ANALISIS - Final Fantasy 7 Rebirth para Xbox Series

Por Gabriel Llarena Ruiz

Hace poco menos de 6 meses, la primera parte del remake de Final Fantasy 7 finalmente había llegado a Xbox después de haber tenido paciencia durante toda una generación. Y ahora por cortesía de Square Enix tuvimos acceso anticipado a Rebirth, la secuela directa.

Se que algunos esperan un análisis más tradicional, pero vamos a enfocarnos desde un comienzo en responder algo de suma importancia. ¿Cómo funciona en Xbox Series?

Las dos versiones del juego cuentan con 3 modos gráficos. Uno enfocado en la calidad visual donde capturamos la mayoría de los videos y otros dos que ofrecen una mayor velocidad de fotogramas. 

En Xbox Series S directamente se optó por jugarlo en el modo Gráficos porque los modos de rendimiento bajan demasiado la resolución de imagen y todo se vuelve extremadamente borroso, en especial en modo fluido. Por desgracia, no se incluyen opciones de configuración para desactivar el desenfoque de movimiento o buscar cómo ajustar la pantalla más allá de lo básico. Algo similar a lo que hicieron en la primera parte del remake.

Se que muchos quizás se quedaron con las impresiones de lo que vieron en la demo y debo adelantar que tampoco esperen un enorme cambio si no les gustó el modo rendimiento. No quiero dar muchas vueltas con el asunto, pero siento que Square Enix pudo poner más empeño con esos modos en Series S o buscar una configuración un poco más intermedia. Al menos se que la tercera parte no utilizará el Unreal Engine 5 como estaba en mente en un principio y seguirá con esta versión potenciada y modificada de Unreal 4.  

Igualmente estoy conforme con lo que han logrado en el Modo Gráficos, aunque uno va a notar ciertos aspectos descuidados como algunas cuantas texturas inacabadas o a veces en cinemáticas muy, muy puntuales hay un problema con las sombras. Y no nos olvidemos del famoso popping. Fuera de eso, visualmente se ve muy bien en varias instancias. Recordemos que este juego es mucho más ambicioso que su antecesor. La escala, la diversidad de escenarios, el distanciado de dibujado. Uno no siente que está encerrado o es un juego enteramente lineal como la primera parte.

Incluso a pesar de que el juego está limitado a 30 frames en el modo Gráficos, la acción sigue siendo bastante fluida. Es una experiencia estable que me da mucho gusto jugarla.

Ahora. ¿Qué pasa con Xbox Series X? Obviamente en el modo gráficos se ve hermoso a 30 frames clavaditos. Hasta antes de jugarlo con esta opción apostamos directamente al modo rendimiento nítido que, si bien pierde un poco de calidad, se sigue viendo bien. Trata de mantener los 60fps pero a veces se cae un poco dependiendo la carga gráfica. Después está el rendimiento fluido que si son 60fps más estables pero ahí ya se empieza a ver borroso y no lo recomendamos.

Quitando eso de lado, otros aspectos audiovisuales positivos ya tienen que ver directamente con la dirección de arte de muchas locaciones, el trabajo en el doblaje o la propia banda sonora, que se siente un poco más presente y mantiene ese nivel de excelencia.

Como había mencionado antes, Rebirth es una propuesta mucho más ambiciosa y decide enfocarse por completo en que el jugador sienta que tiene todo un mundo por descubrir. Pasamos de zonas llenas de edificaciones, zonas industriales y vertederos a regiones donde no solo veremos a la fauna y flora convivir, también pequeños pueblos, zonas costeras, desiertos y más. Cada capítulo se siente como algo mucho más único a diferencia de Integrate, ya sea que tengamos toda la libertad para explorar y completar misiones secundarias, o en situaciones opuestas luchando en pasillos, cuevas o un barco. Incluso el hecho de que tengamos que activar torres de comunicación al mejor estilo Ubisoft ya te da idea de cómo han diseñado cada segmento de mundo abierto entre comillas. Me gusta que una de las cosas que hacen en las primeras horas es invitarte a explorar por tu cuenta todo.

Mi consejo es que si quieren jugarlo a un ritmo más calmado aprovechen a jugarlo con la dificultad Normal, o al menos en Dinámica para que los enemigos estén en un nivel similar al de los protagonistas. Tomense el tiempo de completar todo lo secundario, conozcan cómo se juega con Red como en su antecesor era un personaje de soporte, intenten conocer el mapa entero.

Donde las cosas comienzan a tener mucha más variedad es cuando ya pasamos la mitad del modo historia. Si uno sentía que hacía falta otro personaje jugable además de Red, entonces acá es cuando Yuffie se une al grupo y cambia más la dinámica en los combates y el movimiento. Yuffie al ser una ninja será el primer personaje con el que podremos usar un gancho para llegar hasta otras partes del mapa. También es capaz de usar un shuriken para romper cajas que puedan estar a cierta distancia y ahorrarnos algo de tiempo. Pero lo mejor de este personaje es su estilo de pelea bastante veloz en combinación con el uso de materias que le vuelva a sumar más dinamismo al poder atacar efectivamente a distancia.

Mientras tanto, acercándonos al último tercio del juego se encargan de habilitar varios mini-juegos adicionales para conseguir premios y otros elementos consumibles, incluyendo las carreras con Chocobos. Y si uno no desea juegos de cartas, máquinas recreativas o combates de arenas, para este punto el juego ya ofrece muchos encargos centrados en la exploración y otros desafíos con combates en una especie de arena.

También se unira Cait Sith como otro miembro del grupo. Su rol es más el de un personaje de soporte capaz de otorgarnos algún potenciador en combate si la suerte lo dictamina con la habilidad de dados. Eso no fue lo único, para este remake el personaje pasó a ser mucho más carismático, logrando de este modo tener una nueva oportunidad.

Y estos agregados no solo nos dan un mundo mucho más vivo. Los desarrolladores también buscaron la manera de mejorar el combate, añadir nuevas habilidades sinergicas que funcionen como un ataque en conjunto o activar un potenciador temporal. Le dieron un poco más de enfoque al sistema de materias, el tener que utilizar a cada personaje de tu grupo de forma más estratégica. Además, de la mano de la exploración, existe todo un sistema de crafteo de ingredientes para crear éter, pociones, objetos para aumentar las estadísticas y más. Pero no meten una capa de profundidad a tal punto de que sientas que es un juego doblemente complejo. Mejoraron los que tenían que mejorar y punto. Quizás lo más flojo o molesto son los segmentos de sigilo que, si bien su propósito tiene sentido, no fue mí mecánica favorita.

Se que hasta este punto no he mencionado absolutamente nada de la historia, y no planeo tampoco hablar demasiado sobre los detalles de la trama y sus secretos. Creo que será mucho más interesante hacer un vistazo general cuando su tercera parte llegue a estar disponible.

Desde la base, Final Fantasy 7 Remake es más una reimaginación de todos los hechos del juego original que no busca ser un reemplazo, busca ser un producto que quiere llegar a un público que quizás nunca vivió la experiencia de los 90, pero rehecho desde cero cumpliendo varios de los estándares modernos de calidad. En gran parte, respeta muchos de los sucesos en el orden cronológico que suceden, pero estos remakes aprovechan para potenciar el argumento donde uno sentía que el juego original no era muy explícito o decidió dejarlo de lado. Hay un mayor contexto para situaciones clave, hay personajes que tienen un mayor peso y una mejor presentación en la historia que le dan un buen valor agregado a todo. 

Por supuesto, al tratarse de una reimaginación también introducen elementos narrativos que son más divisorios para los fans del original. Han pasado casi 30 años y muchos elementos que antes eran una mera herramienta o un elemento que se utilizaba de fondo ahora son una parte mucho más integral de toda la trama. Una oportunidad de explorar conceptos que hace tres décadas eran misteriosos e interesantes, pero que hoy debido a una sobreexplotación en la cultura popular puede perder ese impacto al escucharlo. Se que todo lo que están escuchando parece que lo digo en código morse, pero por algo no quiero arruinar la sorpresa.

Al final del día, Rebirth es una historia donde junto con los personajes iremos descubriendo el mundo. Pero entre lo que parece ser una aventura alrededor del mundo, también es la historia de un grupo de rebeldes que podría tener en contra, y aún así luchan contra una amenaza que parece imposible de frenar.

Ahora solo queda esperar hasta que el final de esta trilogía este en nuestras manos en algún futuro cercano. Ese día es cuando podremos tener una crítica y debate realmente extenso de aquel viaje que para algunos comenzó en 2020.

  • Desarrollado y publicado por: Square Enix 
  • Disponible en: Xbox Series, PC, Switch 2, PS5
  • Fecha de lanzamiento: 3 de junio de 2026

*Código de Review proporcionado por Square Enix*