Ya está disponible el parche 1.02 para Elden Ring Nightreign

Tras una ligera demora, el pasado 31 de julio, FromSoftware lanzó el nuevo parche para ELDEN RING NIGHTREIGN.

Además de las expediciones en pareja, la Actualización 1.02 incluirá mejoras en la calidad de vida de la interfaz, como más opciones de filtros de Reliquias y la posibilidad de vender o marcar como favoritas las Reliquias al obtenerlas.

Si quieres ajustar la configuración y jugar únicamente con otro jugador, solamente debemos ir a la mesa y activar la interfaz de expedición. Luego de eso, vamos a la pestaña «Objetivo» > «Configuración de matchmaking» > «Número de jugadores».

Podremos conocer las notas completas del parche a continuación:

Contenido del parche

Nuevas funciones y mejoras

  • Agregadas Expediciones en Pareja
    Ahora es posible iniciar una expedición con dos jugadores. Para reflejar este cambio, el nombre de la configuración “Tipo de Expedición” fue modificado a “Número de Jugadores”. El equilibrio del juego se ajustará según la cantidad actual de jugadores.
  • Agregadas nuevas opciones de filtro a la pantalla de Efecto de Reliquia, lo que permite una selección más precisa de los efectos deseados.
    *Para acceder a esta pantalla, presiona el stick analógico izquierdo o la tecla “4” en el menú de Ritos de Reliquias.

Si se seleccionan múltiples efectos para una misma condición, se mostrarán las reliquias que cumplan con cualquiera de ellos.

  • Aumentado el número de preajustes de reliquias registrables a 100.
  • Agregadas funciones para vender y marcar como favoritas las Reliquias obtenidas en los menús de recompensas y de compras.

  • Se muestra primero el preajuste del personaje actualmente seleccionado al abrir la lista “Todos los Preajustes” en el menú de Selección de Personaje durante las Expediciones.
  • Agregados Efectos Pasivos y Especiales a la información mostrada en el Menú de Resultados.
  • Agregadas pestañas a los menús del Bazar del Jarrito y del Cuadro de Coleccionista.
  • Agregada la opción de saltar directamente a la escena final tras derrotar al Aspecto de la Noche.
    *Selecciona “Omitir” en la opción “Salir del Juego” del Menú del Sistema.
  • Agregada la opción “Descripción Detallada” al Menú de la Tienda de los mercaderes de Limveld.
    *Presiona el stick analógico derecho o la tecla “3” en el menú de la tienda para abrir la descripción detallada del arma.
  • Implementados varios otros ajustes y mejoras de interfaz.
  • Ajustada la probabilidad de ocurrencia de la Tierra Cambiante en Limveld.
  • Eliminada la función que desconectaba la sesión tras cierto tiempo de inactividad cuando el número de participantes en la expedición estaba configurado como “1”.

Correcciones de errores

  • Aumentada la visibilidad de la marca dejada por la Habilidad de Personaje de Ojo de Hierro.
  • Corregido un error en el que ejecutar un Ataque Estándar por la espalda de un enemigo mientras se sostenía la Lira como Retornada priorizaba la animación de ataque furtivo en lugar de invocar a un Miembro de la Familia.
  • Corregido un error en el que el círculo rojo que indica el objetivo de algunos enemigos no se mostraba en los espíritus invocados por la Retornada.
  • Corregido un error en el que la Hechicería “Desintegrador de rocas” no consumía PF.
  • Corregido un error en el que los ataques con arco no se veían afectados por el efecto de “Recuperación parcial de PV tras ataques de daño posterior”.
  • Corregido un error en el que ingresar un breve comando de movimiento mientras se defendía podía causar un desplazamiento instantáneo y exagerado.
  • Corregido un error en el que no se generaban residuos de afinidad cuando la Hechicería “Magma turbulento” impactaba a un enemigo.
  • Corregido un error en el que no se generaban residuos de afinidad de la Reclusa al recibir ataques con afinidad de ciertos enemigos.
  • Corregido un error en el que los residuos de afinidad de la Reclusa permanecían incluso después de que un aliado que los tenía moría y era revivido.
  • Corregido un error en el que los Caminantes Nocturnos menores, como la Reclusa, tenían dificultades para golpear enemigos con armas tipo Puño y Daga.
  • Ahora los efectos que aumentan el poder de ataque de Rugido y Aliento se aplican a ciertos ataques de la transformación del Arte Suprema del Verdugo.
  • Corregido un error en el que el Arte Suprema del Verdugo no eliminaba la condición de Parásito al usarse.
  • Corregido un error en el que ciertos ataques del Espadón de luna oscura causaban efectos no intencionados.
  • Corregido un error en el que los efectos pasivos activados por contraataques al defenderse se activaban al obtener un arma con ese efecto en ciertas circunstancias.
  • Corregido un error en el que el Efecto Pasivo “Más neut. de daño al lanzar hechizos” se activaba al obtener un arma con ese efecto en ciertas circunstancias.
  • Corregido un error en el que los jugadores casi muertos no podían ser salvados tras ser derribados por un ataque de agarre, y los jugadores resucitados dejaban de ser objetivo de los enemigos.
  • Corregido un error en el que los jugadores podían quedar atrapados en el terreno tras ser golpeados por un ataque de agarre de Adel, Barón de la Noche.
  • Corregido un error en el que Caligo, Miasma de la Noche, a veces salía del área de batalla.
  • Corregido un error en el que la posición de los bloques de hielo invocados por Caligo, Miasma de la Noche, no se sincronizaba entre los jugadores.
  • Corregido un error en el que ciertos ataques del Centinela arbóreo dragónico alcanzaban distancias mayores de lo esperado.
  • Corregido un error en el que era posible moverse durante la animación “Aferrar halcón espectral” en el Árbol del Halcón Espectral.
  • Corregido un error en el que era posible comprar una Bolsa Pequeña a un mercader incluso después de haber alcanzado el número máximo de espacios para objetos (8).
  • Corregido un error en el que se producía una falla de red al derrotar a la Bestia equilibrada después de que los jugadores fueran maldecidos en Limveld y comenzara la batalla.
  • Corregido un error en el que era posible obtener un arma sin reducción de nivel al seleccionar “Quiero un arma poderosa” con el Mercader Portador de Escamas cuando el personaje estaba en nivel 3.
  • Corregido un error en el que era posible hacer otro trato con el Mercader Portador de Escamas si la conversación se interrumpía tras seleccionar un acuerdo.
  • Corregido un error en el que el Rey Sin Nombre no regresaba al área de combate al alejarse demasiado.
  • Corregido un error en el que los enemigos que aparecen en la segunda noche bajo ciertas condiciones a veces surgían antes del anochecer en situaciones específicas.
  • Corregido un error en el que solo el jugador revivido por una Gracia errante podía continuar la batalla, mientras que los demás eran considerados derrotados durante combates contra jefes o Señores de la Noche.
  • Corregido un error en el que los jugadores no reaparecían en el campo tras morir bajo la lluvia nocturna en ciertas zonas de Limveld.
  • Corregido un error en el que varios jugadores podían duplicar objetos dejados caer.
  • Corregido un error en el que la ubicación de la bendición del Bosque putrefacto desaparecía del mapa en ciertas condiciones.
  • Corregido un error en el que no se podía restablecer el estado de Entorno cambiante en la cama correspondiente tras cambiar de personaje jugable y activar el Entorno cambiante desde el Cuadro de Coleccionista.
  • Corregido un error en el menú de Expediciones en el que usar “Copia ajustes de última expedición” para iniciar una expedición en solitario permitía acceder a objetivos no mostrados en el menú de Objetivos.
  • Corregido un error en el que los efectos de las reliquias que agregan Bonificación de Ataque de Atributo o Efectos de Estado al arma al iniciar una expedición no se reflejaban en el poder de ataque mostrado en el menú de Estado.
  • Corregido un error en el Menú de Resultados en el que la posición y orientación de aliados distantes no se registraban correctamente.
  • Corregido un error en el que la herramienta “Lágrima resquebrajada espinosa” no aparecía en el Códice Visual.
  • Corregido un error que causaba que ciertas Habilidades se ejecutaran de forma inestable en algunas plataformas.
  • Corregido un error en el que el juego se bloqueaba al moverse al Árbol Espiritual bajo ciertas condiciones.
  • Corregido un error en el que el juego se bloqueaba al regresar al mundo actual en algunos Recuerdos de la Reclusa.
  • Corregidos otros bloqueos del juego.
  • Corregidos algunos gráficos y efectos.
  • Corregidos algunos efectos de sonido que no se reproducían correctamente.
  • Corregidos algunos textos.
  • Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.