Revelan detalles de la accesibilidad Dragon Age: The Veilguard

EA y BioWare han revelado detalles generales sobre las opciones de accesibilidad para Dragon Age: The Veilguard.

Como era de esperarse, los jugadores podrán contar una extensa personalización de la interfaz de usuario, las preferencias de efectos visuales y efectos de sonido, la asignación de botones, que tipo de asistencia queremos, visibilidad de los objetos, entre muchas otras cosas.

Durante la creación de personajes, se podrán elegir entre cinco niveles de dificultad o crear una experiencia completamente personalizada para jugar como nosotros queramos. A continuación, podremos conocer más detalles:

  • Cuentacuentos
    • Se centra en la historia.
  • Vigilante
    • Una experiencia de combate equilibrada que prima la composición del grupo y el equipo elegido sobre los tiempos de reacción.
  • Trotamundos
    • Una experiencia equilibrada que pone el mismo énfasis en el combate, la composición del grupo y el equipamiento elegido.
  • Inerme
    • Pone a prueba los límites de cada persona y requiere planificación estratégica y decisiones tácticas.
  • Pesadilla
    • Batallas apabullantes que no dan cuartel. Es necesario dominar el combate, el equipamiento, las habilidades y las mecánicas de juego.
    • En Pesadilla, solo se podrá cambiar la dificultad si se empieza una nueva partida.
  • Sin riendas
    • Todos los ajustes son personalizables.
    • Los ajustes afectan a numerosos aspectos del juego.

Por otro lado, las diferentes imágenes del blog de Dragon Age nos dan una idea de muchas de las opciones destacadas ajustar la posición del minimapa, el tamaño de los subtitulos, el color de los textos o su opacidad, así como también las diferentes opciones gráficas como los modos de calidad o rendimiento, una opción para desactivar el Motion Blur, etc.

A continuación, podremos leer también un listado de las diferentes opciones de accesibilidad, ajustes al gameplay y mucho más:

Audio
  • Sonido 3D
  • Audio de accesibilidad
  • Efectos especiales de resplandor
  • Sonido mono
  • Tipo de altavoz
  • Controles deslizantes del volumen
Controles
  • Activar el controlador de rueda de técnicas (mantener o tocar)
  • Desactivar mantener pulsado en la IU
  • Reasignar controles
  • Invertir ejes (X e Y)
  • Intercambiar stick izquierdo y derecho
  • Puntos muertos de los stick
  • Zonas muertas de los gatillos
  • Sensibilidad vertical y horizontal
  • Intensidad de vibración
Jugabilidad

Combate

  • Ayuda para apuntar 
  • Rastreo de objetivo 
  • Coordinación de combate
  • Agresividad enemiga 
  • Daño enemigo
  • Salud enemiga 
  • Resistencia enemiga 
  • Vulnerabilidad enemiga 
  • Evitar muerte

Exploración

  • Autoguardado frecuente
  • Biblioteca (códice, glosario, misivas)
  • Distancia de resplandor de los objetos
  • Visibilidad del resplandor de los objetos
  • Visibilidad del marcador de objetivo
  • Pausar en cualquier momento
  • Visibilidad del punto de ruta
  • Mapas locales y del mundo siempre disponibles
Gráficos / IU
  • Temblor de la cámara
  • Profundidad del campo
  • Filtros de daltonismo a pantalla completa
  • Elementos ocultables del HUD
    • Habilidades
    • Cantidad de daño
    • Consejos
    • Minimapa
    • Seguimiento de objetivos
    • Salud personal
    • Tutoriales
  • Efecto de pantalla con salud baja
  • Imagen borrosa en movimiento
  • Opción de punto persistente
  • Indicadores de amenaza a distancia y cuerpo a cuerpo
  • Ajustes avanzados de subtítulos
    • Opacidad del fondo
    • Nombres de interlocutores
    • Color del nombre de interlocutores
    • Tamaño de los subtítulos
  • Tamaño del texto de la IU
  • Viñeta