollado y publicado por: Yellow Brick Games
  • Fecha de estreno 28 de enero de 2025
  • Disponible en: Xbox Series, PS5, PC

*Código de review proporcionado por Yellow Brick Games*