Nuevos detalles de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

En las últimas horas, varios medios japoneses han publicado nuevas entrevistas acerca de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion que revelaron varios detalles acerca de esta nueva versión.

Los entrevistados incluyen a Yoshinori Kitase (productor ejecutivo de la serie Final Fantasy VII), Tetsuya Nomura (director creativo de Final Fantasy VII Rebirth / director creativo y diseñador de personajes de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion) y Mariko Sato (productora de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion) .

  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se ha mejorado hasta el punto de que no hay ninguna parte del juego original que hayan dejado intacta. Para decirlo de la manera más simple posible, todos los activos han sido reemplazados. El trabajo de cámara y los movimientos también se han ajustado, y todas las escenas de convocatoria se han rehecho por completo.
  • Las batallas también se han mejorado significativamente con la idea de mejorar el tempo. Los ataques de Zack ahora se pueden conectar en combos, y la magia y las habilidades ahora se pueden seleccionar a través de atajos. 
  • Las batallas ahora se desarrollan con mayor fluidez. Además, los Limit Breaks y las convocatorias que antes se activaban inmediatamente cuando se alineaban sus espacios de Digital Mind Wave ahora se pueden activar a su propia discreción.
  • Puedes mover libremente la cámara con el joystick analógico derecho, incluso en la batalla.
  • También se han introducido elementos de Final Fantasy VII Remake en el sistema de batalla. Por ejemplo, se implementó un cambio de modo que le permite a Zack desatar fuertes ataques.
  • Vuelven a remarcar qur todas las escenas/cinematicas tienen  un doblaje completo.
  • Se hicieron algunos pequeños ajustes, como la ubicación de los cofres del tesoro, etc., para mejorar la jugabilidad, pero dado que en última instancia se trata de una remasterización, no hay nuevas misiones ni nada por el estilo.
  • Se ha agregado un "Modo difícil" (esto también se incluyó en el lanzamiento occidental del Crisis Core original: Final Fantasy VII), que puede seleccionar como su nivel de dificultad desde el principio. Puedes disfrutar de batallas desafiantes en las que los enemigos tienen un alto HP y la forma en que abordas el combate requiere un poco más de reflexión. Puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento durante el juego.
  • La historia es una representación fiel del juego original y no se ha agregado ninguna nueva historia como resultado de Final Fantasy VII Remake. 
  • Se hicieron ajustes visuales para que coincidieran con Final Fantasy VII Remake, como el diseño de la Buster Sword y la apariencia de las convocatorias.

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