Gears of War: E-Day detalla su Temporada 1 y las mejoras para el lanzamiento del juego

The Coalition ha detallado el contenido de la Temporada 1 de Gears of War: E-Day, además de los cambios realizados tras la beta multijugador de agosto y algunos de los planes para las próximas temporadas.

Junto con estos contenidos, E-Day llegará con una importante serie de ajustes derivados de la beta multijugador. Se han realizado cambios al daño y comportamiento de varias armas, al movimiento, la cobertura, Asedio de la Horda y Versus, además de numerosas correcciones de errores, mejoras de estabilidad y rendimiento en Xbox, PC y dispositivos portátiles. 

También se han añadido opciones como control de FOV, desactivación de aberración cromática y grano de película, mejoras de HDR y nuevas opciones de rendimiento en PC. Finalmente, Advanced Shader Delivery permitirá reducir los tiempos de compilación de sombreadores en PC, mientras que el equipo ha detallado algunos problemas conocidos que estarán presentes durante el lanzamiento.

Podremos leer más detalles a continuación gracias al comunicado de The Coalition:

Temporada 1: Emergence

La Temporada 1 comienza con el acceso anticipado de Gears of War: E-Day y tendrá una duración de 8 semanas, hasta el 1 de diciembre. Incluirá los mapas, modos y elementos cosméticos del lanzamiento, además de tres eventos temáticos: Halloween, 20 años de Gears y Thanksgibbing. Cada evento durará dos semanas e incluirá un modo especial de Versus, una misión de Asedio de la Horda y recompensas exclusivas.

El Versus Clasificatorio estará disponible el 13 de octubre, una semana después del lanzamiento. Los desafíos semanales comenzarán a renovarse a partir de esa misma fecha y la tienda actualizará sus ofertas cada martes.

También habrá recompensas vinculadas a Gears of War: Reloaded por el 20.º aniversario, mientras que el paquete benéfico Never Fight Alone destinará el 100 % de sus ingresos netos a Crisis Text Line.

Temporada 2 y futuro

La Temporada 2 se llamará Legacy y estará dedicada al 20.º aniversario de Gears of War. Además, todos los jugadores recibirán un regalo especial el 7 de noviembre, fecha del aniversario.

El desafío Dead Serious también regresará como sucesor del tradicional logro Seriously. Quienes lo completen recibirán varias recompensas, incluido un aspecto de personaje legendario, que debutará con la Temporada 2.

The Coalition ha confirmado al menos cinco temporadas posteriores al lanzamiento. Después de Legacy llegarán Infiltration, Pendulum y Devotion como Temporadas 3, 4 y 5, respectivamente.

Cambios al Gnasher

El Gnasher mantiene el disparo desde la posición de la cámara al apuntar con la mira. Para los disparos desde la cadera, E-Day introduce un sistema híbrido que comprueba tanto la posición de la cámara como la del cañón y utiliza el resultado que mejor coincida con lo que el jugador espera, buscando mejorar la consistencia de los impactos.

The Coalition también explica que E-Day fue construido desde cero para unificar la experiencia de campaña, PvE y PvP. Por ello, algunas funciones clásicas, como los escudos humanos, los duelos de motosierra, determinadas armas, las salas privadas y las tablas de clasificación, no estarán disponibles de lanzamiento, aunque el equipo estudia cómo incorporarlas o mejorarlas posteriormente.

Notas del parche

Ajustes

Ajustes de armas

  • Se ha ajustado el daño del Lancer prototipo a un valor intermedio entre el de la primera y segunda semana de la beta.

  • Se ha reducido el daño del Lancer Mk1.

  • Se ha reducido el daño del Vulcan.

  • Se ha aumentado el daño del Hammerburst.

  • Se ha aumentado el daño del Gnasher al apuntar con la mira a distancia.

  • Se ha mejorado la consistencia del disparo desde la cadera del Gnasher.

  • Se ha reducido la cadencia de fuego del Snub.

  • Se ha reducido la cantidad de munición de reserva del Gut-Puncher.

Movimiento y cobertura

  • Se ha mejorado la respuesta del movimiento lateral.

  • Se han ajustado la velocidad de entrada en cobertura y la distancia de cancelación al entrar en cobertura.

  • Se ha reducido la velocidad del deslizamiento de cobertura.

  • Se ha reducido la distancia del deslizamiento.

Ajustes de Asedio de la Horda

  • Se han ajustado el brillo y la opacidad de los iconos de Energía.

  • Se ha ajustado la dificultad de los objetivos de reparación.

  • Se ha reducido el umbral de salud necesario para ejecutar con un Lancer prototipo a un Boomer, Flayer o Grinder.

  • Se han reducido las recompensas de Piezas de arma por participar en invasiones.

  • Se han reducido las recompensas de Piezas de arma de los alijos de Piezas de arma.

  • Se ha aumentado la dificultad de todas las invasiones.

  • Se ha aumentado la dificultad de los niveles Comandante y Allfather.

  • Se ha ajustado la duración del estímulo del Médico.

  • Se ha aumentado el coste del equipamiento.

  • Se ha reducido el efecto de algunas ventajas del escuadrón.

  • Se ha aumentado el coste de Energía de las ventajas del escuadrón.

Ajustes de Versus

  • Se ha reducido el tiempo de reaparición entre oleadas.

  • Se ha reducido la frecuencia de los intercambios para conseguir enfrentamientos más justos y consistentes.

  • Se ha ajustado la puntuación de Demolición.

  • Se ha ajustado la puntuación de Crucible.

Correcciones de errores

  • Se han realizado numerosas mejoras de estabilidad, rendimiento y optimización en PC, Xbox y dispositivos portátiles, según la configuración de hardware.

  • En PC, se ha solucionado un problema que provocaba que los ajustes gráficos se restablecieran al volver a iniciar el juego.

  • Se han realizado ajustes para evitar el abuso de macros con armas semiautomáticas.

  • En PC, se ha solucionado un problema que provocaba que faltaran efectos visuales en las explosiones al utilizar la calidad gráfica baja.

  • Con la configuración de controles «Legacy», se ha solucionado un problema que provocaba un retraso inconsistente al soltar el botón de correr.

  • En PC, se ha solucionado un problema que provocaba un retraso adicional de entrada al jugar con teclado y ratón.

  • En PC, se ha solucionado un problema que impedía mostrar correctamente los efectos de iluminación del teclado y ratón.

  • En Asedio de la Horda, se ha solucionado un problema que impedía que los Tickers fueran lanzados correctamente al patearlos.

  • En Asedio de la Horda, se ha solucionado un problema por el que las cargas explosivas entregadas durante el evento de invasión del Corpser no se registraban.

  • Se ha solucionado un problema que permitía disparar a enemigos que no estaban delante del cañón al apuntar con la mira.

  • Se ha solucionado un problema que podía dejar a jugadores de partidas clasificatorias o sociales atascados en la pantalla «Esperando a otros jugadores».

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que elementos destruibles se quedaran pegados a los jugadores.

  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto visual del UAV de Tirador podía permanecer en pantalla.

  • Se ha mejorado la fiabilidad del inicio de objetivos en Asedio de la Horda.

  • Se ha mejorado la fiabilidad al cambiar de compañero de escuadrón al que se está observando después de quedar marcado por un COG en Asedio de la Horda.

  • Se ha solucionado un problema que hacía inmunes a los Tickers frente a los Gorehooks.

  • Se ha solucionado un problema que permitía tener más de cuatro integrantes en un escuadrón de Versus.

  • Se ha solucionado un problema que impedía interactuar con torretas abandonadas.

  • Se han corregido problemas visuales al subir al rango Onyx 3.

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las barras de salud y los indicadores de los jefes se escalaran incorrectamente.

  • Se han corregido varios problemas que podían impedir que determinados enemigos encontraran su ruta correctamente en ciertos objetivos.

  • Se han corregido varios problemas que impedían completar objetivos en Asedio de la Horda.

  • Se han corregido varias inconsistencias y errores de interacción en el vestíbulo y los Barracones de Asedio de la Horda.

  • Se han corregido varias inconsistencias y errores relacionados con la puntuación.

  • Se han corregido varios errores y tiempos de espera relacionados con el emparejamiento.

  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos visuales de los ataques de mortero podían aparecer sin motivo.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que las partidas de TDM terminaran demasiado pronto.

Mejoras de calidad de vida

  • Se ha añadido un control deslizante de campo de visión (FOV) en todas las plataformas.

  • Se ha mejorado la calibración HDR y ahora el ajuste de blanco de la interfaz es independiente.

  • Se ha añadido una opción para desactivar la aberración cromática.

  • Se ha añadido una opción para desactivar el grano de película.

  • En PC, el límite máximo de FPS puede establecerse en 30, 60, 90, 120, 144, 240 o Ilimitado.

  • En PC, seleccionar Ilimitado ya no limita la tasa de fotogramas.

  • En PC, se ha añadido compatibilidad opcional con la generación de múltiples fotogramas.

  • En PC, se ha añadido una opción para activar o desactivar la compatibilidad con dispositivos Lamp para la iluminación de teclado y ratón.

  • En Xbox, se ha eliminado el logro «The Lucky Ones Died on E-Day» para permitir la próxima implementación de la función Logros míticos. Los jugadores seguirán obteniendo el título «I AM A GEAR» al completar los demás logros. El logro seguirá disponible en Steam.

  • Se ha ajustado la experiencia obtenida en multijugador para alinear mejor el ritmo de progresión entre Asedio de la Horda y Versus.

  • Se ha mejorado el comportamiento de los bots de IA utilizados para completar partidas.

Advanced Shader Delivery

  • En PC se ha incorporado Advanced Shader Delivery (ASD), una función que reduce significativamente el tiempo necesario para compilar sombreadores en distintas configuraciones de hardware.
  • Al lanzamiento será compatible con hardware AMD, mientras que la compatibilidad con NVIDIA llegará posteriormente en octubre.
  • Los jugadores que ejecuten E-Day fuera de la aplicación Xbox para PC también podrán beneficiarse de ASD si tienen instalada la aplicación Xbox para PC en Windows 11, ya que permite preinstalar los sombreadores necesarios.

Problemas conocidos del lanzamiento

  • Jugar durante toda la campaña sin recargar puntos de control ni reiniciar puede provocar problemas de memoria. Si el jugador queda bloqueado durante un encuentro u objetivo, debe recargar el punto de control.

  • La superposición de rendimiento del modo de referencia no incluye los fotogramas generados y puede mostrar una cifra de FPS inferior a la real.

  • El proceso del juego puede continuar ejecutándose después de cerrar el juego y puede localizarse y finalizarse desde el Administrador de tareas.

  • Los nuevos jugadores que se incorporen a un vestíbulo que esté utilizando una partida guardada existente recibirán todo el progreso previo de objetivos secundarios y alijos en el Diario de guerra, además de las recompensas correspondientes de la Forja.

  • En PC, el modo sin conexión no estará disponible hasta el 6 de octubre.