The Coalition finalmente levantó el telón sobre el multijugador de Gears of War: E-Day presentando varias de las novedades para el Modo Versus, PvE, los sistemas de progresión y más.
Recordemos que la beta multijugador de Gears of War: E-Day se desarrollará en dos fases durante el mes de agosto. La primera será un período de acceso anticipado que estará disponible del 6 al 10 de agosto de 2026, al que podrán ingresar quienes hayan reservado cualquier edición del juego, además de los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
Posteriormente, del 13 al 17 de agosto de 2026, The Coalition abrirá la beta para todos los jugadores de forma gratuita, permitiéndoles probar por primera vez el renovado multijugador de la saga antes de su lanzamiento oficial.
Durante la prueba estarán disponibles el nuevo modo cooperativo Horda Asedio en el mapa Golden Quarter, así como los modos competitivos Duelo por Equipos, Conquista, Demolición y Crisol, además de una muestra del sistema de progresión y personalización que llegará con la versión final del juego.
Gears of War: E-Day se lanzará oficialmente el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S, PC y Game Pass desde el primer día.
Horda Asedio: una nueva forma de sobrevivir a la invasión Locust
Durante años, el modo Horda se caracterizó por enfrentar a un pequeño grupo de jugadores contra interminables oleadas de Locust mientras defendían una misma posición. En Gears of War: E-Day, esa fórmula evoluciona para ofrecer una experiencia mucho más grande y variada.
La principal novedad es que Horda Asedio permitirá hasta 12 jugadores simultáneamente, organizados en tres escuadrones de cuatro integrantes. Cada equipo recibirá su propia misión dentro del mismo mapa, ingresando a una batalla que ya está en desarrollo y compartiendo el campo de combate con los demás escuadrones.
A diferencia del modo Horda tradicional, donde prácticamente toda la acción transcurría en un único punto del escenario, ahora los jugadores deberán desplazarse constantemente por enormes sectores de la ciudad de Kalona, completando objetivos, asegurando posiciones estratégicas y respondiendo a diferentes amenazas que aparecerán a lo largo de la partida.
Aunque cada escuadrón tendrá sus propias tareas, los tres equipos podrán encontrarse durante la misión para colaborar frente a situaciones especialmente complicadas. También será posible aprovechar fortificaciones, armamento o equipamiento que hayan dejado otros jugadores tras completar sus propios objetivos, haciendo que el campo de batalla evolucione continuamente conforme avanza la partida.
Según explica The Coalition, este sistema busca que ninguna misión sea igual a la anterior, ya que la combinación entre los distintos objetivos, modificadores, eventos dinámicos y las decisiones tomadas por otros jugadores hará que cada partida se desarrolle de manera diferente.
Mapas mucho más grandes y dinámicos
Para acompañar este nuevo planteamiento, Horda Asedio contará con los mapas más grandes que haya tenido la saga.
Todos estarán ambientados en diferentes distritos de Kalona, mostrando múltiples calles, edificios y zonas abiertas que permitirán desplazarse libremente entre distintos sectores del combate. En lugar de limitarse a un único punto defensivo, cada misión obligará a recorrer grandes porciones del escenario para responder a nuevos objetivos y amenazas.
El diseño de estos mapas también influirá directamente en la jugabilidad. Los jugadores deberán decidir constantemente qué ruta tomar, cuándo explorar nuevas zonas, dónde invertir los recursos obtenidos durante la misión o si conviene acudir en ayuda de otro escuadrón.
Durante la beta multijugador únicamente estará disponible Golden Quarter, un escenario ambientado en el histórico distrito de Kalona tras la invasión Locust. Sin embargo, el juego completo llegará con tres mapas diferentes, mientras que otros escenarios serán añadidos posteriormente mediante las temporadas de contenido.
Cuatro clases disponibles desde el lanzamiento
Antes de iniciar cada misión será necesario seleccionar una clase, que determinará el equipamiento inicial, las habilidades especiales y el estilo de juego de cada personaje. Aunque cada una está diseñada para complementar al resto del escuadrón, The Coalition confirmó que los jugadores podrán formar cualquier combinación de clases sin restricciones.
La primera de ellas será el Soldado, considerada la opción más equilibrada para adaptarse a casi cualquier situación. Su especialidad es el combate a media distancia y dispone de un Disruptor Sónico, un dispositivo capaz de aturdir grandes grupos de enemigos mientras el jugador obtiene un aumento de daño al disparar desde una cobertura.
Quienes prefieran un estilo mucho más agresivo podrán optar por el Demoledor, una clase enfocada en el combate a corta distancia. Gracias a un Inyector de Adrenalina, podrá recuperar salud y reducir el daño recibido durante unos segundos, permitiéndole abrirse paso entre las líneas Locust para rescatar aliados o eliminar amenazas prioritarias. Además, contará con una resistencia superior frente al daño cuerpo a cuerpo y los efectos negativos.
Por su parte, el Francotirador aprovechará los amplios escenarios de Horda Asedio para atacar desde posiciones alejadas. Su habilidad consiste en desplegar un Dron de Rastreo capaz de marcar enemigos para todo el equipo, facilitando su eliminación y aumentando el daño de los disparos críticos.
Finalmente estará el Médico, cuya función será mantener con vida al resto del escuadrón. Su principal herramienta será un Vaporizador de Estímulo, capaz de curar y revivir aliados cercanos, incluso integrantes de otros escuadrones que hayan caído durante el combate. Además, esta clase recuperará su salud de forma más rápida que el resto.
Cada una de estas clases contará con 30 niveles de progresión, desbloqueando nuevas armas iniciales, mejoras pasivas, modificaciones para el equipo táctico y nuevas posibilidades de personalización a medida que el jugador gane experiencia.
Tres tipos de misión para distintos estilos de juego
Horda Asedio ofrecerá tres listas principales de misiones, pensadas para adaptarse tanto a sesiones cortas como a partidas mucho más largas.
Las misiones Blitz estarán orientadas a quienes dispongan de poco tiempo, con una duración aproximada de entre quince y veinte minutos y uno o dos objetivos principales.
Las misiones Asedio representarán la experiencia estándar del modo, con una duración cercana a los cuarenta minutos y múltiples objetivos repartidos por todo el escenario, obligando a recorrer diferentes zonas del mapa.
Finalmente estarán las partidas Horda, dirigidas a los jugadores que busquen el mayor desafío posible. En ellas será necesario establecer una posición defensiva y sobrevivir a diez intensas oleadas de enemigos durante enfrentamientos que podrán extenderse cerca de una hora.
Dificultad que evoluciona junto a cada clase
Otra diferencia importante respecto a anteriores entregas es que la dificultad dejará de depender únicamente de una selección manual.
En Horda Asedio, el juego recomendará automáticamente el nivel de dificultad más adecuado según el nivel alcanzado con la clase elegida. A medida que el jugador progrese podrá acceder a desafíos cada vez más complicados y, al mismo tiempo, obtener mejores recompensas.
Los niveles superiores estarán reservados para jugadores experimentados y aumentarán considerablemente la resistencia, el daño y la agresividad de los Locust.
Los R.I.G. serán el eje de cada misión
Prácticamente todas las misiones girarán alrededor de los R.I.G., dispositivos desarrollados originalmente por compañías mineras para localizar depósitos de Emulsión y que ahora han sido adaptados por la CGO para detectar la enorme red de túneles excavados por los Locust bajo las calles de Kalona.
Dependiendo de la misión, los jugadores deberán asegurar sectores ocupados por el enemigo, calibrar estos dispositivos, reparar sus componentes destruidos o defenderlos mientras completan el escaneo del subsuelo. En las partidas de Horda, el objetivo consistirá en proteger un único R.I.G. durante diez oleadas consecutivas mientras los Locust intentan destruirlo.
The Coalition confirmó que en el lanzamiento existirán cinco tipos principales de objetivos, aunque nuevos desafíos serán incorporados en futuras actualizaciones.
Objetivos secundarios que pueden cambiar el rumbo de la partida
Mientras avanzan por el mapa, los jugadores también encontrarán distintos objetivos opcionales que ofrecerán recompensas adicionales.
Estas actividades incluirán tareas como desactivar explosivos colocados por los Locust, eliminar enemigos especialmente peligrosos, recuperar información importante para la CGO o incluso transportar núcleos de energía para reforzar los dispositivos utilizados por otros escuadrones.
Completar estos desafíos permitirá obtener Piezas de Arma, equipamiento gratuito y Ventajas de Escuadrón, mejoras temporales que beneficiarán a todos los integrantes del equipo durante el resto de la misión.
Además, las Piezas de Arma obtenidas servirán posteriormente para desbloquear nuevas modificaciones del armamento, aunque solo podrán conservarse si el escuadrón consigue completar con éxito la extracción.
La Energía será el recurso más importante de cada misión
A medida que los jugadores eliminen enemigos y completen objetivos obtendrán Energía, un recurso compartido entre todos los integrantes del escuadrón.
Esta Energía podrá utilizarse en diferentes depósitos de suministros repartidos por el escenario para comprar nuevas armas, granadas, equipamiento defensivo, ventajas temporales e incluso torretas automáticas.
Aunque toda la Energía conseguida será compartida entre el equipo, cada jugador decidirá individualmente en qué invertir sus recursos, obligando a coordinar constantemente la estrategia para afrontar los desafíos más complicados.
The Coalition explica que administrar correctamente la Energía será una de las claves del éxito, ya que los jugadores deberán decidir si reforzar sus defensas, mejorar su equipamiento o reservar recursos para enfrentamientos más difíciles que puedan aparecer más adelante.
Versus mantiene la esencia clásica, pero evoluciona su jugabilidad
Mientras que Horda Asedio representa la mayor revolución del cooperativo en la historia de la franquicia, Versus apuesta por un enfoque mucho más conservador. The Coalition explicó que el objetivo nunca fue reinventar el competitivo de Gears, sino preservar la tensión, el ritmo y la importancia del trabajo en equipo que siempre han definido a la saga, incorporando únicamente las mejoras necesarias para adaptarlo a las nuevas mecánicas de Gears of War: E-Day.
Todo el sistema competitivo ha sido reconstruido desde cero para aprovechar el nuevo sistema de movimiento y combate del juego. Sin embargo, el estudio dejó claro que la prioridad sigue siendo que cada enfrentamiento dependa de la habilidad de los jugadores, la comunicación con el equipo y el control del escenario, manteniendo la identidad que ha caracterizado al multijugador de Gears durante casi dos décadas.
Al igual que en los títulos clásicos, todas las partidas enfrentarán a dos equipos de cuatro jugadores, garantizando enfrentamientos más tácticos y equilibrados. Además, todos comenzarán con exactamente el mismo equipamiento, eliminando cualquier ventaja derivada de la progresión o las modificaciones de armas. De esta forma, la victoria dependerá únicamente del dominio del jugador y de la estrategia colectiva.
Como ya es tradición en la franquicia, las armas más poderosas aparecerán repartidas por el escenario y ambos equipos deberán disputar constantemente su control. Administrar correctamente estos puntos de interés volverá a ser uno de los factores decisivos para inclinar la balanza de cada partida.
Cuatro modos de juego estarán disponibles desde el lanzamiento
El lanzamiento de Gears of War: E-Day incluirá cuatro modos principales para Versus. Algunos recuperan experiencias clásicas muy conocidas por los veteranos de la saga, mientras que otros introducirán reglas completamente nuevas que aprovecharán las mecánicas inéditas del juego.
Duelo por Equipos volverá a ser uno de los pilares del multijugador. Como en entregas anteriores, ambos equipos compartirán un número limitado de reapariciones y la victoria será para el conjunto que consiga eliminar todas las vidas del rival. La principal novedad será un sistema dinámico que modificará automáticamente los puntos de aparición según el desarrollo del combate, evitando que un equipo quede permanentemente encerrado en una misma zona del mapa y manteniendo el ritmo de la acción.
El segundo modo será Conquista, una reinterpretación del clásico Rey de la Colina. Aunque el objetivo seguirá siendo controlar zonas específicas del escenario, estas ya no cambiarán automáticamente tras un tiempo determinado. En su lugar, permanecerán activas hasta que uno de los equipos acumule el tiempo suficiente dentro del objetivo para capturarlo. Esto permitirá remontadas en los últimos instantes de la partida y obligará a ambos equipos a coordinar ataques y defensas de forma constante.
Otro de los modos disponibles será Demolición, una propuesta centrada en la estrategia y el trabajo en equipo. Ambos bandos lucharán por controlar una bomba neutral que deberá ser transportada hasta una de las dos zonas de detonación enemigas. Una vez colocada, el equipo atacante tendrá que protegerla hasta su explosión mientras intenta sobrevivir sin reapariciones. El primer equipo que consiga detonar tres bombas será el vencedor de la partida.
La gran novedad llegará con Crisol, un modo completamente nuevo para la franquicia. En él, los jugadores deberán disputar el control de un enorme Núcleo de Energía de la CGO, un pesado dispositivo que podrá transportarse por el escenario. Mantener este núcleo dentro de una zona determinada permitirá sumar puntos, aunque esa zona irá desplazándose y reduciendo su tamaño conforme avance la partida, obligando a ambos equipos a moverse continuamente. Además, el propio núcleo almacenará suficiente energía como para liberar una potente descarga eléctrica capaz de eliminar enemigos cercanos, convirtiéndose tanto en un objetivo estratégico como en un arma defensiva.
The Coalition también confirmó que, después del lanzamiento, llegarán modos de juego temporales asociados a eventos estacionales. Algunos recuperarán experiencias clásicas de la saga adaptadas a E-Day, mientras que otros estarán diseñados específicamente para celebraciones como Halloween u otros eventos especiales.
Seis mapas completamente nuevos inspirados en el diseño clásico de Gears
El competitivo debutará con seis escenarios inéditos, todos ambientados en distintos sectores de la devastada ciudad de Kalona.
Según explica The Coalition, cada mapa ha sido construido siguiendo la filosofía clásica de diseño de la franquicia: estructuras simétricas, abundantes coberturas, múltiples rutas alternativas y zonas estratégicas donde disputar el control de las armas pesadas. Sin embargo, todos ellos también aprovechan las nuevas posibilidades que ofrecen las mecánicas de movimiento de E-Day, incorporando recorridos más verticales, diferentes niveles de altura y rutas de riesgo que permitirán sorprender al equipo rival.
Outpost estará ambientado en un antiguo campamento militar situado a las afueras de Kalona. Contará con búnkeres, desniveles pronunciados y un puente elevado que conectará distintas zonas del escenario, ofreciendo numerosas oportunidades para flanquear al enemigo.
Battleship trasladará la acción a un gigantesco buque de guerra en pleno proceso de desmantelamiento. Sus cubiertas abiertas, estrechos puentes y muelles destruidos convertirán el control de los pasillos principales en un elemento clave para dominar la partida.
Park llevará el combate hasta un zoológico completamente destruido por la invasión Locust. Sus amplias líneas de visión convergerán en una gran fuente central, mientras que senderos secundarios y antiguos recintos de animales ofrecerán alternativas para sorprender al rival.
Precinct se desarrollará en el interior del Departamento de Policía de Kalona apenas un día después de haber sido arrasado. Sus pasillos estrechos, paredes destruidas y coberturas improvisadas favorecerán los enfrentamientos a corta distancia y los constantes flanqueos.
Market estará ambientado en un antiguo mercado costero reducido a escombros tras la guerra. Calles abiertas, balcones elevados y edificios muy próximos entre sí generarán enfrentamientos desde múltiples ángulos.
Finalmente, Skyward ofrecerá uno de los diseños más verticales del juego, situando la acción sobre los tejados de Kalona. Los jugadores deberán desplazarse mediante estrechos pasadizos y arriesgados saltos entre edificios para controlar las mejores posiciones del escenario.
Partidas clasificatorias y juego social
Versus volverá a dividirse en dos grandes categorías: Clasificatorias y Social.
Las partidas Clasificatorias estarán dirigidas a los jugadores más competitivos. Cada modo tendrá su propio rango independiente y utilizará un sistema de emparejamiento basado en la habilidad, acompañado por penalizaciones para quienes abandonen las partidas antes de tiempo. El objetivo es garantizar enfrentamientos equilibrados donde todos los participantes compitan en igualdad de condiciones.
Después de disputar las partidas de posicionamiento, cada jugador recibirá una División de Habilidad, que representará su nivel frente al resto de participantes de esa lista de juego. Paralelamente existirá un sistema de Rango, que reflejará el progreso conseguido dentro de esa clasificación. Mientras la División dependerá del nivel estimado del jugador, el Rango solo aumentará al conseguir victorias y obtener buenos resultados durante las partidas.
Por otro lado, las listas Sociales estarán pensadas para quienes simplemente quieran disfrutar del multijugador sin la presión de perder posiciones en una clasificación. Aquí se incluirán partidas rápidas de 4 contra 4, modos temporales, eventos especiales y enfrentamientos contra bots. Además, una vez finalizada cada partida, todos los jugadores podrán votar el siguiente mapa o modo de juego, permitiendo que el mismo grupo continúe jugando sin necesidad de regresar constantemente al menú principal.
Entrenamiento para jugadores nuevos y veteranos
Consciente de que muchos jugadores regresarán a la saga después de varios años, The Coalition también ha preparado distintas herramientas para facilitar el aprendizaje.
La primera será Campamento de Entrenamiento, un breve tutorial ambientado en una instalación militar de la CGO donde tanto los nuevos jugadores como los veteranos podrán familiarizarse con los controles, el sistema de coberturas y las nuevas mecánicas de movimiento incorporadas en E-Day.
Para quienes quieran profundizar todavía más, el juego incluirá un completo modo de Entrenamiento de Combate, que utilizará uno de los mapas multijugador como campo de prácticas. Allí será posible experimentar libremente con las diferentes armas, probar configuraciones de controles e incluso enfrentarse a pequeños grupos de Locust para poner en práctica las distintas mecánicas antes de saltar al multijugador competitivo.
Este modo también podrá jugarse en cooperativo para cuatro jugadores, permitiendo que un grupo completo practique estrategias y aprenda el funcionamiento de las nuevas mecánicas antes de enfrentarse a otros usuarios en línea.
Más de 60 personajes y una personalización centrada en el universo de Gears
The Coalition también aprovechó la presentación para explicar cómo funcionará todo el sistema de personalización de Gears of War: E-Day. A diferencia de otros títulos multijugador actuales, el estudio aseguró que quiso mantener una identidad visual coherente con la franquicia, por lo que la mayoría de los aspectos estarán inspirados en personajes, acontecimientos y elementos propios del universo de Gears, evitando las habituales colaboraciones con otras licencias que se han vuelto comunes en muchos juegos como servicio.
Aunque el equipo no descarta realizar colaboraciones puntuales con otras marcas o artistas, estas serán excepcionales y estarán pensadas para encajar de forma natural dentro del juego. Incluso las apariencias más extravagantes, catalogadas como legendarias, seguirán tomando como referencia la historia y la estética característica de la saga.
Desde el primer día habrá más de 60 aspectos de personajes pertenecientes tanto a la CGO como al ejército Locust. Además, todos los personajes importantes que aparezcan durante la campaña podrán desbloquearse para utilizarlos en el multijugador, mientras que nuevas apariencias y personajes se incorporarán en cada temporada posterior al lanzamiento.
La personalización también incluirá conjuntos completos de camuflajes para armas, poses para las pantallas de presentación y final de partida, estandartes, emblemas, iconos para identificar al jugador, títulos personalizables y diferentes pistas musicales para el menú principal. Entre ellas estará disponible una versión instrumental exclusiva de "For Whom the Bell Tolls" de Metallica, aunque The Coalition confirmó que llegarán muchas más con futuras actualizaciones.
Sin Pase de Batalla: The Coalition apuesta por una progresión clásica
Uno de los anuncios más importantes del artículo es, sin duda, la ausencia de un Pase de Batalla.
The Coalition reconoce que muchos jugadores extrañan la época en la que la mayoría de los objetos de personalización se obtenían simplemente jugando, sin necesidad de completar pases de temporada o depender de sistemas de progresión limitados por el tiempo. Por ese motivo, Gears of War: E-Day adoptará una filosofía mucho más tradicional.
El estudio afirma que prácticamente todos los elementos cosméticos podrán desbloquearse jugando, sin necesidad de adquirir un Pase de Batalla ni completar recorridos de recompensas temporales. En lugar de ello, la obtención de contenido estará ligada a desafíos, logros, medallas y a la moneda gratuita del juego.
Según sus responsables, el objetivo es que cada jugador pueda centrarse en jugar a su ritmo y perseguir las recompensas que realmente le interesen, sin sentir la obligación de conectarse diariamente para no perder contenido exclusivo.
Cómo se conseguirán los objetos cosméticos
Los jugadores dispondrán de dos formas principales para ampliar su colección de objetos.
La primera consistirá en desbloquear recompensas directamente mediante el juego. Completar desafíos de temporada, participar en eventos especiales, conseguir logros o alcanzar determinadas medallas permitirá obtener personajes, aspectos para armas, poses, títulos y numerosos elementos cosméticos sin coste adicional.
La segunda vía será utilizando la moneda gratuita obtenida durante las partidas para adquirir directamente los objetos deseados desde el Cuartel. De esta forma, cada jugador podrá elegir exactamente qué desbloquear, evitando depender de cajas aleatorias o sistemas de recompensa por azar.
The Coalition dejó claro que los objetos vinculados a desafíos activos no podrán comprarse mientras esos desafíos estén disponibles. Es decir, si una apariencia exige completar un reto específico, únicamente podrá conseguirse superando ese desafío. Una vez finalizado el evento correspondiente y transcurrido un tiempo, esa recompensa pasará a estar disponible en el Cuartel para quienes no hayan podido obtenerla en su momento.
Con este sistema, el estudio busca recompensar inicialmente a quienes participaron durante los eventos sin impedir que otros jugadores puedan conseguir esos mismos objetos más adelante.
Monedas e Hierro: así funcionará la economía del juego
El sistema económico de Gears of War: E-Day estará dividido en dos tipos de moneda.
La primera serán las Monedas, una divisa completamente gratuita que podrá conseguirse jugando cualquier modo multijugador. Los jugadores obtendrán Monedas al finalizar partidas de Versus y Horda Asedio, subir de nivel o completar las diferentes medallas disponibles.
Estas Monedas servirán para comprar directamente personajes, aspectos para armas, emblemas, poses y prácticamente cualquier objeto cosmético disponible en el Cuartel.
Aunque existirá un límite semanal para las Monedas obtenidas únicamente mediante partidas, The Coalition asegura que ese límite será suficientemente alto como para conseguir incluso aspectos legendarios con regularidad. Además, las Monedas obtenidas al subir de nivel o completar medallas no estarán sujetas a ninguna restricción semanal.
Por otro lado estará el Hierro, la moneda premium del juego. Su función será permitir que los jugadores desbloqueen inmediatamente cualquier objeto sin necesidad de ahorrar Monedas, funcionando como una opción completamente voluntaria para quienes prefieran acelerar el proceso de obtención de cosméticos.
Una tienda sin objetos exclusivos
Otro de los aspectos que más quiso destacar The Coalition es el funcionamiento de la tienda del juego.
Cada semana habrá nuevas ofertas con paquetes de objetos y descuentos especiales. Sin embargo, el estudio asegura que la tienda no servirá para vender contenido exclusivo ni para generar sensación de urgencia mediante artículos que desaparezcan para siempre.
Todos los objetos que aparezcan en estas ofertas seguirán estando disponibles permanentemente dentro del Cuartel, pudiendo adquirirse tanto con Monedas como con Hierro. La diferencia será que durante su aparición en la tienda podrán comprarse formando parte de paquetes con un precio reducido.
Además, el juego incorporará un sistema de precio dinámico. Si un jugador ya posee parte del contenido incluido en un paquete semanal, el coste del lote disminuirá automáticamente para reflejar únicamente los objetos que todavía no tiene, evitando pagar dos veces por el mismo contenido.
Medallas y progresión inspiradas en Gears of War 3
El sistema de progresión también recuperará una de las características más recordadas de la saga: las Medallas de Gears of War 3.
Desde el lanzamiento habrá más de 80 series de medallas, cada una centrada en distintos aspectos del juego, como eliminar enemigos con determinadas armas, completar objetivos cooperativos o dominar modos competitivos específicos.
Las medallas volverán a utilizar los rangos clásicos de Bronce, Plata, Oro y Ónix, aunque E-Day añadirá un nuevo nivel Diamante, reservado para quienes completen los desafíos más exigentes. Alcanzar este rango permitirá desbloquear títulos exclusivos para mostrar junto al nombre del jugador en las partidas multijugador.
Además, los jugadores podrán equipar hasta tres medallas en su perfil para mostrar sus mayores logros al resto de la comunidad.
Sistema de niveles y Re-Up
La experiencia obtenida en cualquier modo multijugador permitirá aumentar el nivel general del jugador hasta alcanzar el nivel 100.
Al llegar a ese punto será posible realizar un Re-Up, reiniciando el nivel a cambio de recompensas exclusivas. Este proceso podrá repetirse cuatro veces, ofreciendo un total equivalente a 500 niveles de progresión.
Como recompensa final para quienes completen todo el recorrido, The Coalition entregará unas alas inspiradas en Gears of War 2, que aparecerán junto al gamertag del jugador como símbolo de haber alcanzado el máximo nivel disponible.
Desafíos semanales, de temporada y logros
La progresión estará acompañada por distintos tipos de desafíos.
Cada semana los jugadores recibirán doce desafíos, repartidos entre Horda Asedio y Versus, que otorgarán experiencia adicional para acelerar el progreso. También existirán desafíos de temporada mucho más extensos que permitirán desbloquear personajes, conjuntos de armas, poses, emblemas y otros elementos cosméticos.
Durante eventos especiales aparecerán desafíos exclusivos con recompensas temáticas, mientras que otros retos permanentes servirán para enseñar las mecánicas básicas del juego y desbloquear personajes iniciales.
Los logros también tendrán un papel importante. Todos desbloquearán títulos para utilizar en el multijugador y algunos otorgarán personajes adicionales o aspectos exclusivos. Entre ellos regresará uno de los mayores desafíos de la franquicia, una nueva versión del legendario logro Seriously?, rebautizado en E-Day como Dead Serious, cuya recompensa será una apariencia legendaria.
Cinco temporadas de contenido tras el lanzamiento
The Coalition confirmó que Gears of War: E-Day contará con un amplio soporte después de su lanzamiento. El estudio ya tiene planificadas cinco temporadas de contenido, comenzando con la Temporada 1: Emergence, que llegará junto al estreno del juego.
Cada temporada incorporará nuevos mapas para Versus y Horda Asedio, clases adicionales, personajes, aspectos, modos de juego, eventos por tiempo limitado y nuevos desafíos, ampliando constantemente la experiencia multijugador.
Aunque el estudio todavía no ha revelado el contenido específico de cada temporada, aseguró que compartirá su hoja de ruta completa antes del lanzamiento y que el objetivo es mantener una evolución constante del juego durante los próximos años.













