Redfall recibe su parche 1.1 con una enorme cantidad de mejoras

Arkane Austin ha anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para Redfall. El parche incluye mejoras progresivas de lo siguiente: experiencia de juego, combate, IA, entorno, estabilidad, multijugador, accesibilidad, interfaz y corrección de varios errores.

"Estamos muy agradecidos de ver que millones de vosotros han explorado el pintoresco y peligroso mundo abierto de Redfall. Crear un espacio de juego tan grande ha sido una experiencia gratificante, cuanto menos. Somos conscientes de que aún nos queda trabajo por delante y tenemos intención de abordar todo lo que podamos lo más rápido posible.", dijo el estudio.

"Esta actualización solo es el primer parche; introduce muchas correcciones progresivas que mejorarán Redfall. Cuando esté disponible, compartiremos más información sobre futuras actualizaciones, como el modo Rendimiento a 60 FPS, en nuestras redes sociales oficiales". 

Podremos leer todas las notas del parche a continuación:

EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Se ha aumentado la frecuencia de encuentros con enemigos en el mundo abierto.
  • Se ha mejorado la visibilidad de la mira al utilizar los rifles de francotirador.
  • Ahora, los cristales se rompen con el primer impacto de todas las armas de fuego.
  • Ahora, al usar habilidades de almacenamiento de munición adicional, la munición recogida por encima de la capacidad normal del arma se conservará entre las sesiones de juego.
  • Los jugadores pueden moverse sin interrupción al realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos.
  • Bribón ya no se queda inactivo en el sitio tras utilizar la habilidad Sirena.
  • Ahora, la habilidad Translocar de Devinder es más fiable cuando se utiliza en el terreno de la deidad Sol Negro.
  • Se han actualizado varias descripciones de misión y textos de resumen de misión en todos los idiomas.
  • Ahora, los nidos se desbloquean en el momento correcto al jugar en el modo Nueva partida+ (tras completar “Una voz en la oscuridad” y empezar “El mañana está aquí” |, o en el orden inverso).
  • Se han añadido suministros médicos en el camino que lleva al terreno de la deidad Tom el Sanguinario.
  • Mejoras y correcciones generales para las misiones.

COMBATE

  • Se han corregido varios casos en los que los enemigos no respondían en combate.
  • Se han mejorado los ataques cuerpo a cuerpo de los vampiros para que tengan más posibilidades de alcanzar a los jugadores en movimiento.
  • Se han aplicado mejoras generales al comportamiento de combate de los enemigos sectarios y de Bellwether, como menores tiempos de reacción.
  • Ahora, el atronador es más implacable y da caza a todos los miembros del grupo con vida. Matad o morid.
  • Ahora, los rayos de la tormenta del atronador no alcanzan a los jugadores a través de los tejados ni en la mayoría de situaciones inesperadas.

IA/PNJ

  • Mejoras generales a la navegación de los enemigos humanos, que incluyen la sincronización y la reactividad de las animaciones.
  • Ahora, los vampiros aletargados son más propensos a despertar debido al ruido generado por los jugadores.
  • Ahora, los enemigos se ven atraídos por la mayor amenaza durante el combate. Puede ser un jugador, Bribón o una facción enemiga.
  • Se han mejorado las opciones de ruta de los enemigos en zonas del mundo abierto de ambos distritos.
  • Se ha añadido sangre en la boca a variaciones faciales adicionales de los vampiros.

ENTORNO

  • Los jugadores tienen mayores posibilidades de encontrar enemigos adicionales y más variados mientras exploran el mundo abierto.
  • Los enemigos ya no pueden disparar a través de ciertas paredes en el parque de bomberos.
  • Ahora, la puerta para salir del nido vampírico aparece correctamente en la instancia del corazón del astillero.
  • Se han mejorado varios casos de errores visuales a distancia, incluidos ajustes a materiales y modelos.
  • Las secuencias de informe de la misión tienen más brillo.
  • Se han mejorado la iluminación y el procesado de sonido en muchos espacios interiores de ambos distritos.
  • Se ha actualizado el skybox para evitar el parpadeo extremo de las estrellas.
  • Mejoras generales a la detección de colisión y la posición de los recursos en ambos distritos.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Se ha corregido un error que impedía que determinadas texturas de transmisión de decal se cargasen por completo, por lo que aparecían borrosas.
  • Se han resuelto varias situaciones en las que los jugadores podían experimentar una pantalla de carga infinita.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la tasa de fotogramas en los terrenos y espacios psíquicos de Tom el Sanguinario y Sibila.
  • Ahora, los jugadores pueden ir más allá del menú de accesibilidad en una cuenta nueva de bethesda.net sin vincular.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la iluminación en los espacios psíquicos.
  • Los reflejos de los charcos de sangre ya no parpadean excesivamente.
  • Se han optimizado el número, los emisores y las tasas de aparición de las partículas de efectos visuales para los siguientes efectos:
    • Efectos de los atributos enemigos Escudo e Inspiración.
    • Efectos ambientales de fuego y humo en la zona de acampada de Bladewell.
    • Efectos de las habilidades de los héroes, incluidas Paraguas de Layla y Sangre fría de Jacob.
    • Efecto de golpe de Tom el Sanguinario y los efectos de muerte de Sibila.
    • Efectos de partículas de polvo en suspensión.
    • Efectos de mechones de Grace.
    • Ecos del pasado
    • Efectos de la zona de influencia del nido.
    • Efectos al colocar cráneos de subjefes en los pedestales de las deidades vampíricas.
    • Efectos de desintegración del árbol de sangre.
  • Se ha optimizado el uso de memoria al utilizar la habilidad Cuervo de Jacob.
  • La ropa de Sol Negro ya no renderiza materiales azules animados.
  • Mejoras generales de estabilidad.

MULTIJUGADOR

  • Se han aumentado las probabilidades de que los jugadores encuentren enemigos con atributos especiales en las sesiones multijugador.
  • Mejoras generales de estabilidad y funcionalidad en las salas multijugador.

ACCESIBILIDAD

  • Las teclas de movimiento a la izquierda y a la derecha ahora se pueden reasignar correctamente a las teclas de dirección izquierda y derecha para mejorar la experiencia de control de movimiento con la mano para personas zurdas.
  • Los jugadores con partidas guardadas existentes deberán restablecer los atajos de teclado y ratón predeterminados en el menú de ajustes antes de intentar reasignar las teclas de movimiento a las flechas.
  • La narración en pantalla admite rutas adicionales para la comunicación crítica entre jugadores:
    • Invitaciones y solicitudes de amistad.
    • Unirse a una sala multijugador.
    • Clientes que abandonan una sala multijugador.
    • Error “Contraseña o nombre de usuario no válido”.
    • Pantallas de menú adicionales de bethesda.net.
    • Se ha actualizado el estado de los elementos de la interfaz de usuario deshabilitados tras la comprobación de estado de los jugadores en una sala multijugador.
  • Ahora, está habilitada la opción “Permitir que el juego se lea” para las consolas Xbox Series.
  • Se ha ajustado la sincronización de varios subtítulos para garantizar que aparecen en el orden correcto.
  • Los ajustes de narración en pantalla ahora se conservan entre sesiones de juego.
  • Se han añadido las pistas auditivas que faltaban en los encabezados de la lista de amistades y el botón Jugar.
  • Se ha ajustado la escala del tamaño del texto para los iconos de Bethesda.
  • Se han mejorado el contraste del texto de las alertas, los encabezados del progreso multijugador y los nombres de los héroes.
  • Los controles ya no se bloquean mientras está abierto el campo “Texto a voz”.
  • Se han corregido varios casos en los que determinados elementos de la interfaz de usuario perdían el foco del cursor.
  • Se han añadido mensajes de error y ventanas de aviso para las siguientes situaciones:
    • Desconexiones del mando en la pantalla de entrada inicial.
    • Clientes que deseleccionan “Listo” después de que el anfitrión haya iniciado la partida.
    • Jugadores que cancelan solicitudes de amistad.
  • Se han añadido subtítulos a las entradas de archivo para el informe de la misión “El mañana está aquí”.
  • El campo “Detalles opcionales” ya no es obligatorio a la hora de informar sobre otro jugador.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Las cuchillas del tutorial ahora responden mejor cuando hay varias apiladas.
  • Los ajustes se restablecerán de forma correcta durante la partida en curso al seleccionar “Cancelar” en el mensaje “Confirmar cambios”.
  • Los enemigos ya no pierden la información de la identificación y la barra de salud al cancelar el viaje rápido.
  • Las equipaciones de armas ya no se cambian en el inventario de armas al empezar nuevas sesiones de juego en sucesión rápida.
  • Se han añadido llaves de refugio al llavero.
  • El medidor de la tormenta del atronador ahora aparece de forma más consistente en el juego y en el mapa.
  • Mejoras generales de la navegación en el menú y los comentarios.