Por Leon Herrera
Año 2013. Nuestras queridas Xbox 360 soplaban las velas del final de su ciclo generacional. En ese escenario, Ubisoft nos soltó una bomba que no dejó más que sorpresas: Assassin's Creed IV: Black Flag. En su momento, ver el oleaje del Caribe y escuchar las salomas de nuestra tripulación a través de nuestros viejos televisores nos parecía el techo técnico de la industria. Pasamos noches enteras saqueando galeones británicos o españoles en gloriosos —pero hoy lejanos— 720p.
Trece años después, el secreto peor guardado de la compañía volvió en forma de un remake. Y la sensación de asombro es exactamente la misma, pero multiplicada por la potencia de la nueva generación. Volver a encarnar a Edward Kenway hoy no es solo un viaje de nostalgia; es presenciar cómo el juego de piratas que nos enamoró en los tiempos de la 360 se quita las cadenas del pasado para convertirse en un portento visual absoluto. ¿Pero esto es más que una cara bonita? Es tiempo de averiguarlo.
Para hacer un poco de memoria, la historia sigue a Edward Kenway, un corsario galés reconvertido en pirata que solo busca amasar una fortuna. Casi por accidente y pura avaricia, nuestro protagonista se topa con el conflicto milenario entre Asesinos y Templarios. El cambio más importante en este aspecto es que eliminaron por completo todo el contenido relacionado a la actualidad en Abstergo, por lo que la historia está enteramente centrada en que exploremos el Caribe y nada más.
¿Esto representa una enorme pérdida narrativa? Considerando como varios elementos que se introdujeron originalmente hace 13 años iban a representar una nueva amenaza en la historia moderna, y estos al final fueron descartados o llegaron a una conclusión super abrupta, al final es como decir que no nos perdemos de nada porque todo lo que se construyó en primer lugar fue super desaprovechado. Ubisoft misma nuevamente intenta desvincular cualquier intento de volver a hacer una mención a algunos a documentos, conversaciones y otros momentos que daban más peso a la trama, pero que cobrarían mucha más fuerza en Unity, Syndicate (y más adelante, aunque eso no paso). Ha pasado tanto tiempo desde que la historia moderna ha tenido relevancia en la franquicia y esto es solo otro ejemplo de ello.
Volviendo al pasado, hacia dónde nos importa todo, la trama de Black Flag sigue prácticamente intacta. Volvemos a las ciudades que tanto recordamos, volvemos a tener encuentros con leyendas como Barbanegra y varios personajes pintorescos que nos acompañarán durante nuestra aventura. Las batallas navales, el abordaje de los navíos, el asalto a las fortalezas navales, la cacería de animales marinos, los contratos de asesinato, el saqueo de almacenes, y más. Todo sigue ahí. Toda la experiencia sigue todo un viaje, con un protagonista que no se mueve ni por la justicia ni el honor, sino por la ambición y la supervivencia para luego tener ese desarrollo de personaje que lo vuelven uno de los mejores momentos de la saga.
Ahora sí, si hablamos de novedades y empecemos por lo más obvio: los gráficos. Bajo la versión más reciente del motor Anvil, todo el Caribe es un espectáculo dantesco. Aunque el juego ofrece varias configuraciones, la opción predilecta para completar la aventura fue el Modo Calidad que nos muestra el juego a una resolución de 4K re escalados con Ray Tracing activado a 30 fps.
Ver el sol del Caribe filtrarse entre la vegetación de las islas, el reflejo fotorrealista del agua rompiendo contra el casco del barco y las tormentas tropicales con una iluminación global en tiempo real es una experiencia sumamente envolvente. La Series X mueve este titán técnico con una gran solidez, entregando postales que dan ganas de pausar el juego cada cinco minutos para usar el modo foto. No te preocupes que hay un modo a 60 fotogramas, pero no en Series S.
Pasando al combate. El original destacaba por sus rachas de asesinatos casi automáticas, siendo un estilo que la saga abandonó hace tiempo. En esta ocasión, los desarrolladores tomaron la decisión de crear un sistema híbrido.
Se mantiene la esencia coreográfica y ágil del juego clásico, pero se ha actualizado integrando mecánicas modernas que recuerdan directamente a lo visto en los juegos más recientes. Ahora contamos con un botón dedicado y mecánicas de parry. Ya no basta con contraatacar; ahora tenemos que leer el ritmo del enemigo, buscar el desvío perfecto en el milisegundo exacto y romper su guardia y poder eliminarlos fácilmente con nuestras hojas ocultas. Si bien esto le da una capa más profunda al combate y lo puede volver más brutal, no hay cancelación de ataques.
El parkour también se ha mejorado y ya no nos quedaremos trabados en algunas estructuras como pasaba a veces en la versión original. Fueron tomando lo mejorcito de las entregas más recientes para adaptarlo al escenario. Sin embargo, no solo mejoraron la movilidad, también aplicaron cambios directos a cosas tan simples como poder agacharse todo el tiempo o el sistema de cobertura para ponerlo más en sintonía con la experiencia moderna.
En cuanto a las secciones de sigilo, si bien el juego nos dejará pasar todos estos segmentos sin ser detectados y esperando que hagamos todo en silencio y con estrategia, ahora el juego es mucho más permisivo y uno puede entrar en modo “Kamikaze” atacando a cuanto enemigo se cruce en nuestro camino hacia el objetivo de la misión. Solo tendremos que tener en cuenta que si hacemos esto el escenario se llenará de enemigos y si activan las alarmas serán aún más, entonces está en nosotros seguir al objetivo con sigilo y eliminarlo de una vez o hacerlo a la fuerza si es que te gustan las batallas campales. Lejos de encontrarnos con una desincronización, ahora la misión se ajusta a nuestras acciones generando una resolución un poco diferente si lo queremos así.
Por otro lado, todo el apartado sonoro ha sido remasterizado desde cero para aprovechar el audio espacial de la consola. El crujir de la madera del Jackdaw, el silbido de las balas de cañón pasando rozando tu cabeza, el sonido de las tormentas y el estruendo de los oleajes te meten de lleno en la cabina del capitán. Andar a toda vela hacia el horizonte mientras tus marineros cantan las gloriosas salomas piratas a coro en alta fidelidad es una experiencia mágica. El audio remasterizado acompaña como se debe, pero no esperen nuevos doblajes si alguien quería por ejemplo un español latino.
A diferencia del juego original, los modos multijugador no están presentes. En ese sentido, no se pierde una experiencia que obligatoriamente tenía que estar. Si bien el online fue mayormente una experiencia diferente y más original, también fue una característica forzada por la moda de la época de tener que meterle un modo online a todo juego que saliera.
Por el contrario, el equipo de Ubisoft Singapore añadió más de 6 horas de juego con varias misiones secundarias nuevas, 8 misiones principales nuevas que expanden la historia a las que accederemos una vez hayamos completado las misiones principales, y unas misiones únicas y opcionales conocidas como “Grietas” que serían una especie de “Que pasaria” de varias elecciones que tomamos en el juego, como por ejemplo “¿Qué pasaría si Edward cumplía la promesa que le hizo a Caroline? Se trata de misiones narrativas que ofrecen una experiencia de juego distinta y que se pueden encontrar en lugares en específico del mapa haciendo que desembarcar en cada isla que te cruces en tu camino tiene su recompensa.
Si hablamos del precio, eso es algo que puede estar más sujeto a las críticas sin discusión. El juego original sigue existiendo, no es excesivamente viejo, pero si más tosco. Más allá de la necesidad de la existencia de este remake, ¿Que justifica tenerlo? Si ya fuiste fan del original, el remake no lo vas a sentir como algo que agarra y destruye uno de los mejores juegos de piratas de las últimas generaciones. Respeta su alma, se adapta bien a los estándares técnicos y jugables. Es un buen ejemplo a seguir de cómo hacer un remake. Cómo fan de la saga y por la nostalgia en parte, uno va a estar muy complacido. De ahí a tener que pagar su precio completo, pensalo un poco.
- Desarrollado por: Ubisoft Singapore (estudio principal)
- Publicado por: Ubisoft
- Fecha de lanzamiento: 9 de julio de 2026
- Disponible en: Xbox Series, PS5, PC
*Código de review proporcionado por Ubisoft*



