Assassin’s Creed Valhalla recibe Nueva Partida+, nuevos alijos y recursos, entre otras novedades

Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de The Most Requested Update para Assassin's Creed Valhalla, la cual introduce varias novedades y dos nuevos logros de Xbox para el RPG Acción de mundo abierto. El parche requiere de una descarga de 15,02 GB en Xbox Series X|S y 13,8 GB en Xbox One.

Una de las incorporaciones más importantes es Nueva partida+, que se desbloquea después de completar la misión Holy Day, la última de la región de Hamtunscire. Esta modalidad permite comenzar una nueva aventura conservando parte del progreso y el equipamiento, aunque las partidas sucesivas aumentarán progresivamente su dificultad. Además, los objetos y libros de conocimiento que ya se hayan conseguido y vuelvan a aparecer durante el recorrido se convertirán en Mithril, un nuevo recurso que también se podrá obtener en las tiendas de Niflheim, los desafíos de Maestría y los Asaltos fluviales.

Por su parte, el sistema de equipamiento también recibe algunos cambios importantes. El nivel máximo de mejora de las piezas de calidad Divina aumenta de 13 a 27, aunque para alcanzar los nuevos niveles será necesario utilizar Mithril. Por otro lado, los cofres de riqueza que anteriormente entregaban lingotes de carbono, níquel o tungsteno ahora ofrecerán platino. Este material, que hasta ahora estaba reservado para la expansión Dawn of Ragnarok, pasa a estar disponible para todos los jugadores y permitirá mejorar el equipo hasta la calidad Divina sin necesidad de adquirir ese contenido adicional.

La actualización también incorpora un sistema de progresión extendida, que modifica la forma en que aumenta el poder de Eivor. A partir de ahora, cada mejora de equipo y cada runa equipada aportarán un punto de poder, mientras que los niveles de Maestría permitirán seguir aumentando esta estadística por cada cinco puntos de habilidad obtenidos. A esto se suma un nuevo Alijo en Ravensthorpe, donde será posible guardar armas, armaduras y runas para organizar mejor el inventario.

Otra de las novedades está relacionada con la forja de runas, que ahora permite mejorar su calidad utilizando plata. Las runas podrán pasar de una categoría inferior a otra superior mediante este sistema, aunque el último nivel de mejora requerirá Mithril. También se incorpora una nueva sección de grabado con más de 300 runas y ventajas procedentes del juego base, sus expansiones y la tienda Helix. Incluso será posible convertir ventajas de armas y conjuntos completos de armadura en runas, a cambio de 450 monedas de plata.

Por último, los jugadores podrán conseguir el nuevo atuendo Naoe Maestra Asesina, y se añadirán dos logros: Ivaldi's Heir, por mejorar completamente una pieza de equipo Divino, y Circle of Renewal, por completar una Nueva partida+. La actualización también incluye numerosos ajustes de equilibrio para habilidades, armas y maestrías.

Podremos leer el resto de las notas del parche a continuación:

Cambios en las habilidades de Maestría

Maestría del Cuervo

  • Ahora otorga +0,2 de daño de asesinato por nivel.

  • Ahora otorga +0,2 de evasión por nivel.

  • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel.

  • Ya no aumenta el daño de sigilo.

  • Ya no aumenta el daño de habilidad.

Maestría del Oso

  • Ahora otorga +0,2 de daño cuerpo a cuerpo por nivel.

  • Ahora otorga +0,2 de resistencia cuerpo a cuerpo por nivel.

  • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel.

  • Ya no aumenta el daño de habilidad.

Maestría del Lobo

  • Ahora otorga +0,2 de daño a distancia por nivel.

  • Ahora otorga +0,2 de resistencia a distancia por nivel.

  • Ahora otorga +0,1 de salud por nivel.

  • Ya no aumenta el daño de sigilo.

  • Ya no aumenta el daño de habilidad.

Ajustes de armas

Los siguientes cambios modifican los multiplicadores de daño base de diferentes armas y combinaciones de doble empuñadura.

Hacha barbada

Ataques normales 1, 2 y 3 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1 a ×1,16.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,24 a ×1,16.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1 a ×1,16.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,6 a ×1,73.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,6 a ×1,73.

Daga

Ataques normales 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×0,95 a ×1,05.

  • Con arma pesada: pasa de ×0,97 a ×1,05.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×0,95 a ×1,05.

  • Se eliminó un dato duplicado del séptimo ataque normal al utilizar dos dagas.

Ataque alternativo 1 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×2,12 a ×2,21.

  • Con arma pesada: pasa de ×2,39 a ×2,21.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,92 a ×2,21.

Lanza

Ataques normales 1, 2 y 3 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1 a ×1,17.

  • Con arma ligera: pasa de ×1,08 a ×1,17.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1 a ×1,17.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,99 a ×2,22.

  • Con arma ligera: pasa de ×2,27 a ×2,22.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,89 a ×2,22.

Martillo

Ataques normales 1 y 2 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1,1 a ×1,21.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,1 a ×1,21.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,59 a ×1,4.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,98 a ×1,4.

Espadón

Ataques normales 1, 2, 3 y 4 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1 a ×1,17.

  • Con arma ligera: pasa de ×1,09 a ×1,17.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,09 a ×1,17.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1 a ×1,17.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con arma ligera: pasa de ×1,89 a ×1,75.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,89 a ×1,75.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,78 a ×1,75.

Hacha danesa

Ataques normales 1, 2 y 3 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1,49 a ×1,77.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,49 a ×1,77.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,85 a ×2,19.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,9 a ×2,19.

Mayal

Ataques normales 1, 2, 3 y 4 y remate del ataque normal:

- Con otro mayal: pasa de ×1,28 a ×1,1.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con otro mayal: pasa de ×1,77 a ×2,05.

  • Con escudo: pasa de ×1,95 a ×2,05.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,95 a ×2,05.

Escudo pesado

Ataques normales 1 y 2 y remate del ataque normal:

  • Con escudo ligero: pasa de ×1,2 a ×1,25.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,2 a ×1,25.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

- Sin arma secundaria: pasa de ×1,27 a ×1,21.

Escudo ligero

Ataques normales 1 y 2 y remate del ataque normal:

  • Con escudo pesado: pasa de ×1 a ×1,24.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1 a ×1,24.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo pesado: pasa de ×1,39 a ×1,59.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,51 a ×1,59.

Combate sin armas

Ataques normales 1, 2 y 3 y remate del ataque normal:

  • Con arma ligera: pasa de ×1,06 a ×1.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,06 a ×1.

Ataque alternativo 1 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,84 a ×2,22.

  • Con arma ligera: pasa de ×1,62 a ×2,22.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,62 a ×2,22.

Hoz

Ataques normales 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×0,95 a ×1,05.

  • Con arma pesada: pasa de ×0,97 a ×1,05.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×0,95 a ×1,05.

Ataque alternativo 1 y remate del ataque alternativo:

  • Con arma pesada: pasa de ×2,39 a ×2,21.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,92 a ×2,21.

Velocidad de animación:

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×0,6 con 53,5 puntos de velocidad o menos.

  • Tiene una velocidad de animación de ×1 con 76,4 puntos de velocidad.

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×1,5 con 99,3 puntos de velocidad o más.

Espada corta

Ataques normales 1, 2, 3 y 4 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1 a ×1,2.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,24 a ×1,2.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1 a ×1,2.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: pasa de ×1,6 a ×1,75.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,6 a ×1,75.

Velocidad de animación:

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×0,6 con 44,1 puntos de velocidad o menos.

  • Tiene una velocidad de animación de ×1 con 58,8 puntos de velocidad.

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×1,5 con 76,4 puntos de velocidad o más.

Guadaña

Ataques normales 1 y 2 y remate del ataque normal:

  • Con escudo: pasa de ×1,38 a ×1,34.

  • Con arma pesada: el multiplicador de salud pasa de ×1,1 a ×1.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,1 a ×1,34.

Ataques alternativos 1 y 2 y remate del ataque alternativo:

  • Con escudo: el multiplicador de daño pasa de ×1,53 a ×1,6 y se elimina el multiplicador de salud ×1,1.

  • Con arma ligera: pasa de ×1,53 a ×1,6.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,53 a ×1,6.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,46 a ×1,6.

Primer y segundo combo normal con guadaña y remate del combo normal:

  • Con escudo: pasa de ×1,38 a ×1,34.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,38 a ×1,34.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,1 a ×1,34.

Primer y segundo combo alternativo con guadaña y remate del combo alternativo:

  • Con otra guadaña: pasa de ×1,6 a ×1,53.

  • Con arma pesada: pasa de ×1,61 a ×1,53.

  • Sin arma secundaria: pasa de ×1,46 a ×1,53.

Velocidad de animación:

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×0,6 con 44,1 puntos de velocidad o menos.

  • Tiene una velocidad de animación de ×1 con 58,8 puntos de velocidad.

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×1,5 con 76,4 puntos de velocidad o más.

Atgeir

Velocidad de animación:

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×0,6 con 30,9 puntos de velocidad o menos.

  • Tiene una velocidad de animación de ×1 con 47 puntos de velocidad.

  • Puede alcanzar una velocidad de animación de ×1,7 con 61,8 puntos de velocidad o más.