Immortals Fenyx Rising recibe su actualización 1.1.1


Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de la actualización de título 1.1.1 para su juego de acción y aventuras. El parche de hoy se enfocará en aplicar una serie de correcciones, también en añadir algunas nuevas características al juego en general.

Los jugadores ahora podrán preestablecer 3 conjuntos de equipo según su estilo de juego. Esto significará que el equipo en el inventario se puede intercambiar sin tener que seleccionar cada artículo individualmente. La dificultad Nightmare / Pesadilla ahora estará disponible sin tener que completar el juego por primera vez.

Los jugadores también verán que se creó un dispositivo a prueba de fallas para garantizar que los elementos de las Bóvedas o Guaridas completadas se puedan encontrar en el inventario del jugador. Junto a mejoras en la estabilidad del juego, Ubisoft también aplica la siguiente lista de correcciones al juego:

MISIONES, EVENTOS MUNDIALES, ACTIVIDADES SECUNDARIAS

  • [Modo foto] Se corrigió que se mostraran "Mis fotos", "Comunidad" y "Fotos de amigos" cuando se filtraban.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían Electrum después de una desconexión.
  • Se solucionó un problema que impedía completar la misión "Ve a hacer cosas de héroe".
  • Se corrigieron los rastreadores de progreso para misiones como "Botines de guerra", "Aturdido" y "Confundido" que se encuentran en los desafíos de Ubisoft Connect.
  • Se solucionó un problema con los íconos descubiertos con la vista lejana que no aparecían.

JUEGO, COMBATE Y EQUILIBRIO

  • Se solucionó un problema por el cual los ataques no respondían después de acceder al menú mientras usaba la habilidad Flecha de Apolo
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían moverse después de invocar su montura en combate.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se resolvió un problema por el cual las alas y los cascos ya no podían equiparse.

GRÁFICOS, AUDIO, ANIMACIÓN

  • Se solucionó un problema con los efectos especiales en las "Alas del inframundo".
  • La interacción Air Stream y Boulders ahora es constante independientemente de la velocidad de fotogramas.

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