Ubisioft lanzará hoy ls actualización de título 1.3.1 para Assassin's Creed Valhalla en todas sus plataformas. Los usuarios de Xbox Series deberán descargar un parche de al menos 34,05 GB y los de Xbox One tendrán que bajar un parche de 26,23 GB en sus consolas.
Varias novedades serán incluidas con el parche de 7 de septiembre, incluida la dificultad Nightmare, tres nuevos mapas de River Raids, tres nuevas habilidades, nuevas armas, equipo y otra oleada de ajustes y correcciones para el juego.
De acuerdo con la hoja de ruta actualizada, Ubisoft planea lanzar otra actualización de título en los próximos meses y el Discovery Tour sigue programado para llegar a finales de este año.
A continuación podrán leer las notas del parche, que llegan gracias al sitio web oficial de Assassin's Creed:
Actualización de saqueos fluviales
- Se han añadido 3 ríos nuevos en el modo de saqueo fluvial: Erriff, Berbha y Rin.
- Enfréntate a dos campeones del río y a los nuevos campeones de la fe. Derrótalos para echarle el guante a nuevas armas.
- Se han añadido recompensas nuevas a los saqueos fluviales (armadura de Lugh y 5 armas que incluyen una espada corta).
- El salón jomsvikingo se puede mejorar hasta los niveles 4 y 5 y permite a los jugadores contratar jomsvikingos del nivel correspondiente.
- El jomsvikingo de mayor rango puede llevar más raciones y causa más daño al enemigo.
- La carga del drakkar de saqueo fluvial se puede mejorar a los niveles 4 y 5.
- Hay 3 aptitudes nuevas en los monasterios de saqueo fluvial:
- Arpón giratorio = Eivor realiza un ataque giratorio que puede combinarse con otras aptitudes basadas en el arpón. Repele a los enemigos en la trayectoria del giro.
- Flecha percutante = Impacta en un escudo enemigo para generar una onda expansiva que desestabiliza y daña a los enemigos cercanos.
- Hachazo preciso = Eivor realiza un devastador lanzamiento de hacha contra el punto débil del enemigo.
Cambios en ventajas de runas
- Engaste de runas específico - Esta actualización implica que las RUNAS solo tendrán efecto sobre el arma en la que estén engastadas, de forma que los jugadores puedan crear equipamientos más específicos.
- Por ejemplo, se puede llenar el arma de la mano izquierda con runas de ataque y el arma de la mano derecha con runas de aturdimiento para que las armas tengan efectos muy distintos.
- Algunos atributos seguirán siendo globales (como el daño de asesinato, el daño por fuego, etc.).
- No hay cambios en las runas engastadas en la armadura, que seguirán afectando a todo el personaje.
- Eliminación del límite de ventajas y ventajas de runas - También hemos eliminado el límite que impedía acumular ventajas y ventajas de runas (forma de diamante) más allá de un umbral.
- Ahora, los jugadores verán todo el efecto de sus ventajas y podrán crear equipamientos más especializados.
Ajustes en la configuración de dificultad
- Se ha añadido al juego la dificultad de combate Æsir (Pesadilla).
- +200 % al daño recibido.
- Daño infligido normal.
- -40 % a la curación de las raciones.
- -38 % al plazo de tiempo para efectuar desvíos.
- Ahora, los jugadores se curarán de acuerdo con la dificultad seleccionada:
- Fácil y Predeterminada = 100 %
- Difícil = 80 %
- Muy difícil = 60 %
- Pesadilla = 60 %
Bendición de Odín: Concurso de tatuajes de la comunidad
- Se han añadido al juego elementos del concurso de tatuajes de la comunidad.
- Elfydil en Twitter – Torso/pecho
- OuterDesert en Instagram – Cabeza
- Le_Papillon08 en Instagram – Torso/espalda
- SherllyzArt en Instagram – Brazos
- Id a Ubisoft Connect para desbloquear la Bendición de Odín GRATIS a partir del 7 de septiembre a las 16:00 UTC.
¡Queremos agradeceros vuestra creatividad, pasión y entusiasmo durante el concurso!
Mejoras del juego
Varios
- Se han actualizado los siguientes nodos de habilidad para incluir los nuevos tipos de armas:
- Espada corta = nodo de habilidad de espada grande
- Guadaña = nodo de habilidad de lanza
- Hoz = nodo de habilidad de daga
- Ahora, los jugadores que no tengan suficientes suministros para mejorar su asentamiento al nivel 6, podrán comprárselos al mercader del asentamiento (esto solo está disponible en el nivel 5 y cuando se haya recogido cierta cantidad de suministros).
- Los jugadores no recibían daño por fuego tras destruir un barco.
- Los jugadores no recibían EXP tras completar misiones diarias en Irlanda y Francia.
- El drakkar desaparecía o no aparecía en los saqueos fluviales, expansiones 1 y 2.
- (PC) Fotos deformadas cuando se tomaban con una relación de aspecto no nativa en el modo de ventana sin bordes.
El asedio de París - Expansión 2
Correcciones:
- Los jugadores podían volver a entrar en la Île de la Cité por medios imprevistos. Disculpad, amigos
- El guardián de la iglesia de «Podredumbre en los barrios bajos» no estaba en la puerta y esto hacía desaparecer la investigación.
- (AVISO DE DESTRIPE) Se han corregido varios fallos en la pelea con el jefe de «La locura del rey Carlos».
- Las velas del drakkar se deben abrir durante la escena de diálogo de la llegada a Francia.
- El marcador de misión está mal colocado en el atlas de «Regreso al hogar».
- El duelista no bajaba de la montura ni luchaba contra el jugador.
- Numerosos problemas en la lucha de toros del establo.
- Sigfred podía quedar atascado en «Podredumbre en los barrios bajos» si los jugadores ponían un caballo en la escalera.
- El mapa del mundo no se abría al pulsar la tecla correspondiente durante el tutorial de misiones de los rebeldes.
- El jugador no podía salir del santuario de Madrecita si el conflicto se iniciaba con uno de los dos PNJ del túnel antes de llegar a la sala de la daga.
- En ciertas circunstancias, faltaban las escenas de confirmación de muerte del duelista, el cazador y el caballero.
- El duelista no se podía completar si se transportaba el cadáver después de matarlo.
- Las ovejas del duelista seguían a su cadáver si el jugador lo transportaba.
- Los jugadores podían interactuar con la puerta desde el otro lado en las ruinas de Gisacum.
- No se podía progresar en «Madrecita» después de distraerla con Cadáver explosivo para activar el evento.
- Se ha corregido un error que impedía que se desactivara la cámara de remate en «El asedio de París» aunque estuviera desactivada en el menú.
La Ira de los Druidas - Expansión 1
Correcciones:
- La cama de Dublín ya no estaba accesible.
- «Complaciendo a los reyes» no se actualiza tras liberar a los prisioneros.
- «Prueba de la Morrigan» no se puede iniciar si ya se ha completado en una partida previa.
- «La influencia de Dublín» no se podía completar porque Azar estaba muerta.
- El perro negro atacaba al jugador antes de que terminara la cámara cinematográfica del inicio.
Misiones principales, eventos del mundo y actividades secundarias
Correcciones:
- La escena de diálogo de las misiones diarias tarda mucho en cargar y acaba teniendo la cámara bajo tierra cuando se abre el menú de misión diaria.
- Basim no aparecía al principio de «Interrupción de líneas».
- No se podía completar «Bajo la piel» porque Vili se atascaba en el agua.
- Marcador de misión ausente en «Destrozando a la Brújula». No tendría que haber machacado esa brújula
- No se podía hablar con Soma tras la reagrupación en «La isla de las anguilas».
- No se podía pescar con Ceolbert en «Un camino a la paz sangriento». Ceolbert nunca tendrá paz
- No se podía completar el evento del mundo «El rey de los hombres de paja».
- No se podía completar la investigación de las tres pistas en «En ausencia de un regidor».
- No se podía completar la misión «Murallas y sombras» porque la escena cinemática no empezaba. Todo son muros y sombras
- No había piedras para completar el misterio «El hombre de piedra».
- No se podía completar el arco narrativo de Yorkshire porque el jugador recibía «Ruta a la hamartia» tras completar «Este hijo de York».
- El misterio «Bodega vieja» no se podía completar porque la tablilla no estaba.
- No se podía interactuar con el PNJ en «La diosa de la fertilidad».
- En ocasiones, los jugadores no recibían «Huérfanos de las ciénagas» tras completar la misión «El gran ejército disperso».
- No se podía acceder a la misión «La senda del berserker» (con la superposición de Ubisoft Connect desactivada).
- No se activaba el duelo con Dag tras dormir en «Una tormenta en ciernes».
- Hunwald no seguía a Eivor si meditaban después de un minijuego de bebida en «Vuelta a casa».
- En algunas circunstancias, el jefe de «Familia ampliada» podía quedarse atascado.
- «Plaga de ratas» no funcionaba durante la última fase de la pelea con Dag.
Saqueos fluviales y desafío de maestría
Correcciones:
- Los enemigos desaparecían de algunas ubicaciones de saqueo fluvial tras saquear un cofre, o este se restablecía.
- Los cofres de recursos no ofrecían tejidos tras haber completado al menos 1 santuario de desafío de maestría.
- No se podía volver al asentamiento tras un saqueo fluvial.
- No se podía iniciar el tutorial de saqueo fluvial tras cargar un autoguardado dos veces durante «Un río por saquear».
- En ocasiones, los PNJ caían de su puesto y morían en el desafío de maestría.
- Las vasijas de aceite estallaban antes de entrar en el desafío a distancia del fuerte de Templebrough si se salía de la prueba para reiniciarla después de destruirlas.
- El nivel de alerta no aumentaba al saquear una fortaleza.
- Los logros y trofeos del desafío de maestría no se transferían entre plataformas.
- En algunas circunstancias, no se podía obtener la medalla de oro en el puesto de Calleva.
Gráficos, sonido y animación
Correcciones:
- Numerosos problemas gráficos y de iluminación.
- Varios errores de animación.
- Numerosos errores del lector de menús.
Juego, combate e IA
Correcciones:
- Numerosos errores de comportamiento de los PNJ.
- La cámara de remate de algunas incapacitaciones de animales no se desactivaba aunque la opción estuviera desactivada.
Mundo
Correcciones:
- Ocasiones en las que Eivor, los PNJ o el drakkar se quedaban atascados.
- Apariciones de objetos o texturas desplazados o flotantes.
- El viaje rápido a las atalayas durante un desembarco podía hacer que Eivor se desplazara de la ubicación.
Interfaz de usuario/HUD
Correcciones:
- Numerosos errores de la IU/HUD.
- Numerosos elementos de la IU y efectos de vídeo y gráficos estaban sin adaptar para los modos de daltonismo.
- Ahora, la instrucción «Ordenar por» de la sección de runas mostrará la siguiente opción de orden disponible en lugar de la que ya está aplicada.
Habilidades y aptitudes
Correcciones:
- No se aplicaba la ventaja «Paladín» para el aumento de consumo de resistencia en el ataque.
- La ventaja «Guadaña de Tribulación» no funcionaba correctamente.
- No se podía esprintar sobre la montura tras adquirir «Embate de Heidrún».
- La ventaja «Filo lunar» se activaba si el jugador disparaba a cualquier objeto.
- La selección automática de habilidades no funcionaba en nodos de habilidad principales.
- Eivor conservaba una flecha en la mano tras usar algunas aptitudes a distancia.
- La ventaja «Escudo de media luna» solo se activaba una vez tras un desvío y no se acumulaba.
Rendimiento y estabilidad
- Se han mejorado el rendimiento y la estabilidad.