Xbox despedirá 3200 personas, pero no cerrará ningún estudio o cancelará algún proyecto

Microsoft confirmó una de las mayores reestructuraciones en la historia de Xbox, como parte de una estrategia interna del Reinicio de Xbox, que busca redefinir el futuro de la división de videojuegos. El plan contempla una importante reducción de personal, una reorganización de su estructura de estudios y un cambio de enfoque hacia un modelo más eficiente y sostenible para los próximos años.

Como parte de esta medida, Microsoft eliminará aproximadamente 4.800 puestos de trabajo en toda la compañía. De ese total, 1.600 despidos corresponden de forma inmediata a la división Xbox, mientras que la empresa prevé realizar otros 1.600 recortes adicionales durante el actual año fiscal, alcanzando así 3.200 empleados afectados dentro de Xbox, lo que representa cerca del 20% de su plantilla.

La reestructuración también impactará directamente en la organización de Xbox Game Studios. En lugar de cerrar la mayoría de sus equipos de desarrollo, Microsoft optará por desprenderse de varios estudios. Double Fine y Compulsion Games volverán a operar como estudios independientes, conservando su propiedad intelectual, su catálogo y la base para el desarrollo de sus próximos juegos.

Mientras que Ninja Theory y Undead Labs serán vendidos a nuevos propietarios, aunque ambos conservarán financiación para completar los proyectos que actualmente tienen en desarrollo. 

Por otra parte, el futuro de Arkane Lyon, estudio responsable de Marvel's Blade, continúa siendo evaluado y aún no se ha tomado una decisión definitiva sobre su situación. Por las leyes en Francia, todo este proceso esta bajo observación para evitar un cierre o despidos.

Los despidos abarcan prácticamente todas las áreas de la división de videojuegos, incluyendo Xbox Game Studios, Bethesda, Activision, Blizzard, King y Mojang, además de equipos corporativos, departamentos administrativos, personal de soporte y diversos cargos directivos. Según Microsoft, el objetivo es reducir los niveles de gestión y simplificar la estructura interna para crear una organización más ágil y eficiente.

Como parte de esta reorganización, Asha Sharma, actual directora ejecutiva de Xbox, definió el proceso como un "reinicio" para la marca y aseguró que el negocio necesita adaptarse a una industria en constante transformación. Además, Helen Chiang fue designada como la primera directora de operaciones (COO) de Xbox, mientras que Mojang y King pasarán a reportar directamente a Sharma. La compañía también confirmó que reducirá la cantidad de proyectos en desarrollo para concentrar sus recursos en un menor número de franquicias consideradas estratégicas para el futuro del ecosistema Xbox.