Compulsion Games, los creadores de We Happy Few, presentaron más detalles de su primer proyecto. Será el primer juego que lanzan oficialmente bajo el paraguas de Xbox.
Inspirado por el género literario del gótico sureño de Estados Unidos, South of Midnight es un juego de acción y aventuras en tercera persona donde los jugadores asumen el papel de Hazel, quien buscará a su madre tras que desapareciera en medio de un huracán. Su viaje llevará a la protagonista a descubrir extraños poderes y los secretos de su familia.
La jugabilidad se centra en la capacidad de Hazel de usar sus poderes para el combate contra extrañas criaturas, la resolución de acertijos ambientales y otras mecánicas que solemos ver en juegos de acción con plataformas en tercera persona. El juego también simula la animación stop-motion para sus cinemáticas aunque tenemos entendido que se pueden desactivar.
La historia de South of Midnight
En el tráiler de la historia, la protagonista Hazel y su madre se preparan para el inminente huracán. La tormenta resulta ser enorme y provoca inundaciones catastróficas, además de que su propia casa se ve arrastrada por el río con su madre dentro. Las secuelas muestran la ciudad ficticia de Prospero, ubicada en el sur de Estados Unidos, inquietantemente tranquila, pero irrevocablemente cambiada por la destrucción del huracán. Aquí, Hazel emprende un viaje en busca de su madre, mientras descubre más sobre ella misma y el linaje de su familia en el proceso.
Hazel comienza a ver fenómenos fantásticos por todo Prospero, incluido el encuentro con Catfish, una criatura enorme (y parlante) atrapada en un árbol después de la destrucción del huracán. Catfish le dice a Hazel que es una tejedora, alguien que posee poderes mágicos y puede ver cómo nuestros hilos se conectan para formar el tapiz tejido de nuestros destinos.
Como Hazel, podrás aprender a usar sus poderes, superando obstáculos como derrotar enemigos y eliminar barreras, desde “conjurar” encarnaciones pasadas de objetos para usarlos para superar desafíos de recorrido y rompecabezas, hasta hechizos basados en el combate para enfrentarse a los enemigos más grandes. Como destacó Jasmin Roy, directora de juego de South of Midnight durante Developer_Direct, “Push, Pull y Weave son algunos de los hechizos a tu disposición que te dan una ventaja táctica durante una pelea. El tiempo lo es todo. Acerca a los enemigos distantes para iniciar combos cuerpo a cuerpo, empújalos hacia atrás para interrumpir y aturdir su ataque, luego aprovecha la ventaja con golpes de seguimiento”.
Detrás de cada monstruo hay un pasado inquietante
Hablando de estas criaturas, mostramos algunos tipos diferentes de enemigos y personajes con los que se encontrará Hazel. Verás a los Haints, que son una clase enemiga que viene en muchas formas, con Hazel usando sus poderes de tejido y herramientas mágicas para desentrañar la corrupción que aflige a estas criaturas y el entorno que las rodea, y devolver el área a la realidad. También hay un vistazo de Two-Toed Tom, el caimán albino ciego del tamaño de una isla, a quien compartimos en nuestro tráiler de presentación del juego en 2024.
Una nueva criatura mítica que se muestra por primera vez es Huggin’ Molly. Inspirada en una leyenda sureña, Huggin’ Molly es una monstruosa mujer araña. Su vestido es un patchwork de colcha hecho con ropa de niños y su característico hilo rojo que teje como una telaraña. La gente dice que Huggin’ Molly todavía se aventura a salir de su guarida en la montaña para atrapar a niños al azar que se alejan del pueblo. Pero todo el mundo parece contar una versión diferente de la historia de Molly. También proporcionamos atisbos de otras criaturas, incluido The Rougarou, un búho-hombre que cambia de forma y vive en un bosque denso y oscuro al borde de la montaña.
Una carta de amor al sur
Nuestro pueblo, Prospero, y sus alrededores son una combinación de una serie de lugares inspirados en el sur: desde zonas rurales inundadas, pantanos abisales y montañas Apalaches. Y si bien el juego presenta todo tipo de criaturas, extraídas directamente de los cuentos de hadas sureños, en el fondo es una historia sobre la familia y la curación. Cuando South of Midnight se lance el 8 de abril de 2025, podrás ver de primera mano nuestro compromiso con una narración rica en contenido, mezclada con acción en tercera persona, en una experiencia que a la mayoría de los jugadores les llevará entre 10 y 12 horas completar.
También nos entusiasma que pronto la prensa y los creadores de todo el mundo recibirán una versión preliminar de South of Midnight para que puedan jugarlo ellos mismos y compartir sus primeras impresiones de vista previa públicamente. Compartiremos una vista previa especial en los canales de Compulsion Games y Xbox, así que estén atentos para más información en febrero.
Actualmente podremos reservar dos ediciones desde la Microsoft Store.
South of Midnight
ARS$ 39.999,00+IMP & CLP / COP$179.900 / MXN$799.00 / 44,99 €
South of Midnight Premium Edition
ARS$ 49.999,00+IMP & CLP / COP$219.900 / MXN$999.00 / 59,99 €
South of Midnight Premium Upgrade Edition
ARS$ 10.000,00+IMP & CLP / COP$40.000 / MXN$200.00 / 15,00 €
Si adquieres la edición estándar o juegas con Xbox Game Pass Ultimate o PC y decides que quieres la edición Premium, puedes actualizar en cualquier momento con la edición de actualización Premium para obtener hasta cinco días de acceso anticipado y acceso a estos extras digitales (solo en inglés):
- Libro de arte de South of Midnight: Compulsion Games presenta The Art of South of Midnight. Organizada por los capítulos de la historia del juego, esta abundante galería visual incluye arte de personajes nunca visto, arte ambiental, iconografía, comentarios de artistas y más del cuento popular gótico sureño moderno de Compulsion.
- Banda sonora original: Inspirada en el encanto inquietante del profundo sur gótico sureño, la banda sonora original de South of Midnight combina música tradicional de estilo sureño con una esencia oscura y de otro mundo. Con el compositor visionario Olivier Deriviere al mando, la banda sonora dinámica presenta actuaciones de artistas sureños e incorpora instrumentos tradicionales para crear una narrativa musical diegética que evoluciona en respuesta a las acciones y el entorno del jugador. Desde el conmovedor blues hasta el honky-tonk animado, cada canción invoca la rica historia cultural de la región, sumergiendo a los jugadores en una atmósfera inquietante y sobrenatural donde la realidad y el mito chocan.
- El cómic digital Boo-Hag: Compulsion Games se ha asociado con el galardonado dibujante y escritor de cómics Rob Guillory para crear The Boo Hag, un cómic digital ambientado en el universo de South of Midnight. Presentado a todo color, The Boo Hag explora el encuentro de la protagonista Hazel con una infame criatura mítica de los mitos del sur profundo, lo que brinda a los lectores la oportunidad de sumergirse aún más en el mundo fantástico y folclórico del juego.
- Video musical: Songs & Tales of South of Midnight: siente la magia de la música narrativa lírica de South of Midnight con Songs & Tales From South of Midnight, una compilación visual que presenta tres canciones seleccionadas de la banda sonora de South of Midnight. Este video musical al estilo de una grabación de campo muestra y celebra la diversa gama de géneros musicales sureños que definen la banda sonora de South of Midnight, al mismo tiempo que cuenta una historia coherente a través de imágenes deliciosamente inquietantes.
- Documental: Weaving Hazel’s Journey, Director’s Cut: Weaving Hazel’s Journey: A South of Midnight Documentary (Director’s Cut) ofrece un vistazo al desarrollo de South of Midnight, la aventura de acción en tercera persona de Compulsion Games. Este director’s cut explora con aún más detalle el proceso de creación del mundo del equipo y las inspiraciones extraídas de los cuentos populares del sur profundo, con entrevistas exclusivas y comentarios de varios desarrolladores de Compulsion Games en múltiples disciplinas, que incluyen jugabilidad, narrativa, arte, música y más.