Por L-Nood
Como en todos los años, FC o FIFA si aún le decís así mantiene siempre las mismas costumbres: Cambios que se pueden notar o no, un despliegue sonoro de músicos de todo el mundo, los modos competitivos que exigen tu atención semana a semana y alguna novedad que busca ganarse su espacio.
Por eso, vamos a empezar este análisis hablando de The Grounds.
The Grounds, la gran novedad
Empezamos con la gran novedad de este nuevo título, The Grounds, un espacio social donde podemos encontrarnos con otros jugadores para disputar partidos rápidos.
Allí nos encontraremos con mentores como Kylian Mbappé, Paulo Dybala y Chloe Kelly, además del regreso de Alex Hunter, a quien muchos fans reconocerán por protagonizar la trilogía de The Journey, el modo historia de anteriores juegos de FIFA.
Entre los partidos que podremos disfrutar se encuentran los enfrentamientos de 1 vs. 1, 2 vs. 2 y 3 vs. 3, así como los modos Rush y diferentes minijuegos. Dentro de este entorno podremos movernos libremente, lanzar el balón hacia diversos objetivos ubicados en diferentes lugares y visitar tiendas donde comprar objetos para personalizar a nuestro avatar, ya sea utilizando moneda del juego o dinero real. A medida que participemos en estas actividades, nuestro personaje irá ganando experiencia, lo que le permitirá mejorar sus atributos.
Uno de los aspectos positivos de este modo es que está integrado con Clubes. The Grounds funciona como una extensión de este modo, ya que el progreso se comparte y podemos utilizar a nuestro personaje en los partidos de Clubes.
Más allá de todo esto, The Grounds no ofrece mucho más. Si bien puede resultar entretenido pasar unas horas en este espacio, también encontramos algunas deficiencias. Se entiende que EA podría estar planteándolo como una especie de experimento. A pesar de ello, existen elementos que todavía no funcionan del todo bien.
El principal problema es que su disfrute depende de que encontremos jugadores con quienes realizar sus actividades. Por ejemplo, si queremos disputar un partido, tendremos que esperar a que uno o más jugadores se sumen a la cola. Si no llega nadie, simplemente no podremos jugar.
Durante mi experiencia previa al lanzamiento general del juego, no pude encontrar una gran cantidad de personas para disputar todo tipo de encuentros. En muchas ocasiones, la mayoría se concentraba en un determinado tipo de partido, mientras que los demás quedaban prácticamente abandonados. En consecuencia, el éxito de The Grounds dependerá directamente de la cantidad de jugadores que participen en él. Habrá que esperar al lanzamiento para todos los usuarios y comprobar si la situación mejora y encontramos una mayor concurrencia.
Por otro lado, como modo para pasar el rato, The Grounds cumple, pero una vez que hayamos jugado durante un tiempo, comienza a quedarse corto, ya que no ofrece demasiadas novedades. En consecuencia, es probable que terminemos abandonándolo o entrando de manera esporádica, precisamente porque el contenido disponible es limitado.
A esto se suma otra limitación, ya que actualmente está conectado únicamente con Clubes y no con otros modos. Y es que, evidentemente, no todos los usuarios que entran a FC lo hacen con la intención de jugar específicamente en este espacio social.
Otro punto crítico es la monetización. Como ya mencionamos, existen tiendas donde podremos adquirir diferentes elementos cosméticos para personalizar a nuestro personaje, así como consumibles destinados a acelerar nuestro progreso.
El problema está en el precio de estos artículos. Si bien varios pueden desbloquearse jugando y dedicando tiempo, la alternativa consiste en adquirir determinados objetos con dinero real. Por ejemplo, encontraremos paquetes por tiempo limitado con conjuntos de diversas marcas, como Adidas, Nike o Puma, que pueden llegar a costar entre 10 y 15 dólares. Cada jugador tendrá que evaluar si considera razonable ese precio; personalmente, me parece algo elevado para tratarse de ropa virtual de marca.
Por último, este entorno transmite la sensación de estar reciclando conceptos de modos de juego que anteriormente no consiguieron mantener el interés de los jugadores, como Volta, que posteriormente se transformó en Rush y ahora regresa con algunas variaciones. representa un primer intento o experimento con margen de mejora. De cara al futuro, The Grounds necesitará más que ajustes y nuevas incorporaciones para conseguir mantener el interés de los jugadores a largo plazo. Necesita una identidad.
¿Qué hay de las otras novedades?
Respecto a las demás novedades, en el modo Carrera se ha introducido un sistema de valoración dinámica, haciendo que el rating de cada jugador ya no sea completamente fijo y pueda fluctuar según su estado físico, moral y rendimiento. Asimismo, se ha renovado el sistema de negociaciones de transferencias. Ahora se reemplazan las tradicionales cinemáticas por un proceso más dinámico. Primero declaramos nuestro interés por un jugador, con la posibilidad de que el club rival nos rechace de entrada. Posteriormente, negociamos de manera paralela tanto con el club como con el futbolista, mientras otros equipos pueden intentar robarnos el fichaje en el último momento. Esto nos obliga a decidir rápidamente si mejoramos nuestra oferta o nos arriesgamos a perder al jugador.
Ultimate Team ahora cuenta con una galería virtual para coleccionar cartas y desbloquear premios, se han aplicado ajustes de balance para que las cartas tengan un efecto más prolongado e incluso facilitan las cosas porque los DCP ya no te piden química ni posiciones, más ramificaciones y otras cosas que pueden caer bien o mal. nuevamente solo detalles.
En cuanto a las nuevas incorporaciones de equipos y competiciones, destaca el regreso de la liga mexicana, junto con un mayor número de selecciones nacionales respecto a años anteriores.
La jugabilidad continúa recibiendo ajustes con el objetivo de seguir refinándola. Ahora se pueden apreciar cabezazos más precisos y controlados, así como córners rediseñados que permiten posicionar manualmente a los jugadores dentro del área.
Igualmente, se ha reducido la asistencia al momento de defender y en los pases filtrados. Este cambio puede ser considerado un paso atrás por algunos jugadores, mientras que otros podrían recibirlo de manera positiva al permitirles tener un mayor control sobre lo que hacen dentro de la cancha.
Personalmente, me costó más defender con estos cambios. La experiencia se me hizo más exigente, ya que no solo depende de presionar los botones para ejercer presión sobre el rival, sino que ahora el posicionamiento adquiere una mayor importancia.
Ahora hay algo que debemos tomar en cuenta durante su ciclo de vida, la jugabilidad puede experimentar nuevos cambios mediante actualizaciones y parches. Por ello, habrá que esperar para comprobar si esta reducción de las asistencias se mantiene o si EA decide modificarla nuevamente.
Rendimiento técnico y apartado audiovisual
En lo técnico, el juego funciona correctamente en Xbox Series S y Xbox Series X, alcanzando los 60 FPS durante los partidos y 30 FPS en las cinemáticas.
No obstante, encontramos un problema relacionado con el sonido. La narración puede desaparecer sin previo aviso y quedarse completamente muda debido a que la música se activa para reproducirse de manera constante. La solución consiste en desactivar esta opción de reproducción continua. El inconveniente es que, en ocasiones, puede activarse otra vez por sí sola, obligándonos a pausar el partido para volver a desactivarla. Se trata de un fallo bastante molesto que espero sea solucionado pronto mediante alguna actualización.
En el apartado audiovisual, el juego continúa ofreciendo un resultado cumplidor. Las animaciones son fluidas, los rostros de los jugadores reconocidos presentan un nivel de realismo aceptable y la cancha muestra desgaste y diferentes animaciones que están bien logradas.
La novedad se encuentra en los comentarios. Esta vez, Mario Alberto Kempes ya no acompañará a Fernando Palomo y, en su lugar, se suma Andrés Agulla, periodista y comentarista argentino con una amplia trayectoria en medios como ESPN y Fox Sports.
Su participación resulta bastante sobria y correcta. Si bien todavía quizá le falta soltarse un poco más, habrá que ver si consigue desarrollar una dinámica más interesante con Palomo, tal como ocurría con Kempes. De cualquier manera, será interesante comprobar cómo evoluciona su participación en futuras entregas.
Conclusiones
En resumen, EA SPORTS FC 27 apuesta en esta ocasión por el aspecto social con The Grounds y realiza, para bien o para mal, algunos cambios importantes en su jugabilidad. A esto se suman pequeñas mejoras e incorporaciones en sus diferentes modos.
The Grounds es, sin duda, la incorporación que más busca diferenciar a esta edición, aunque todavía se siente como una experiencia que necesita crecer y recibir más contenido para mantener el interés a largo plazo. Sin embargo, para muchos jugadores quizá esto no sea suficiente, especialmente si no están interesados en su enfoque social.
Estamos ante un juego sólido que, pese a incorporar algunas novedades, continúa transmitiendo cierta sensación de estancamiento. Al final, cada jugador tendrá que valorar si los cambios introducidos son suficientes para dar el salto a esta nueva versión.
- Desarrollado por: EA SPORTS
- Publicado por: EA
- Disponible en: Xbox One, Xbox Series, PC, PS4, PS5, Switch 2
- Fecha de lanzamiento oficial: 25 de septiembre de 2026
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