Bandai Namco y el desarrollador Rebel Wolves anunciaron el lanzamiento de la primera gran actualización post lanzamiento de The Blood of Dawnwalker para Xbox Series y Xbox on PC.
La actualización incorpora una serie de nuevas características y más de 1100 mejoras y correcciones, incluyendo el Elixir del Renacer Mental, una nueva poción que permite a los jugadores restablecer y reasignar puntos de habilidad, un nuevo nivel de dificultad más accesible, nuevas opciones de tamaño para los subtítulos, mejoras en el comportamiento de la cámara y ¡mucho más!
A continuación, podremos leer más detalles:
Novedades
Elixir del Renacer Mental: permite olvidar todas las habilidades de Dominio de la Espada, Brujería y Vampirismo para reutilizar el tiempo invertido en aprenderlas y dominar otras habilidades.
Acariciar animales: ahora es posible acariciar perros y gatos.
Cambios en el modo Historia: la dificultad que antes se llamaba «Story» pasa a llamarse «Forgiving». Además, se incorpora un nuevo modo Historia con asistencia adicional durante los combates.
Más opciones para los subtítulos: se puede aumentar el tamaño de la fuente y activar los subtítulos para todas las líneas de diálogo.
Principales mejoras
Actualización de la tecnología FrameGen, que ahora cuenta con un menú de configuración específico.
Ajustes en las animaciones y los movimientos de cámara durante los combates.
Mejoras en la selección de objetivos, el fijado de enemigos y la posibilidad de abandonar los combates.
Mayor precisión al seleccionar objetivos y adherirse a las superficies mediante Shadowstep y Planeshift.
Lista completa de cambios
Miscelánea
Los objetos equipados ahora se ocultan al vender artículos.
Se añadió una opción para recomprar objetos a los comerciantes.
Se incorporaron opciones para ajustar la zona muerta de los controles en el menú de configuración.
Se reequilibró el coste de mejorar objetos, especialmente en los niveles más altos.
Ahora es posible equipar los mismos objetos en ambos conjuntos de equipamiento, para el día y la noche.
Se redujo la salud de los jabalíes y los lobos en los niveles más altos.
La información emergente de las pilas de objetos del inventario ahora actualiza correctamente su peso y valor después de consumir un artículo.
Se corrigió un problema que impedía seleccionar opciones de diálogo u objetos con un control.
Se corrigió un problema por el que la reducción del tiempo de recarga de las habilidades activas no actualizaba el valor correspondiente en la pestaña del personaje, aunque el daño de esas habilidades sí se actualizaba.
Se corrigió un problema por el que pasar del menú de fabricación al mapa con un control desactivaba el zoom con el stick analógico derecho.
Se corrigió un problema que impedía acceder a las distintas pestañas del personaje después de cargar una partida guardada durante el prólogo.
Se corrigió un problema que hacía aparecer el cursor y cambiaba los controles a los del ratón y el teclado.
Se realizaron múltiples correcciones de localización.
General
Las patrullas de jabalíes ya no se volverán inmortales ni correrán hacia Coen cuando este utilice Voracious Bite contra otros animales.
Se corrigió un problema por el que las monjas reproducían sus animaciones ambientales en lugar de permanecer muertas.
Se corrigió un problema que impedía que los enemigos cercanos a la torre de montaña en ruinas se movieran correctamente.
Se corrigió un problema por el que los cadáveres seleccionados giraban por el suelo al utilizar Compel Soul durante la misión «Estudio en carmesí» (A Study in Crimson).
Se corrigió un problema por el que los cuerpos permanecían resaltados en el modo de concentración incluso después de investigarlos.
Coen ya no se teletransportará repentinamente durante una línea de diálogo específica de la misión «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Se corrigió un problema que hacía que Coen se quedara atascado durante la misión «Levantamiento al amanecer» (Rise at Dawn).
Se corrigió un problema que permitía a Coen escalar las paredes de la mina para alcanzar fuentes de luz fuera de los límites del escenario durante la misión «Mala sangre» (Bad Blood).
Coen ya no se teletransportará si se omite la secuencia cinematográfica de Astral Vision durante el evento del ritual.
Las barras de salud de los jefes ya no permanecerán en pantalla después de abandonar el combate.
Coen ya no atravesará el suelo mientras escala paredes durante la misión «La colmena escondida» (Hive and Seek).
Se corrigió un problema por el que la antorcha permanecía encendida y consumía combustible incluso cuando no se estaba utilizando.
Se corrigió un problema que hacía que la pantalla se volviera de color naranja brillante durante la misión «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Apagar una antorcha porque se ha consumido por completo ya no afectará a las demás antorchas del inventario.
Se corrigió un problema por el que los guardias que salían de la casa de Rena luchaban sin armas en lugar de utilizar espadas durante la misión «El instigador» (The Firebrand).
Se corrigió un problema por el que los iconos de los comerciantes desaparecían del mapa al cambiar la hora del día.
Se añadió un punto de guardado automático que faltaba durante la misión «A Deal with the Devil».
Se corrigió un problema que hacía aparecer al Pale Ravager Tatzelwurm delante de Coen.
Se corrigió un problema por el que el desplazamiento por el mapa dejaba de responder después de activar los menús de leyenda y filtros.
Se corrigió un problema por el que intentar iniciar Claw Ride mientras se estaba sobre una ventana lanzaba a Coen por los aires.
Se corrigió un problema por el que acceder a la pestaña de fabricación bloqueaba el desplazamiento por las descripciones de los objetos del inventario al utilizar un control.
[SOLO PS5] Se corrigió un parpadeo de pantalla en los créditos que se producía al accionar simultáneamente los gatillos izquierdo y derecho del control y pulsar el botón de confirmar.
Los valores de resistencia del inventario ahora se actualizan inmediatamente después de consumir objetos que restauran resistencia.
Se corrigió un problema por el que la secuencia cinematográfica de la salida de la luna se reproducía mientras se exploraba Laslea durante el prólogo.
[SOLO PC] Se corrigieron las caídas de fotogramas al acercar o alejar la vista del mapa del mundo con un control.
Equipar una habilidad en la rueda radial ya no desequipará otra que estuviera asignada.
Se corrigió un problema por el que los textos descriptivos de los objetos sobrepasaban los bordes de sus ventanas emergentes en los menús de los comerciantes.
Las descripciones de los ingredientes en el menú de fabricación ahora están correctamente alineadas con las recetas.
Ya no es posible colocar marcadores personalizados fuera del mapa.
Se corrigió un problema por el que la luz de una antorcha era demasiado grande durante la misión «Mala sangre» (Bad Blood).
Se corrigió un problema que impedía que aparecieran personajes no jugadores (NPC) cuando cambiaba la hora del día mientras Coen se encontraba en la zona.
Se corrigió un problema por el que el indicador del avance del tiempo permanecía en pantalla después de despejar un puesto de control militar.
Se corrigió un problema por el que el efecto de estado Astral Vines mostraba incorrectamente un icono de hemorragia en la interfaz.
Se corrigió un problema que impedía navegar por los filtros del mapa con un control después de recargar una partida o morir.
Coen ya no podrá abandonar la zona del tutorial escalando uno de los árboles durante la misión «Todo lo bueno» (All Good Things).
Se corrigió un problema que hacía que Coen se quedara atascado al intentar escalar uno de los árboles durante la misión «Todo lo bueno» (All Good Things).
Coen ya no atravesará el suelo al utilizar Planeshift durante la misión «La colmena escondida» (Hive and Seek).
Se corrigieron problemas que provocaban la aparición de paredes invisibles en los puestos de control militares.
Se corrigieron problemas de colisión y navegación al norte de un punto del tesoro.
Se corrigió un problema por el que el filtro de lugares encantados aparecía dos veces en el mapa.
Se corrigió un problema por el que cambiar de pestaña en el menú de fabricación duplicaba las categorías.
Se corrigió un problema por el que la pared norte de la ciudad de Svartrau no se renderizaba correctamente a determinadas distancias.
Los civiles de Maragir ahora denunciarán correctamente los delitos que presencien.
Se corrigió un problema que provocaba que algunos objetos aparecieran desplazados en Laslea.
Se corrigió un problema por el que las partidas guardadas automáticamente durante los diálogos o después de ellos no mostraban su miniatura.
Se corrigió un problema por el que los animales daban vueltas continuamente alrededor de los puntos de interacción.
Se corrigió un problema por el que los enemigos desaparecían después de ser expulsados de su zona de guardia.
Se corrigió un problema que impedía que un oso concreto iniciara un combate.
Se corrigió un problema por el que un oso cercano a Pieter's Solitude aparecía repentinamente delante de Coen.
Se corrigió un movimiento entrecortado de la cámara al activar el modo de concentración durante las indicaciones del tutorial.
Se corrigió un problema por el que un NPC corría contra una pared y se quedaba atascado durante el encuentro relacionado con el acoso.
Se corrigió un problema por el que la interfaz de habilidades permanecía en pantalla después de abrir las habilidades activas al terminar un combate.
Se corrigió un problema por el que los NPC cercanos reaccionaban repetidamente con alarma al utilizar Voracious Bite.
Coen ya no podrá atravesar las paredes de uno de los edificios de los Middens mediante Shadowstep.
Se corrigió un problema por el que un kobold no completaba su animación de salto y desaparecía durante la misión «Canción de la montaña» (Song of the Mountain).
Se corrigió un problema por el que aparecía una plataforma invisible durante la misión «Nuestras raíces putrefactas» (Our Rotten Roots).
Los mendigos ya no dejarán sus cuencos con monedas en las calles durante la noche.
Se corrigió un problema por el que la marca de traidor aparecía antes de tiempo en una casa concreta.
Se corrigió un problema por el que abrir la rueda de habilidades resaltaba una habilidad no utilizable de la selección anterior.
Se corrigió un problema por el que la torre de Neustadt mostraba prematuramente uno de los marcadores de objetivo.
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atascado después de interactuar con Neberu mientras corría.
Se corrigió la ausencia del icono del instructor de Dominio de la Espada en el mapa.
Coen ya no atravesará el techo de Silts Tower.
Se corrigió un problema por el que el radio de búsqueda de la tienda de Vicho en el mapa era excesivamente grande.
Coen ahora puede regresar y completar los eventos de ritual aunque los haya iniciado accidentalmente fuera de la zona correspondiente.
Los NPC de los puestos de control militares ya no intentarán atravesar objetos del escenario de forma indefinida.
Los NPC de los puestos de control militares ya no intentarán atravesar acantilados de forma indefinida.
Se corrigió un problema que impedía elegir una ventaja para desbloquear durante el tutorial de ventajas.
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atascado al saltar desde determinadas paredes de Svartrau.
Ahora es más fácil orientarse por Briar Sloughs Tower.
La Matriarca ya no perderá su escudo permanentemente si queda aturdida antes de volver a su forma normal.
Los guardias ahora abandonarán correctamente el combate y regresarán a sus posiciones originales.
Los espectros ahora abandonarán correctamente el combate en lugar de quedarse inmóviles.
Se realizaron múltiples pequeñas mejoras en las animaciones.
Jugabilidad
Se corrigió un problema que impedía guardar la partida después de utilizar Voracious Bite.
Los marcadores de objetivos desactivados ya no aparecerán en la brújula.
Se corrigió un problema que impedía a Coen utilizar habilidades después de huir de un combate.
Se corrigió un problema que provocaba una pantalla negra infinita después de entrenar con Ocha.
Se corrigió un problema por el que Burning Blood dañaba el escudo de Xanthe durante sus fases de invulnerabilidad.
El atributo «Activation Charge Restoration from Actions» ahora aumenta correctamente los valores de «Activation Charge Restoration from Block».
Se corrigió un problema por el que las mesas de los andamios de la catedral no se resaltaban en el modo de concentración durante la noche.
Coen ya no abandonará la postura de combate al acercarse a una puerta durante la pelea de la misión «Echoes of Silenced Bells».
Se corrigió un problema por el que los soldados atacaban mientras todavía estaban en la animación de desenfundar sus armas.
Se corrigió un problema que provocaba una pantalla negra al abrir el mapa de viaje rápido después de cerrar el diario.
Los lobos del camino entre Sandy Gorge y Sanzhani ya no serán excesivamente agresivos.
Se corrigió un problema por el que el menú de pausa dejaba de responder si se abría después de acceder a la pestaña del personaje.
Se mejoró la consistencia de la nieve, tanto en su apariencia como en su presencia en el entorno.
Se corrigió una caída del rendimiento que se producía al comienzo del combate contra el jefe durante la misión «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Se corrigió un problema por el que la reducción de resistencia de Omniblock podía superar el 100 %, provocando que la resistencia aumentara al bloquear.
Se corrigió un problema que permitía utilizar Piercing Shriek contra civiles.
Se corrigió un problema por el que las habilidades recién desbloqueadas no aparecían en el menú después de beber viales de sangre vrakhiri.
Se corrigió un problema por el que Soul Reaping seguía infligiendo daño a Xanthe después de que desapareciera de la arena.
Se corrigió un problema por el que Burning Blood seguía infligiendo daño a Xanthe mientras no se podía fijar como objetivo.
Se mejoraron las animaciones de ataque de Murohn.
Se corrigió un problema por el que la Gárgola aparecía dentro de las texturas de la torre al cargar una partida guardada automáticamente.
Se corrigió un problema por el que Death from Above tenía un alcance involuntariamente menor que Voracious Bite.
Se corrigió un problema por el que Xanthe desaparecía antes de la transición cinematográfica.
Se corrigió un problema que permitía utilizar Voracious Bite contra el NPC no muerto de la misión «A Hero's End».
Se corrigió un problema por el que los enemigos de los puestos de control que ya habían sido esquivados reaparecían justo delante de Coen.
Se corrigió un problema por el que los guardias de patrulla de Svartrau permanecían inactivos debido a la ausencia de puntos de ruta.
Coen ya no tendrá problemas para cambiar de arma durante el combate después de viajar rápidamente a determinado santuario.
Se corrigió un problema por el que los efectos de las habilidades activados al morir no se propagaban a las monjas del monasterio.
Coen ahora puede golpear a la Gárgola con mayor consistencia al utilizar una espada corta.
Las descripciones de las bonificaciones de las habilidades activas y pasivas ahora se muestran correctamente durante el modo de concentración.
Coen ya no adoptará una pose en T después de utilizar Voracious Bite.
Se corrigió un problema que impedía que Crake apareciera en el escondite rebelde durante la misión «Sombras lejanas» (Distant Shadows).
Brencis y sus soldados ahora deberían reproducir correctamente sus líneas de voz durante las proyecciones astrales.
La colmena ya no permite obtener dinero infinito.
El combate contra el instructor de Catalin ahora puede iniciarse correctamente en cualquier circunstancia.
Coen ya no atravesará el suelo si salta justo antes de que Lacra destruya las rocas durante la misión «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Se debilitó a uno de los guardias del patio de la catedral para evitar que pueda matar de un solo golpe a Coen cuando se le acerca antes de alcanzar el nivel 30.
Liberar al espadachín durante el evento «Bakir's Pillories: Catalin's Tutor» ya no hará que se vuelva hostil hacia Coen.
Se corrigieron caídas de FPS al absorber la sangre de Bakir.
La bonificación de daño de Broad Swipe en los niveles 3 y 4 ahora se aplica correctamente.
Burning Blood en los niveles 3 y 4 ahora cambia correctamente de objetivo durante los combates a puño limpio no letales.
El comerciante de Silberstein ahora estará disponible en todo momento.
Se corrigió un problema que impedía mostrar los indicadores de daño durante el combate contra la Matriarca.
El escudo de Ambrus ya no desaparecerá cuando quede cegado.
Se redujo la cantidad de guardados automáticos que se crean durante el combate contra Brencis.
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atrapado dentro de una de las torres durante la misión «Echoes of Silenced Bells».
Los jefes ya no dejarán de combatir por completo cuando Coen interrumpa su provocación inicial.
Los cuchillos ya no se quedarán pegados a las manos de los bandidos después de que utilicen Knife Throw.
Se corrigió un problema por el que Piercing Shriek interrumpía la animación de ataque de Xanthe durante el combate.
Se corrigieron problemas por los que Astral Roots interrumpía Planeshift de Coen y le infligía demasiado daño al principio.
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atrapado en la cámara lenta de la rueda de habilidades activas durante Astral Communion.
Se mejoró la precisión al apuntar con Shadowstep y Planeshift.
Se mejoró la secuencia de animaciones al agacharse.
Se corrigió un problema por el que los enemigos hipnotizados fijaban a Coen como objetivo en lugar de atacar a otros enemigos disponibles.
Se corrigió un problema por el que la antorcha no funcionaba correctamente en determinadas circunstancias.
Se corrigió un problema por el que esquivar mientras se estaba en guardia provocaba movimientos involuntarios del personaje.
Se corrigió un problema por el que se obtenía la bonificación de Wild Blood al alimentarse incluso sin haber desbloqueado la ventaja correspondiente.
Se corrigió un problema que impedía a Coen utilizar Shadowstep en algunas zonas de la iglesia de Laslea.
Coen ya no atravesará el suelo durante el tutorial de Shadowstep.
Los soldados ya no podrán volverse invisibles mediante Blood Surge.
Coen ya no podrá caminar sobre el agua.
Se corrigió un problema por el que la vista previa del coste de salud de las habilidades de Brujería ignoraba la salud adicional obtenida por sobrealimentación en la forma Vrakhir.
Voracious Bite ahora se equipará automáticamente en un espacio rápido disponible al desbloquearse.
Se corrigieron problemas de cámara que se producían al utilizar Voracious Bite contra animales mientras se estaba en aguas profundas y fuera de combate.
Se corrigió un problema por el que aparecía una patrulla adicional correspondiente a edictos de nivel superior en Parlita.
Se corrigió un problema por el que el atributo de restauración de salud humana solo funcionaba con consumibles.
Se corrigió un problema por el que el indicador de golpe crítico desaparecía durante o después de una embestida de jabalí.
Los movimientos de Coen ya no parecerán alterados en determinadas circunstancias.
Misiones
Se corrigió un problema que hacía que Coen infligiera menos daño del previsto durante la misión «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Se corrigieron problemas que provocaban picos importantes de dificultad durante la misión «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Ahora es más fácil encontrar las cañas de pescar durante la misión «Cebo vivo» (Live Bait).
Se corrigió un problema que hacía que Xanthe fuera invulnerable durante la misión «The Cycle of Love».
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atascado en una cripta inundada durante «La noche de los horrores» (The Night of Horrors).
Se corrigió un problema que impedía completar el último evento de «Leech Collector».
Coen ya no podrá quedarse bloqueado sin poder avanzar en «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home) al deslizarse por la colina durante la secuencia del sueño.
Se corrigió un problema que impedía que Anca apareciera durante «Stronger Than Achilles», bloqueando el progreso.
Los hilos de seda ya no desaparecerán durante la misión «Come Hither».
Se corrigió un problema por el que el objetivo de reunirse con Anca en la posada permanecía incompleto incluso después de terminar la misión.
Se corrigió un problema por el que Lacra desaparecía en determinadas circunstancias justo después de encontrarse con la Matriarca.
Se corrigió un problema por el que todos los habitantes de Uriash Village se volvían hostiles al atacar a cualquier patrulla de Uriash durante «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Coen ya no morirá aleatoriamente durante una de las secuencias cinematográficas de «Levantamiento al amanecer» (Rise at Dawn).
Se corrigió un problema por el que los guardias atacaban por error a Ocha durante «No se puede ir contra los deseos del corazón» (The Heart Wants What It Wants).
Ocha será algo menos agresiva durante la misión «No se puede ir contra los deseos del corazón» (The Heart Wants What It Wants).
Se corrigió un problema que impedía completar el evento «Ambrus's Cellars: Uninvited».
Vasil ya no intentará golpear a los soldados de Brencis después de luchar contra Coen.
Se corrigió un problema por el que utilizar Shadowstep para cruzar la arena de combate hacia el último recuerdo de Isbrand permitía saltarse la pelea e impedía avanzar.
Se corrigió un problema por el que la misión «La tostada amarga» (The Bittersweet Toast) perdía sus objetivos y dejaba de seguirse si se descubría un cuerpo concreto demasiado pronto.
La Matriarca ya no se moverá de forma errática al caminar con Coen durante «Canción de la montaña» (Song of the Mountain).
El tiempo del juego ahora avanzará correctamente al finalizar el evento «Ambrus's Dungeons: Judge and Executioner».
Se corrigió un problema por el que uno de los objetivos permanecía en el mapa durante «El guantelete cubierto de oro» (The Gilded Gauntlet).
El cabello de Anca ya no desaparecerá durante «Stronger Than Achilles».
Coen ya no comentará la existencia de un agujero en la mina que nunca estuvo allí.
Coen ya no podrá iniciar diálogos con soldados muertos durante el evento «Bakir's Pillories: Out of Love».
Se corrigió un problema por el que una carta concreta se perdía y nunca llegaba a Coen durante «El guantelete cubierto de oro» (The Gilded Gauntlet).
Lacra ya no tendrá problemas para escalar el camino de montaña durante «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Se corrigió un problema por el que uno de los objetivos de «El guantelete cubierto de oro» (The Gilded Gauntlet) se activaba demasiado pronto y permanecía activo después de completarlo.
Coen ya no podrá entrar en una habitación cerrada saltando desde el balcón durante «The Cycle of Love».
Se corrigió un problema por el que el mismo amuleto legendario aparecía en la mansión de Xanthe y también podía comprarse a Vicho.
Las recompensas de las misiones ya no se podrán obtener dos veces.
Se corrigió un problema por el que las marcas de maldición del brazo de Coen cambiaban y quedaban cortadas tras interactuar con el obelisco del ídolo durante «Donde yacen los antiguos demonios» (Where Old Devils Lie).
Los NPC de Uriash ahora regresarán correctamente a sus rutinas después de entrenar con Ocha en Uriash Village.
El tiempo del juego ahora avanzará correctamente al finalizar el evento «Ambrus's Cellars: Trouble Brewing».
La mano de un soldado ya no se estirará durante el necrohabla de la misión «Buried Past».
Se corrigió un problema por el que los espacios rápidos cambiaban a otro conjunto durante «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
El yunque del taller de Nareh ya no estará ausente.
Se corrigió un problema que impedía a Coen interactuar con la colmena en determinadas circunstancias durante «A Closer Look».
Se corrigió un problema que cerraba permanentemente las puertas del pasillo e impedía avanzar en «Ajuste de cuentas a medianoche» (Midnight Reckoning).
Una nota encontrada en las minas durante «Marchitarse» (Withering Away) ahora está correctamente traducida a otros idiomas.
Bakir ya no estará ausente durante un combate de «Nuestras raíces putrefactas» (Our Rotten Roots).
Se corrigió un problema que hacía que Nish se quedara atrapado permanentemente en la sala de interrogatorios durante «La colmena escondida» (Hive and Seek).
Se corrigió un problema por el que Stoneward Post no quedaba marcado correctamente después de salvar a Mert.
El objetivo de reunirse con Farkas ahora indica la hora de inicio del Torneo Lunar (The Lunar Games).
Se corrigió un problema que permitía a Coen entrar indebidamente en la herrería de Danylo por la noche para completar su misión.
Se corrigió un problema por el que «A Mother's Plea» seguía apareciendo en el mapa después de que ya no fuera posible iniciarla.
Se corrigió un problema por el que los soldados derrotados seguían apareciendo vivos para revelar información en la secuencia cinematográfica de «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Se corrigió un problema por el que aparecía un modelo duplicado del lobo de Lacra durante el combate de «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Se corrigió un problema por el que Drogos aparecía detrás de la puerta en lugar del mensajero rebelde previsto durante «Levantamiento al amanecer» (Rise at Dawn).
Se corrigió un problema que permitía a Coen acceder al mundo abierto durante «Ajuste de cuentas a medianoche» (Midnight Reckoning).
Se corrigió un problema por el que «No se puede ir contra los deseos del corazón» (The Heart Wants What It Wants) no comenzaba correctamente si Coen entraba en el escondite de Andrei por el balcón durante el día.
Se corrigió un problema por el que una monja de las catacumbas seguía siendo hostil después de ser derrotada hasta que comenzaba la secuencia cinematográfica de «Echoes of Silenced Bells».
Adelantarse a los NPC y cruzar la puerta antes que ellos ya no impedirá que los guardias ataquen a Coen durante «Levantamiento al amanecer» (Rise at Dawn).
Se corrigió un problema por el que Tonis aparecía en el lugar equivocado y en el momento equivocado durante «Good Home».
La música personalizada ahora se reproduce correctamente al inspeccionar la ventana de la casa de Ascar durante «Sombras lejanas» (Distant Shadows).
Baltzer ya no actuará como si ya estuviera en su escondite durante su primer diálogo con Coen en el evento «Bakir's Pillories».
Se corrigió un problema que bloqueaba el progreso de las misiones en Laslea si Coen era arrestado dos veces.
Coen ya no podrá matar a un guardia y después hablar con él mientras se infiltra en la prisión durante «El instigador» (The Firebrand).
Se corrigió un problema por el que Ascar detectaba a Coen demasiado pronto al comienzo de «Sombras lejanas» (Distant Shadows).
Se corrigió un problema por el que un enemigo quedaba atrapado dentro de una pared al ser atacado con Voracious Bite durante «Un monje y un santo» (A Monk and a Saint).
Se corrigió un problema por el que era imposible completar el objetivo de encontrar el cáliz de Mihai en «Un monje y un santo» (A Monk and a Saint) si la cripta ya se había descubierto.
Se corrigieron problemas que cerraban permanentemente las puertas e impedían a Coen entrar en la arena durante «A Hero's End».
Se corrigió un problema por el que no se activaba el aviso de avance del tiempo cuando Coen hablaba con el alquimista antes de destruir los barriles durante «Ambrus's Cellars: Trouble Brewing».
Coen ya no mentirá al diácono sobre la ubicación de Xanthe durante «Un monje y un santo» (A Monk and a Saint).
Anca ya no estará ausente de los diálogos durante «Donde yacen los antiguos demonios» (Where Old Devils Lie).
Se corrigió un problema que impedía a Coen entrar en la ubicación del enfrentamiento final durante «A Hero's End».
Coen ahora puede salir del laberinto si entra en él antes de comenzar la cadena de misiones del Torneo Lunar (Lunar Games).
Se corrigió un problema por el que la información sobre el avance del tiempo no aparecía durante «No se puede ir contra los deseos del corazón» (The Heart Wants What It Wants).
Se corrigió un problema por el que algunos cofres no hacían avanzar el tiempo según lo indicado.
Bakir ya no permanecerá inmóvil sin hacer nada al comienzo de un combate durante «Ajuste de cuentas a medianoche» (Midnight Reckoning).
Los combates ahora harán avanzar el tiempo correctamente durante «El guantelete cubierto de oro» (The Gilded Gauntlet).
Brencis ya no aparecerá inmóvil durante los primeros planos de una secuencia cinematográfica de «La caída del ocaso» (Fall Before Dusk).
Se corrigió un problema por el que Coen quedaba atrapado en combate e impedía avanzar en «Donde yacen los antiguos demonios» (Where Old Devils Lie).
Se corrigió un problema por el que Coen quedaba atrapado en combate e impedía avanzar en «Entre las palabras» (Between the Words).
Se añadió el indicador de objetivo que faltaba en «Old Friends, New Friends».
El combate durante el evento «Haunted: Mass Grave» ahora se verá menos afectado por la ubicación de determinados elementos del escenario.
Se corrigió la información incorrecta que aparecía en los paneles del epílogo.
Se corrigió un problema por el que aparecía un campamento de bandidos en el mapa aunque no existiera.
Iorgu ya no agradecerá a Coen que le devuelva su cerdo si la misión se había abandonado.
Se corrigió un problema por el que las huellas permanecían resaltadas después de completar el evento «If a Tree Falls in a Forest».
Los NPC ahora quedarán correctamente marcados cuando tengan algo que decir durante «Things Will Be Different Now».
Anca ya no entrará en estado de inactividad durante «Pasar de página» (Page-turner).
Se corrigió un problema por el que aparecían NPC que no respondían después de robar objetos de contenedores inmediatamente tras un combate durante el evento «Xanthe's Recruiters: Taste of Power».
Se corrigió un problema que permitía a Coen interactuar con contenedores de botín vacíos situados bajo las escaleras después de cargar una partida durante «El buen samaritano» (The Good Samaritan).
Se corrigió un problema por el que el diálogo introductorio del evento «Star-Crossed Lovers» se activaba desde distancias excesivas.
Los personajes que deberían estar muertos ya no aparecerán en la misión «Things Will Be Different Now».
Las guaridas de los Murohn ahora también aparecen correctamente en el mapa durante el día.
Se corrigió un problema que provocaba un comportamiento antinatural de los enemigos durante «A Hero's End».
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atascado al saltar desde una casa durante «The Lunar Game».
Se corrigió un problema que impedía iniciar el combate después de regresar del Torneo Lunar (Lunar Games).
Se corrigió un problema por el que los objetivos de las misiones no aparecían hasta completar el evento «Forge It Anew: Executive Order».
Coen ya no podrá hablar con el molinero ni con su esposa si los ataca.
Coen ya no podrá saltarse todo el combate por actuar demasiado rápido durante «Echoes of Silenced Bells».
Se corrigió un problema que impedía activar la escena de salida al investigar el taller del médico durante «Estudio en carmesí» (A Study in Crimson).
Se corrigió un problema por el que Coen se quedaba atascado al saltar de un carro durante «Where Loyalty Lies».
Los kobolds muertos ya no desaparecerán de la secuencia cinematográfica durante «La colmena escondida» (Hive and Seek).
Los soldados muertos ya no participarán en la conversación durante «Estudio en carmesí» (A Study in Crimson).
Se corrigió un problema por el que el objetivo de la misión desaparecía después de interactuar con la tumba de Mihai durante «Un monje y un santo» (A Monk and a Saint).
Lacra ya no se quedará atascada al comienzo de la subida por un camino de montaña si Coen la ignora y se aleja demasiado durante «Una amistad como esta» (A Friend Like This).
Los indicadores de dificultad ahora se aplican correctamente durante «La caída del ocaso» (Fall Before Dusk).
Se corrigió un problema por el que el diálogo final no aparecía durante «Trouble with Silver».
Las zonas cerradas de la mina ahora están correctamente bloqueadas durante «Mala sangre» (Bad Blood).
Se añadió el indicador de objetivo que faltaba en «¿Quién mueve los hilos?» (Who Pulls the Strings).
La luna ya no se volverá roja antes de completar la misión «Pacto sagrado» (Sacred Covenant).
Se realizaron múltiples pequeñas mejoras en el diseño de los niveles.
Narrativa
- Los textos de trasfondo que mencionan a St. Tyna ya no presentan inconsistencias con la información de las misiones.
Arte
Se corrigió un problema por el que aparecían marcas de Brujería incorrectas en la mano de Ambrus.
Se corrigió un problema por el que un elemento duplicado de un estandarte aparecía y desaparecía durante el evento «Banner of Oppression».
Se corrigió una animación incorrecta de la prisionera durante el evento «Xanthe's Transports: Fair Maiden».
Se corrigió un problema por el que Drogos aparecía repentinamente de pie sobre el cadáver de un NPC después de un diálogo durante «Levantamiento al amanecer» (Rise at Dawn).
Se corrigieron animaciones incorrectas de una persona transportada como prisionera durante el evento «Xanthe's Transports: Chosen One».
Se corrigieron texturas del terreno dañadas cerca del puesto de guardia del valle.
Se corrigió un problema por el que las texturas del cuello de los soldados pesados aparecían negras a distancias medias y largas.
Coen ya no atravesará las rocas durante la misión «Deep down».
Se corrigió un problema por el que los brazales Mireleaf se superponían visualmente con la túnica Bladedancer.
Se corrigió un problema por el que el efecto visual de quemadura de Boiling Blood no se aplicaba correctamente a los modelos de los enemigos.
Se corrigió un problema por el que las animaciones de las piernas de Coen se deformaban al recibir un golpe de la habilidad Life Lock de Brencis.
Se corrigió un problema de iluminación que hacía parecer que faltaba el techo de la casa de Farkas.
Se corrigió la aparición repentina de elementos de andamios en pantalla.
El vello facial de Ascar ahora se mueve correctamente durante los diálogos de «A Closer Look».
La cabeza de Lacra ya no se moverá de forma errática durante el diálogo de «Canción de la montaña» (Song of the Mountain).
Se corrigió un problema por el que algunos tramos del camino cerca de Eerie Knoll aparecían negros desde determinados ángulos.
Se cerraron huecos en las paredes de los pasillos de la mina.
Desenvainar un arma antes de acercarse al cepo ya no hará que las espadas de los guardias aparezcan separadas de sus cuerpos durante las secuencias cinematográficas del evento «Bakir's Pillories: Out of Love».
Se corrigió un problema por el que un sigilo en el suelo se extendía de forma extraña sobre las paredes adyacentes.
Se corrigió un problema por el que la iluminación cambiaba de forma errática al atravesar puertas durante «Trouble With Silver».
Se corrigió un problema por el que las barandillas de madera de la catedral aparecían y desaparecían al moverse.
Se añadió el icono de espada de combate que faltaba en la opción de diálogo para atacar a los bandidos de los Middens.
Se corrigieron cambios repentinos en la densidad de la niebla al caminar por la parte superior de la torre de Stoneward Post.
Se corrigieron retrasos en las transiciones de iluminación ambiental entre la noche y el día después de mejorar ventajas en un santuario durante las secuencias de edictos.
Se corrigieron destellos en la pantalla al empujar la estantería durante «Echoes of Silenced Bells».
Se corrigieron cambios perceptibles en la apariencia de la niebla al atravesar la cueva de los kobolds durante «La colmena escondida» (Hive and Seek).
Se corrigieron cambios repentinos en el clima y la iluminación después de esperar en un santuario y alejarse de él.
Un determinado arbusto de pino enano ya no crecerá encima de las murallas de Svartrau.
Se corrigieron problemas que provocaban cambios de iluminación incorrectos después de avanzar el tiempo.
Se mejoraron los efectos visuales de Mercurial Fervour.
La sangre de la mano de Brencis ahora gotea correctamente durante «Pacto sagrado» (Sacred Covenant).
Se corrigieron problemas con los efectos visuales de los ojos de los vampiros.
Se corrigió un artefacto visual que aparecía durante la secuencia cinematográfica final.
Se corrigió un problema por el que el panel de detalles del botín aparecía dañado.
Se corrigió un problema por el que las rocas cercanas al castillo de Brencis se cargaban cuando estaban dentro del campo de visión de Coen.
Se corrigió un problema por el que la cota de malla del torso de los soldados se superponía con el brazo derecho.
Se corrigió un problema por el que los andamios de la torre de los Middens se cargaban cuando estaban dentro del campo de visión de Coen.
Se corrigió un problema por el que las rocas cercanas a las murallas de Svartrau se cargaban cuando estaban dentro del campo de visión de Coen.
Se mejoró la animación de hambre de sangre de Lacra.
Se mejoró la animación de carrera de Coen en forma vrakhir, tanto con una espada como con las garras desenfundadas.
La barba de Ursul ya no desaparecerá a mitad de una conversación.
Se actualizó el vídeo de vista previa de Mercurial Fervour en la pestaña del personaje.
[SOLO PS5] Se mejoró la calidad de los elementos de la interfaz.
Neberu ahora lleva la vestimenta correcta.
Se corrigieron problemas que impedían mostrar correctamente los brazales.
Se corrigió un problema que provocaba destellos brillantes aleatorios al explorar Uriash Village.
Se realizaron múltiples mejoras en la iluminación de diálogos y secuencias cinematográficas.
Se realizaron múltiples ajustes en los efectos de sonido.
Se realizaron múltiples ajustes en los ángulos de cámara de las secuencias cinematográficas.
Se realizaron múltiples pequeñas mejoras en los modelos y el arte de los personajes.
Audio
La música de combate ya no desaparecerá durante la pelea contra Xanthe en la catedral.
Gheorghe ahora hablará con su propia voz.
Mantener pulsado el botón de salto mientras se está en forma de lobo ya no hará que los efectos de sonido del salto se reproduzcan repetidamente.
Los sonidos de dolor de Isbrand ahora corresponden a su propia voz.
Se corrigió un problema que provocaba que los efectos de sonido bajo el agua se escucharan amortiguados.
Se corrigió un problema por el que algunas líneas de voz no se reproducían durante determinadas escenas ambientales de la comunidad en Neustadt.
Golpear animales con los puños desnudos ya no reproducirá incorrectamente efectos de sonido de cortes.
Se corrigió un problema por el que el sonido del viento exterior se reproducía a un volumen excesivo dentro del dormitorio de Coen.
La música de combate ya no comenzará con retraso al luchar contra Pieter durante la misión «De tal palo, tal astilla» (Like Father, Like Son).
Se corrigió un problema por el que los efectos de sonido al subir de nivel se distorsionaban después de completar «Mala sangre» (Bad Blood).
Broad Swing ahora reproduce correctamente el sonido del impacto cuando Coen derrota a un enemigo de un solo golpe.
Se corrigió un problema por el que la música de combate continuaba durante el diálogo posterior a la pelea en la misión «A Mother's Heart».
Se corrigió un problema por el que varias conversaciones de fondo de los NPC se reproducían simultáneamente.
Se corrigió un problema por el que la voz de Xanthe se escuchaba demasiado fuerte al situarse en el tejado de la catedral.
Se corrigió un problema por el que se reproducían gritos de fondo involuntarios durante el despertar de Coen en «Humo y cenizas» (Smoke and Ashes).
Se corrigió un problema por el que la música dejaba de escucharse después de abrir y cerrar inmediatamente las pestañas de cinemática de apertura y música del juego.
Se realizaron múltiples ajustes de audio en los diálogos.
Complementos
- Se corrigió un problema que provocaba parpadeos en la pantalla al activar el modo ventana con DLSS Frame Generation habilitado.
Estabilidad
Se corrigieron caídas de rendimiento al explorar la zona del edificio del tesoro durante «Estudio en carmesí» (A Study in Crimson).
Se corrigió un problema que provocaba una pantalla de carga infinita después de abrir el menú del santuario justo antes de una secuencia cinematográfica de edicto.
Se corrigió una pantalla negra que aparecía después de hablar con una anciana durante «Where Loyalty Lies».
Se corrigió una pantalla negra infinita que aparecía al atacar demasiado rápido al guardia principal durante «El instigador» (The Firebrand).
Se corrigió una pantalla de carga infinita que aparecía al pulsar Escape en la pantalla de mejora de objetos.
Se corrigió una pantalla de carga infinita durante «La noche de los horrores» (The Night of Horrors).
Se corrigió una pantalla de carga infinita durante «Someone Needs a Lesson».
Se corrigió una pantalla de carga infinita que aparecía al morir justo al entrar en el portal durante «Hogar, dulce hogar» (Home Sweet Home).
Se corrigió una pantalla de carga infinita durante «Things Will Be Different Now».
Se corrigió un cierre inesperado del juego al utilizar Voracious Bite.
Se corrigió un cierre inesperado del juego si un NPC mataba a otro mientras este estaba hipnotizado.
Se corrigieron caídas de la tasa de fotogramas al apuntar con Shadowstep hacia superficies complejas.
Se corrigió un problema por el que un submenú abierto dejaba de responder después de pulsar dos veces seguidas el botón de confirmar del control.
Se corrigieron breves congelamientos al guardar, cargar o abrir el menú de partidas guardadas.
Se corrigió una pantalla de carga infinita antes de una conversación con Florin durante «A Hero's End».
Se corrigió un cierre inesperado del juego durante la conversación con Kostel.
Se corrigió un cierre inesperado del juego al matar a un NPC durante el evento «Xanthe's Excavations: Bloodied Dagger».
Se corrigió un cierre inesperado del juego al final de la misión «Lunar Games».
Se corrigió un cierre inesperado del juego después de leer libros o cartas.
Se corrigió un cierre inesperado del juego al cargar datos de guardado desde el menú principal.
Se corrigieron caídas de FPS y un cierre inesperado del juego al utilizar Haste en Svartrau.
Se corrigió un cierre inesperado del juego al absorber la sangre de Bakir.
Se realizaron otras múltiples correcciones de cierres inesperados y mejoras de estabilidad.
Problemas conocidos que se están investigando
- El juego puede cerrarse inesperadamente al cambiar FrameGen de desactivado a activado. Este problema solo afecta a las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 9070 XT.
