343i se rebautiza como Halo Studios: Futuros juegos de Halo usarán Unreal Engine 5

Este domingo por la noche, Microsoft ha anunciado algunos cambios en torno a la franquicia Halo. Para empezar, el estudio 343 Industries ha sido rebautizado como Halo Studios a partir de ahora y actualmente están trabajando en múltiples proyectos de la saga bajo Unreal Engine 5. Junto con el cambio de motor, el estudio está viendo cambios en la cultura, el flujo de trabajo y la forma en que se organizan sus equipos, según un artículo de Xbox Wire.

Las especulaciones sobre abandonar el uso de Slipspace para futuras entregas se hicieron realidad como podemos ver y esta decisión que, según ellos no fue tomada a la ligera, es uno de los cambios clave que el estudio ha tenido que realizar.

“Con todo respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años”, dijo el director artístico del estudio, Chris Matthews. “Aunque 343 lo desarrolló de forma continua, hay aspectos de Unreal que Epic lleva desarrollando desde hace tiempo y que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían necesitado una enorme cantidad de tiempo y recursos para intentar replicarlos”.

“Una de las principales cosas que nos interesa es hacer crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con lo que interactuar y más para experimentar. Nanite y Lumen [las tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal] nos ofrecen la oportunidad de hacerlo de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo”
.

Los miembros de Halo Studios también dieron a conocer una demo técnica usando Unreal Engine 5 como una demostración de algunas de las capacidades que el equipo ha logrado al ponerlo en práctica en una estrecha colaboración con Epic Games.

Pierre Hintze, cabeza de Halo Studios, también agregó que ahora el estudio se ha recalibrado para poder trabajar en más de un proyecto. “Nos centramos de forma desproporcionada en intentar crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite. [Pero cambiar a Unreal] nos permite centrarnos en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible”. 

“Al final, si creamos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito”, agrega Elizabeth van Wyck, COO del estudio. “Eso es lo que debería motivar lo que creamos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura: queremos que las personas que día tras día crean los juegos sean las que tomen las decisiones sobre los mismos”.

“Estamos buscando comentarios cada vez más tempranos y más amplios de nuestros jugadores”, continúa. “Comenzamos con The Master Chief Collection y continuamos con Halo Infinite, y queremos hacerlo aún más para nuestros próximos proyectos. Al final del día, no se trata solo de cómo evaluamos, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores”.

Seguiremos atentos a más detalles.