ANALISIS - Hollowbody


Por Runner eGirl

Después de su debut en PC hace un par de años, Hollowbody, el juego de terror y supervivencia llega a Xbox Series esta semana.

Hollowbody parte de una premisa futurista distópica en la que varias ciudades de Gran Bretaña se vieron afectadas por una epidemia mortal. Para contener el agente biológico y evitar su propagación, después de una evacuación apresurada hacia una ciudad construida en medio del Atlántico Norte, las ciudades ya amuralladas se bombardearon con misiles que solo dejaron destrucción tras ellos. La acción ahora transcurre 60 años después de esos eventos, en los restos de una de esas ciudades, donde parece no estar todo tan muerto como se pensaba...

Nosotros encarnamos a Sasha, una científica de un grupo que está investigando en las playas del lugar, y sirve como para entrar en ambiente, pero la verdadera acción empieza al terminar esta introducción cuando tomamos el control de Mica, quien busca a su amiga desaparecida en una de estas ciudades abandonadas. Lo último que supimos fue que Sasha estaba investigando algo para un grupo de científicos en las playas de la zona y después nadie más supo algo de ella. Pero los problemas apenas comienzan. El auto volador de Mica termina averiado en mitad de la noche y ahora tendremos solo 24 horas para escapar antes de quedar atrapados para siempre.


Ya pasando al análisis en sí, lo primero que llama la atención del juego son los gráficos, porque parece un juego de la era de la Xbox original/PS2 más que un juego moderno. No es que se trate de un remaster, un port ni nada por el estilo, es así intencionalmente. El juego fue diseñado desde cero por un solo desarrollador (Nathan Hamley / Headware Games) como un homenaje directo a los clásicos de terror de principios de los 2000 (como Silent Hill o Resident Evil). Utiliza gráficos retro de baja definición, cámaras fijas y controles opcionales tipo "tanque" para replicar exactamente esa experiencia de la vieja escuela.

Al iniciar una nueva partida, una de las opciones de configuración, la recomendada, además, es elegir el modo de juego tradicional (cámaras fijas, controles tipo "tanque"). La otra opción es usar cámaras "modernas" con control total por parte del jugador. Como la verdad no me llevo bien con los controles antiguos, elegí la opción moderna para hacer esta reseña.

El otro aspecto que suele ser muy importante para nosotros como hispano hablantes es el idioma del juego. En este caso, el audio está en inglés solamente, pero tenemos subtítulos en español y toda la interfaz y la información que vamos recibiendo a través de los coleccionables durante el juego también está en español. La única variante disponible es español peninsular, pero en este tipo de juegos de presupuesto más bajo es poco usual que se ofrezcan las dos variantes.

Los controles son simples: caminar, correr, interactuar con objetos y usar objetos. Contamos con un inventario en donde se van agregando los ítems que recogemos, que son mayormente armas y cosas que vamos a tener que usar para sortear obstáculos y avanzar. También hay una sección de documentos, donde se van agregando todos los coleccionables, y una sección con el mapa.


Uno de los objetos que tenemos desde el principio es la radio C.O.T.A.C., que usamos para comunicarnos con el exterior, pero que además emite un sonido en ciertas partes del mapa. Si la activamos en esos lugares, reproduce conversaciones antiguas de personas que estuvieron en ese lugar y que nos hacen entender un poco mejor el contexto de la historia. Más allá de haber logros asociados a encontrar esas señales, es una forma interesante de incorporar información.

Durante el juego también nos encontramos con unos teléfonos en ciertas partes, que se usan para guardar el progreso. Cada teléfono se puede usar varias veces, pero hay que tener cuidado de no simplemente salir del juego sin haber guardado porque el guardado automático se activa solamente en ciertas partes, normalmente después de alguna cinemática. Cada sección no es demasiado larga, con lo que no es algo que vaya a ser un problema, pero igual es un detalle a tener en cuenta.

El juego en sí no es demasiado largo, pero sí tiene más de un final, como no podía ser de otra manera si realmente lo que busca es recrear ese ambiente de juegos tan míticos. Los elementos de horror presentes también nos retrotraen a esa época mágica: tenemos gore, experimentos científicos que salen mal, monstruos deformes, lugares desolados y tenebrosos, terror psicológico… el ABC de los juegos de terror de cambio de milenio básicamente. La música y los sonidos acompañan extremadamente bien, y los sonidos en particular son fundamentales para crear esa atmósfera tan bien lograda.


Las mecánicas de juego también son las clásicas: exploración, combate espaciado que se puede evitar (aunque no siempre), pocos enemigos, pero una sensación de opresión constante por la oscuridad y lo cerrado de los espacios (incluso al aire libre, porque al no ser mundo abierto son limitados los espacios hacia donde podemos escapar), munición y sprays limitados, puzzles no muy difíciles para avanzar, gestión de inventario, ese tipo de cosas. Con respecto a las armas, empezamos con un revólver y bastante temprano en el juego recogemos un bate con clavos, pero a medida que avanzamos si exploramos podemos encontrar armas más poderosas. Se puede jugar en dificultad fácil o normal, y al terminar el juego se desbloquea el Nuevo Juego + que habilita la dificultad más difícil, por supuesto con un logro por pasarla.

Como ya dijimos, el juego es relativamente corto (unas 4 horas para pasar la historia una vez), pero los finales alternativos, los coleccionables y el Nuevo Juego + le dan una rejugabilidad importante. El juego ya está disponible en la tienda de Xbox para preordenar con un descuento, pero si lo tuyo es Game Pass, lo vas a poder jugar Day One con tu suscripción.

Como resumen final, muy buen juego y recomendado para quienes les guste el género. Lo que menos me sedujo fueron los gráficos, pero honestamente no me imagino que pudieran ser de otra manera la verdad. Con gráficos modernos se perdería todo ese ambiente lúgubre y opresor que está tan bien logrado.
  • Publicado y desarrollado por: Headware Games
  • Fecha de lanzamiento en Xbox: 4 de junio de 2026
  • Disponible en: Xbox Series, PC, PS5
*Código de review proporcionado por Headware Games*