
ATLUS presentó el segundo episodio de Persona 4 Revival TV, donde reveló uno de los contenidos inéditos más importantes del remake: Aika Nakamura se incorporará al juego como un nuevo Social Link, ampliando el elenco de personajes con los que el protagonista podrá desarrollar una relación durante su vida en Inaba.
Aika Nakamura tuvo su primera aparición se produjo en Persona 4: The Animation, donde se la conoce como la hija de los propietarios de Aiya, el restaurante chino situado en el Distrito Comercial Central de Inaba. En el juego original, Aiya existe como una de las localizaciones de la ciudad, pero Aika no formaba parte del elenco de personajes con una historia propia. Revival ahora hace uso del personaje y amplía considerablemente su participación.
En Persona 4 Revival, Aika será además el punto de partida de los Location Episodes, una nueva clase de contenido centrada en explorar el pasado de Inaba y los recuerdos de sus habitantes. Según ATLUS, la historia comienza cuando Aika solicita al protagonista investigar cómo era la ciudad antiguamente. Junto a ella será posible recorrer distintos lugares de Inaba y encontrar fotografías relacionadas con el pasado de los personajes.
Las fotografías podrán entregarse posteriormente a determinados personajes para descubrir sus recuerdos y conocer cómo vivieron diferentes momentos de su pasado. ATLUS mostró, por ejemplo, que estas historias pueden revelar recuerdos de los integrantes del equipo de investigación, mientras que también habrá Location Episodes relacionados con personajes que no pertenecen al grupo principal. De esta manera, el nuevo sistema no se limita a ampliar las relaciones del protagonista, sino que también pretende desarrollar la historia de Inaba y de sus habitantes.
El segundo Broadcast también mostró nuevas funciones del sistema de combate. Rise podrá utilizar Support Skills, capaces de proporcionar diferentes efectos de asistencia durante las batallas, mientras que Blunder Cover puede activarse después de que un aliado falle un ataque sin derribar al enemigo y generar una oportunidad de realizar un ataque de persecución.