ANALISIS - REPLACED

Por L-Nood

Tras múltiples demoras por cuatro años, un desarrollo prolongado y hasta la necesidad (de sus creadores) de mudarse de país por un conflicto bélico, REPLACED finalmente llegó esta semana a Xbox Series y PC. Ahora queda por ver si la espera ha valido la pena o si se queda a medio camino.

La historia gira en torno a R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada contra su voluntad en el cuerpo de su creador tras un accidente. Su objetivo será intentar revertir la situación y devolver todo a la normalidad. No sin antes ser testigos de cómo la IA empieza a tomar consciencia del mundo que lo rodea.

Un punto muy a favor en toda la narrativa es como se desarrolla en una versión alternativa de los años 80, marcada por una catástrofe nuclear, donde la Phoenix Corporation domina desde su autoproclamada metrópolis prometida, un lugar donde la corrupción y el desinterés por las vidas humanas están presentes. Fuera de sus muros, la gente sobrevive como puede, al mismo tiempo que facciones hostiles como los “Termitas” representan una amenaza constante. 

REPLACED se toma su tiempo de mostrarte su mundo distópico y cyberpunk, siendo algo que ayuda al ritmo del juego. Si bien la historia es interesante y cuenta con algunos giros argumentales, se presenta de manera sencilla mediante cinemáticas, diálogos y notas en los escenarios que son como objetos coleccionables. No es una gran historia, pero cumple y aporta el contexto necesario, sin llegar a destacar tanto como el apartado visual.

En términos jugables, REPLACED combina plataformas, combates y secciones de sigilo. Nos encontramos con un bucle claro y constante, explorar escenarios, resolver pequeños rompecabezas, enfrentarse a enemigos y avanzar. Durante el juego podremos interactuar con NPCs, realizar misiones secundarias y participar en actividades opcionales tan solo para romper un poco esa dinámica.

El movimiento se desarrolla principalmente en un plano lateral, pero con un interesante uso del 2.5D que permite desplazarse ligeramente hacia el fondo o el frente del escenario. Esto no solo aporta variedad visual, sino que también se integra en la exploración y en momentos concretos para progresar.

El combate es, sin duda, el punto más fuerte. Se siente fluido, contundente y muy satisfactorio, apoyado en un sistema de contraataques, esquivas, golpes que desgastan la resistencia o “armadura” de los enemigos, y el uso de la pistola para ejecutar remates espectaculares. Sin embargo, a pesar de ser accesible desde el inicio, tendremos que aprender a dominarlo, porque la tarea se complica cuando nos enfrentamos a una gran cantidad de enemigos o a jefes. Esto nos obliga a aprender los tiempos, dominar los contraataques y gestionar bien cada situación.

También hay que remarcar que la interfaz es bastante minimalista. Por supuesto que tendremos indicadores en pantalla para nuestra salud, cuando los enemigos ataquen o las interacciones con el escenario. Pero fuera de eso, el juego busca mantenerse al margen con solo lo indispensable en favor de las visuales, incluso a la hora de explorar. 

En cuanto a las plataformas, el título cumple con lo esperado, saltar, escalar, balancearse y mover objetos para avanzar. Además, hay un componente de exploración que invita a recorrer los escenarios en busca de mejoras, notas u otros elementos que amplían el contexto del mundo. No obstante, esta parte no está exenta de inconvenientes para algunos, ya que en algunos momentos podemos quedarnos atascados porque nuestro siguiente paso puede resultar poco claro. Aun cuando el título nos guía con las clásicas marcas amarillas, hay zonas donde no están presentes y no se sabe si son accesibles o si podremos llegar a ciertas partes, lo que nos obliga a probar.

Por su parte, los puzles son bastante simples y funcionales, mientras que el sigilo se limita a mecánicas básicas, como usar coberturas para pasar desapercibido. Asimismo, en ciertas ocasiones recurriremos al hackeo de dispositivos para abrirnos paso. En general, todo funciona bien y está bien integrado, sin alejarse de lo ya visto en el género.

El mayor logro de REPLACED es, sin discusión, su apartado visual. El juego presume de la mezcla del pixel art con la tecnología moderna y diferentes técnicas que nos dan como resultado una iluminación dinámica, efectos volumétricos y una puesta en escena de gran carga cinematográfica.

Los escenarios industriales, sombríos y oscuros, están llenos de detalles que refuerzan la sensación de decadencia. A ello se suman animaciones fluidas, cambios de cámara y un encuadre muy cuidado, que aportan dinamismo constante. La música aparece de forma puntual en ciertas secciones, acompañando bien al gameplay, sin llegar a destacar. Aunque si encontrás los coleccionables podes escuchar algunas piezas musicales como una forma para distraerte y apreciar mucho mejor el trabajo detrás del soundtrack.

El resultado es un mundo retrofuturista denso, creíble y lleno de personalidad, gracias a su dirección artística.

En PC, la propuesta alcanza o supera los 60 FPS sin problemas. Aun así, no cuenta con soporte para DLSSo FSR y se pueden notar pequeños microtirones en algunas zonas; no resultan especialmente molestos, pero están presentes.

Por otra parte, existen algunos bugs menores, que provocan que el personaje pueda quedarse paralizado o atrapado en el escenario. Por suerte, estos problemas se solucionan fácilmente pausando el juego o reiniciando desde el último punto de control. En este sentido, los checkpoints están muy bien implementados, aunque ojalá que vayan solucionando esos problemas muy pronto.

Pero, esperen… ¿por qué no estamos hablando de entrada de la versión de Xbox Series? La realidad es que apenas recibimos un código de Review para Xbox el día de su lanzamiento y hasta ahora trabajamos casi todo con PC. Nuestras primeras impresiones son positivas si uno se preocupa por el lado técnico en consolas. Se ve muy bien, en ambas consolas corre a 60 frames. No obstante, hay que mencionar que está semana llegará otro parche para solucionar algunos potenciales problemas de progresión después del capítulo 4. Lamentablemente, tendrán que esperar hasta nuestro próximo podcast para tener una impresión final por el lado técnico.

Para ser más claros con ese problema. En Series S, el juego puede sufrir un bloqueo por problemas de memoria durante la transición entre el Capítulo 4 y el Capítulo 5 si jugaste todo de corrido sin cerrar sesión hasta ese momento. Para reducir este riesgo, los jugadores pueden salir del juego durante el Capítulo 4 y reiniciar la consola. Esto sería solucionado cuando salga un parche el jueves y REPLACED pase a la versión 1077 en consolas.

REPLACED es un juego que se hizo esperar y que ahora podemos afirmar que valió la pena después de haberlo terminado tras más de 13 horas. Su gran fortaleza está en cómo se ve y cómo se siente, construyendo un mundo con personalidad propia. Es una propuesta profundamente atmosférica, donde el peso recae en la estética, la puesta en escena y el combate. La historia, aunque predecible, funciona como crítica al abuso tecnológico y a la desigualdad social, cumpliendo su propósito. Sin duda, uno de los títulos independientes más destacados del año hasta el momento. Pero de todos modos debemos hablar más dentro de poco.

  • Desarrollado por: Sad Cat Studios
  • Publicado por: Coatsink  / Thunderful Publishing
  • Fecha de lanzamiento: 14 de abril de 2026
  • Disponible en: Xbox Series, PC
*Código de review proporcionado por Thunderful Publishing*