Anuncian los detalles del parche 4.03 para The Witcher 3

CDPR ha anunciado que han comenzado a desplegar el parche 4.03 para The Witcher 3: Wild Hunt en Xbox, PC y PlayStation. Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones.

A pesar de que las notas del parche remarcan varios cambios y mejoras al juego, el estudio menciona que hay elementos adicionales que no fueron mencionados.

A continuación, podremos ver una lista de los cambios más destacados de la actualización 4.03:

ESPECÍFICO PARA PC

  • Se ha corregido un problema relacionado con la aparición repentina de sombras de la vegetación por trazado de rayos, en función de la proximidad y el ángulo de Geralt.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de sombras negras en los bordes de los objetos al activar y desactivar repetidamente los reflejos y sombras por trazado de rayos.
  • Se ha solucionado el problema que podía provocar que la versión DirectX 11 del juego dejara de funcionar al iniciarlo o al cargar una partida guardada en determinadas GPU de AMD.
  • Se ha añadido la compatibilidad con Intel Xe Super Sampling, una tecnología de escalado que emplea el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con los reflejos del espacio de pantalla cuando la iluminación global por trazado de rayos está desactivada.
  • Mejoras de rendimiento para la iluminación global por trazado de rayos y los reflejos por trazado de rayos.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la aparición de salpicaduras moradas en la pantalla cuando Sardinilla cabalgaba sobre charcos de agua.

ESPECÍFICO PARA CONSOLAS

  • Ahora la pantalla emergente del progreso multiplataforma mostrará correctamente la cuenta con la que se ha iniciado sesión.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de franjas oscuras o sombras sobre Geralt en la pantalla de inventario cuando el modo Rendimiento estaba activado en PlayStation®5.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se congelase o fuera inestable brevemente durante el guardado automático en las consolas de la nueva generación.
  • Se han solucionado las caídas de rendimiento en las consolas de la generación anterior al usar los Sentidos de brujo en Beauclair y Novigrado.

VISUAL - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación

  • Se ha corregido un problema que podía provocar que apareciera una cuadrícula de puntos de luz en el suelo y las paredes bajo determinadas condiciones climáticas con el trazado de rayos activado.
  • Las telarañas ya no cambian de color al mover la cámara con el trazado de rayos activado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunas texturas de personajes no aparecieran renderizadas por completo durante las secuencias de vídeo.
  • A través del tiempo y el espacio - Se ha corregido un problema que provocaba que la neblina del valle envenenado fuera rosa en lugar de blanca.

MISIONES Y JUGABILIDAD - Exclusivo para PC y consolas de nueva generación

  • Se ha añadido el mod de la comunidad Next Gen Script Fixes, creado por Sergeanur.

MISIONES Y JUGABILIDAD - Disponible para todas las plataformas

  • A la sombra del Fuego Eterno - La música ambiental de la misión ya no seguirá reproduciéndose después de completarla. Para los jugadores que ya hayan sufrido este problema, puede que sea necesario volver a entrar en Novigrado o en las cloacas de Oxenfurt para solucionarlo.
  • Se ha añadido una opción para aplicar automáticamente aceites durante el combate.
  • Con la excepción de las pociones y los brebajes, ahora Geralt no puede comer ni beber cuando está bajo el agua. // Aunque el equipo ha coincidido en que puede ser posible beber líquidos de un frasco con tapón, consumir jarras de cerveza o carnes a la parrilla bajo el agua, quizá sea demasiado exagerado.