MachineGames ha estrenado hoy la expansión para
Indiana Jones y el Gran Círculo en todas las plataformas donde el juego este a la venta. El lanzamiento coincide con un parche de poco más de 4GB en Xbox Series (no sabemos el tamaño de descarga en otras plataformas).
La Orden de los Gigantes transcurre dentro de los eventos del juego base como una misión adicional. Aquí, los jugadores se internarán bajo el bullicioso casco urbano de Roma, donde tendrán que enfrentarse a sectarios peligrosos, complejos rompecabezas y cualquier otra cosa que aceche en las sombras para descubrir los oscuros secretos de la orden de los nefilim.
La
expansión formará parte de la Premium Edition o la Premium Upgrade para
la edición base para que se den una idea, por lo que si ya compramos la
edición más cara o la mejora de edición podremos acceder al DLC. La expansión también se puede comprar por separado a un precio de ARS$ 16.999,00+IMP / $17.999 CLP / COP$78.900 / MXN$399.00 / 19,99 € en la tienda.
La actualización de hoy añade una nueva dificultad de acción y contiene varias correcciones y mejoras. Podremos leer las notas completas del parche a continuación:
- Esta actualización permite la compatibilidad con la expansión La Orden de los Gigantes, que ya puede adquirirse por separado
- Hemos añadido una nueva dificultad de acción “superbaja” para los jugadores que prefieren enfrentarse a desafíos de exploración y resolución de rompecabezas, y no entablar combates demasiado complicados.
- Esta actualización implementa la compatibilidad con la tecnología de realismo capilar de las GPU Nvidia RTX 50 Series. Se trata de una función de renderizado de alta calidad que permite el trazado de rayos para el cabello de los personajes, con lo que se obtiene una apariencia más realista. Recomendamos activar esta función solo en tarjetas gráficas de gama alta con al menos 16 GB de VRAM. Encontraréis la opción “Pelo con trazado de rayos” en el menú “Opciones avanzadas de vídeo”.

- Se han añadido nuevos locutores a las emisoras de jazz y ópera para los equipos de radio que se encuentran en la Universidad Marshall y el Vaticano. Ahora también es posible sintonizar los equipos del Vaticano para escuchar los noticiarios que cubren los acontecimientos que ocurren en el mundo del juego.
- Se ha añadido información al inventario rápido para que sepáis qué vestimentas y disfraces podéis poneros sin problema o están restringidos en la zona donde os encontráis.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los carteles de viaje rápido no se pudieran usar si Indy moría mientras el temporizador de combate estaba en el lapso de reutilización. Si reiniciáis un punto de control, podréis volver a usar los carteles.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que las indicaciones para los libros de aventuras “Veda abierta” y “Más vale maña” no apareciesen si ya habíais comprado el mapa de libros del Vaticano antes de instalar la actualización 4 del juego.
- Se ha solucionado un problema por el que, si teníais la habilidad Puñetazo II, los controles se bloqueaban cuando Indy moría mientras intentaba abatir con sigilo a un enemigo.
- Se ha solucionado un problema que causaba que, si saltabais para esquivar un obstáculo al mismo tiempo que colocabais un objeto, dicho objeto podía desaparecer o los controles se atascaban.
- Se ha solucionado un problema que impedía que el látigo se animase correctamente en escenas posteriores del juego si Indy había muerto en la trampa de dardos de Perú o durante la última fase de la pelea final con Voss.
- Se ha solucionado un breve corte de la animación que se producía al tocar el botón para levantar la vela.
- La mano de Indy ahora se anima al sacar dinero de un monedero.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía quedarse bloqueado en la necrópolis al lanzar el busto antiguo (necesario para abrir una puerta) hacia una ubicación inaccesible.
- Se ha solucionado un problema que impedía que se mostrase correctamente el recuento de inscripciones para “El secreto de los gigantes” al revisitar el Vaticano mediante un archivo de guardado creado con la actualización 3.
- Se ha solucionado un problema que impedía entrar en la tienda de Nawal si Indy había muerto en combate cerca de la tienda.
- Se ha solucionado un problema que impedía a Gina seguir a Indy hasta la última sala con escorpiones en la misión del Santuario de los guardianes si ibais corriendo por el nivel.
- Se ha solucionado un problema por el que, al revisitar Guiza, el jugador volvía a aparecer en la pelea con escorpiones de “Enterrado en la arena”, pero sin poder completarla.
- Indy ahora dará una pista de voz sobre la necesidad de quemar objetos si intentáis atravesar la primera tumba de las estelas antes de haber comprado el mechero.
- Se ha solucionado un problema de cuelgues que podía ocurrir en circunstancias excepcionales al escapar del complejo nazi con Gina.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía hablar con el profesor Savage en el mercado de la aldea de Guiza en ciertas circunstancias.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego podía colgarse en circunstancias excepcionales al revisitar Guiza mediante un archivo de guardado creado con la actualización 3.
- Se ha mejorado la animación de Gina al entrar en oquedades de los muros o salir de ellas para que camine de lado de forma natural.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el látigo de Indy se soltase de una rama en la escalera de caracol que conduce a la “sala de sanguijuelas” en la misión de la Perla bendita.
- Se ha solucionado un problema relacionado con un temblor de la cámara que se producía si Indy intentaba bucear en aguas poco profundas durante la primera visita a la aldea de Sukhothai por la noche.
- Se ha solucionado un problema por el que las nubes aparecían con muy poco detalle durante los créditos finales si no se usaba el paquete de texturas de mayor resolución (que no está instalado por defecto en las consolas Xbox Series S).
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el botón “Continuar” no se visualizase de forma correcta si se pausaba el juego durante una carga de nivel.
- Se ha solucionado un problema con la descripción de la opción “Parámetros de rendimiento” en el menú.
- El texto manual del juego ahora se ajusta para coincidir con la configuración de la pulsación para activar/desactivar.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el sonido de las hélices del avión se oyese de forma constante en otros niveles después de revisitar Shanghái.
- Las frases que dice Gina por la radio de la embarcación en Sukhothai ahora tienen un efecto de radio apropiado.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar cuelgues en algunos sistemas al cambiar de TAA nativa a otras mejoras de calidad (DLSS, XeSS o FSR).
- Se ha solucionado un problema por el que la generación de fotogramas podía desactivarse al saltar secuencias de vídeo o reiniciar puntos de control.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los cristales de las puertas clericales se mostrasen correctamente al usar DLSS Ray Reconstruction.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los efectos de reflexión cáustica del agua se mostrasen en las paredes al usar DLSS Ray Reconstruction.
- Se ha solucionado un problema por el que, al aplicar algunas opciones de trazado de rayos en el nivel de Shanghái, se producían cuelgues en ciertas situaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que, si vinculabais los datos guardados de la versión de Steam con vuestra cuenta de Xbox, se podían corromper temporalmente los datos guardados en uno de vuestros dispositivos al cerrar una sesión de juego antes de haber progresado en ella.
- Se ha solucionado un problema por el que los subtítulos podían parpadear brevemente entre los cortes de cámara durante las secuencias de vídeo.
- Se ha solucionado un problema por el que se mostraba una pantalla negra durante mucho tiempo al generar shaders durante el primer lanzamiento.
- Las frases adicionales de Indy al terminar un combate ahora están disponibles en varios idiomas, no solo en inglés.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la entrada del mando se invirtiera en el menú de confirmación “Aplicar opciones avanzadas de vídeo” de la versión árabe.
- Al jugar en ruso, conforme a los comentarios de la comunidad, las asignaciones del teclado ahora siempre usan caracteres del alfabeto latino en lugar del cirílico.