ANALISIS - The Adventures of Elliot: La nueva obra de los maestros del HD-2D

Por Carlos Carames

En el mundo de los JRPG, pocos identifican a Team Asano por su nombre. Pero basta con mencionar Bravely Default, Triangle Strategy u Octopath Traveler para que la asociación sea inmediata: gráficos en HD-2D, una identidad visual exquisita y una forma de entender el rol japonés que bebe directamente de la era dorada de los 16 bits. 

Por eso, cuando vimos por primera vez The Adventures of Elliot, la conexión fue inevitable. En aquella época también había espacio para aventuras donde el RPG quedaba en segundo plano, pero la exploración seguía siendo protagonista. Cortar la maleza, romper una vasija o desviarse del camino principal siempre podía esconder una recompensa. Y es justamente en ese punto donde el juego empieza a dejar claras sus influencias. 

The Adventures of Elliot es una aventura de acción con perspectiva cenital ambientada en un mundo de fantasía. La humanidad vive resguardada tras los muros de un enorme castillo protegido por una barrera mágica sostenida por la princesa del reino. Más allá de esos límites, el mundo pertenece a las bestias, y explorar esas tierras es una tarea reservada para unos pocos. 

Nuestro protagonista es Elliot, un joven aventurero cuyo pasado es prácticamente un misterio. Siendo casi un bebé fue encontrado junto al cuerpo sin vida de otro explorador, sin recuerdos de quién era ni de dónde provenía y con el paso de los años decidió seguir ese mismo camino. Cuando el reino descubre unas antiguas ruinas y necesita a alguien que las investigue, Elliot acepta la misión sin imaginar que ese encargo lo llevará a un artefacto capaz de viajar en el tiempo y, potencialmente, cambiar el curso de la historia. 

Una idea clásica, que funciona 

Durante los primeros compases, la princesa comienza a colaborar con Elliot utilizando su magia para asistirlo durante la aventura, y poco después se suma Faye, un hada que no solo tiene relevancia en la narrativa, sino también en el núcleo jugable. 

En cuanto a la exploración, el juego propone una estructura abierta que invita constantemente a desviarse del camino principal. El mapa está lleno de secretos, puzles y mejoras, reforzando una filosofía de exploración constante. Faye cumple aquí un rol fundamental: puede ser controlada por un segundo jugador en cooperativo local o por la inteligencia artificial cuando juguemos en solitario. A medida que avancemos, Faye podrá ir obteniendo habilidades como teletransportarnos, aumentar la velocidad, hacer una explosión en el lugar o crear un clon temporal de Elliot. Estas habilidades no se limitan sólo al combate, sino que tienen un fuerte impacto tanto en la resolución de puzles. 

Los santuarios repartidos por el mundo funcionan como desafíos independientes de ingenio que recompensan al jugador con reliquias permanentes para mejorar a Elliot. Son una de las partes más entretenidas del juego, no solo por su diseño, sino porque incentivan a desviarse del camino principal de forma constante. 

… Pero que no es perfecta. 

Sin embargo, uno de los aspectos donde The Adventures of Elliot no termina de explotar todo su potencial es en la idea de los viajes en el tiempo. La historia nos lleva a recorrer cuatro eras distintas de un mismo mundo, una premisa atractiva en papel, pero que en la práctica se siente más narrativa que jugable. Si bien cambian las ciudades, aparecen nuevos personajes y los enemigos evolucionan, el mundo como escenario permanece casi intacto. La geografía apenas se modifica y muchos elementos del mapa conservan su lugar a lo largo de las eras. El resultado es un cambio de contexto más que un verdadero cambio de mundo. 

En lo jugable, el título apuesta por una propuesta accesible, aunque en ciertos momentos puede volverse caótica. En los combates más exigentes, alternar entre armas, habilidades y los poderes de Faye puede generar cierta sobrecarga, especialmente en solitario. La inteligencia artificial del hada se limita al movimiento, y su participación activa depende de órdenes del jugador, lo que en ocasiones deja la sensación de una compañera algo pasiva en medio de la acción. 

Duración, correcta 

En cuanto a la duración, la primera partida ronda las 18 horas, completando entre 15 y 20 misiones secundarias. Estas misiones se alejan del típico formato de recadero: suelen incluir pequeñas historias, variaciones mecánicas y objetivos que no siempre repiten la misma fórmula. Además, presentan la particularidad de adaptarse ligeramente a las distintas eras del juego, aportando pequeños cambios que refuerzan la sensación de mundo vivo. 

Tras completar la historia principal, el juego permite cargar la partida para seguir explorando y acceder a contenido adicional justo antes de la batalla final, incluyendo la posibilidad de desbloquear múltiples finales. Este aspecto, sumado a que ciertos elementos narrativos de cada era aparecen recién después de terminar el juegp, refuerza la rejugabilidad y le da más peso a la experiencia global de lo que parece el primer recorrido. 

Audiovisualmente, precioso 


En lo audiovisual, en cambio, hay muy poco que reprochar. Team Asano vuelve a demostrar por qué el estilo HD-2D sigue siendo uno de los más atractivos de la industria, con escenarios detallados, excelente iluminación y una dirección artística que combina nostalgia y modernidad de forma muy efectiva. El juego además llega completamente traducido al castellano e incluye voces en inglés y japonés. Como detalle adicional, reconoce partidas guardadas de otros títulos del estudio y recompensa al jugador con objetos especiales desde el inicio. 

Conclusiones finales 

En conjunto, The Adventures of Elliot es un juego que cumple con claridad lo que se propone. No busca reinventar el género ni mucho menos, pero sí adapta con buen criterio y técnicas modernas la esencia de clásicos como The Legend of Zelda. No es un juego perfecto, y algunas ideas podrían haber tenido una capa mayor de complejidad, especialmente el uso del tiempo como mecánica central. Sin embargo, lo que propone lo ejecuta con coherencia, solidez y una identidad muy clara. 

Para quienes disfrutan de aventuras de acción con exploración, secretos y una fuerte identidad visual, es difícil que deje una mala impresión. 

  • Publicado por: SQUARE ENIX
  • Desarrollado por: Claytechworks Co. Ltd.
  • Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2026
  • Disponible en: Xbox Series, PC, PS5, Nintendo Switch 2

*Código de review proporcionado por Square Enix*